HRYCHEATYTRAINERYNÁVODYČEŠTINYCD OBALYWALLPAPERYSCREENSHOTYDOWNLOAD

OSTATNÍ
KALENDÁŘ
FÓRUM
FIRMY
TOP 10

KUP SI HRU
UŽIVATEL
Přihlásit
Registrace


Uživatelé
Hry v obchodě
Zlevněné hry

ABCgames
Kontakt, RSS, Spolupráce
STATISTIKY
Hry:
Cheaty:
Trainery:
Návody:
Češtiny:
CD obaly:
Wallpapery:
Screenshoty:
Download:
21157
5455
5063
1438
1600
7336
6030
12903
1687

Online 37497 uživatelů

Návody > Risen


Zobrazení:208235
Autor návodu:Andrej Eperješi, ABCgames.sk

Prológ | Kapitola 1 | Kapitola 2 | Kapitola 3 | Kapitola 4 | Ostatné


Kapitola 3: Chrám

Kapitolu začnete po otvorení brány a po boji s Jašteriakmi, ktorí sa z brány vyrojili. Inkvizítor Mendoza sa vás spýta, či ste pripravení. Povedzte. že áno a vyrazíte spoločne do chrámu. Len dobehnite cestou dolu, tam pobite skupinu jašterov a pár Brontokov. Po boji zastanete pred bránou. Inkvizítor chce, aby ste ju otvorili (Open the great gate). Môžete teraz začať hľadať cestu v chráme, alebo si odbehnúť naspäť do sveta a zistiť, čo spôsobilo otvorenie dvier do sopečného chrámu.



A. Kláštor

Keď vojdete do Kláštora, zistíte, že ho napadli jaštery. Môžete pomôcť mágom získať späť kontrolu nad kláštorom.
- Keď budete v tajnej knižnici, môžete na prízemí veľkej haly použiť zvitok na likvidáciu červených bariér (tri vám dal Cyrus pri pátraní po druidovi Eldricovi) na bariéru pri jednej miestnosti. Vnútri nájdete v truhlici recept na nápoj pridávajúci skúsenosti. Tiež je tu aj podstavec s knihou (+3 Wisdom).

1. Secure the volcano keep
Po prvých jašteroch narazíte na majstra Ignatiusa. Hoci považuje Mendozove ciele za dobré, jeho spôsoby určite nie. Chce opäť získať kontrolu nad chrámom, aby ochránil hlavne posvätný plameň. Požiada vás, aby ste pomohli s ochranou a aby ste poslali všetkých majstrov do Haly plameňa.
Majster Cyrus je vo svojom sklade ako obvykle a majster Illumar vo svojej pisárni. Pošlite ich za Ignatiusom. Pri sklade je mŕtvy Enzo a v pisárni mŕtvy Jervis. Jeden jašteriak je za skladom a druhý pod skladom v pivnici. Pri ruinách za pivnicou posedáva Erlan.
Prejdite do spodnej časti. Pod schodmi je ďalší jašter. Naľavo pri prascoch je mŕtvy Dalman. Napravo je pod schodmi pri ubytovniach novicov majster Abrax. Tiež ho pošlite za Ignatiusom. Pred odchodom vás poprosí, aby ste získali jeho veci z tajnej knižnice („The supplies from the library“) a vypudili narušiteľov aj odtiaľ („Drive out the intruders!“).
V ubytovniach novicov sa schováva Caspar. Môžete mu povedať, nech sa vzmuží a nech pomôže pri obrane Kláštora. Nie je to však veľký bojovník a ak sa k nemu dostanú nepriatelia, nemá veľmi šancu na prežitie, ale zas na nádvorí mu toho veľa nehrozí. Ďalší dvaja jašteriaci sú v horných ubytovniach pri kuchyni. Na nádvorí je aj mŕtvy majster Aric (ak ste Bandita, či ak ste sa o neho nepostarali ako člen Rádu) a pár novicov. Obranu tu drží William a pomáha mu aj Tucker. Karlsen to prežil u môjho mága, ale nie u môjho banditu. Ostatní to neprežili.
Na nádvorí je majster Vitus, ktorého tiež pošlite za Ignatiusom. Predtým vám ešte spomenie, že na cintoríne je jašteriak silnejší, než všetci ostatní a jemne naznačuje, že by ste ho mali odrovnať („The lizard warrior“).
Môžete rovno skočiť na cintorín. Ani chudák Yoki to neprežil. Na cintoríne sú dvaja jašteriaci a v krypte je len jeden jediný, ale silnejší Steadfast lizard warrior. Je to prosté - zabite ho.
Ešte zabehnite do vstupnej časti, kde je mŕtvy Taylor, aj majster Pallas (vezmite mu jeho veci, ľadový kryštál /alebo malý zafír/, nápoj many /+5 mana/, prsteň akrobacie, popravcova palica, kniha „The Power of Ice“). Môžete skočiť za Ignatiusom a povedať mu, že ste našli všetkých majstrov mágov.

Keď ste prezreli Kláštor, choďte napokon do knižnice. V nej je 10 narušiteľov. Sú to samostatní nepriatelia Abraxovej úlohy, ale spadajú aj do úlohy oslobodenia Kláštora. V knižnici sú traja narušitelia. Potom choďte do tajnej knižnice (popis tajnej knižnice je v druhej kapitole medzi úlohami členov Rádu, no preskúmať ju mohol aj Bandita). Dole je jeden narušiteľ vo vstupnej chodbe, jeden naľavo v miestnosti s teleportačnou guľou a zvyšní piati sú v hlavnej hale. Pobite ich. Nezabudnite ich obrať o tri balíčky alchymistických pomôcok a jednému vziať Abraxove poznámky. Svoj úspech zvestujte Abraxovi.
Môžete aj opäť otvoriť jeho laboratórium. Premeňte sa na Nautilusa, prejdite cez dieru do jeho izby, potiahnite páku a otvorte dvere. Ak ste člen Rádu, tak v jeho izbe nájdete Siriusa, ktorý sa tu schoval a zamkol.

Keď ste sa postarali o všetkých nepriateľov v Kláštore, tak len oznámte Ignatiusovi splnenie úlohy. Je vďačný za vašu pomoc a podotkne, aby ste dávali pozor na Mendozu, ktorý je zaslepený svojím cieľom.
Odmena: 1000 xp

1.1. Orders of the mages
Pri zabezpečovaní kláštora vás majster Ignatius požiada, aby ste poslali všetkých majstrov do Haly svätého plameňa. Ako budete oslobodzovať kláštor pri úlohe „Secure the volcano keep“, tak narazíte na majstrov Cyrusa, Vitusa, Abraxa a Illumara. Pošlite ich za Ignatiusom. Majstri Aric a Pallas sú mŕtvi, tak ich len oberte o všetko, čo majú. Napokon len oznámte splnenie úlohy Ignatiusovi.
Ak ste člen Rádu, tak majster Pallas vás učil umeniu kryštálu mrazu. Z jeho tela ste získali knihu „The Power of Ice“. Tú odovzdajte majstrovi Ignatiusovi (50 xp) potom, čo mu poviete o skone Pallasa a Ignatius sa stane vaším učiteľom aj pre tento odbor.
Odmena: 750 xp

1.2. The lizard warrior
Len zájdite na cintorín, kde nájdete aj telo Yokiho. Na cintoríne sú dvaja jašteriaci a v krypte je len jeden jediný, ale silnejší Steadfast lizard warrior. Zabite ho. Napokon to ešte môžete oznámiť Vitusovi.
Odmena: 400 xp (+250 xp za jaštera), 100 xp od Vitusa

1.3. Supplies from the library
1.4. Drive out the intruders!

Majster Abrax vás poprosil, aby ste sa pri oslobodzovaní kláštora postarali aj o narušiteľov v tajnej knižnici. A keď tam už budete, aby ste mu doniesli jeho poznámky a alchymistické zásoby.
Keď ste prezreli Kláštor, choďte napokon do knižnice. V nej je 10 narušiteľov. Sú to samostatní nepriatelia Abraxovej úlohy, ale spadajú aj do úlohy oslobodenia Kláštora. V knižnici sú traja narušitelia. Potom choďte do tajnej knižnice (popis tajnej knižnice je v druhej kapitole medzi úlohami členov Rádu, no preskúmať ju mohol aj Bandita). Dole je jeden narušiteľ vo vstupnej chodbe, jeden naľavo v miestnosti s teleportačnou guľou a zvyšní piati sú v hlavnej hale. Pobite ich. Nezabudnite ich obrať o tri balíčky alchymistických pomôcok a jednému vziať Abraxove poznámky. Svoj úspech zvestujte Abraxovi v hale svätého plameňa, kde mu odovzdajte aj jeho veci.
Odmena (1.4): 500 xp (+ 10 x 180 xp za narušiteľov), 150 xp od Abraxa
Odmena (1.3): 500 xp, 3 nápoje liečenia, 2 veľké nápoje liečenia, (ak ste splnili úlohu „Sirius has problems with Abrax“, tak získate len 500 xp, a od Abraxa len 50 xp bez nápojov)

1.3.1. Sirius has problems with Abrax
Táto úloha je len pre členov Rádu, lebo len tí prišli do kontaktu v rámci úlohy so Siriusom. Keď sa dostanete do Abraxovej pracovne, tak tam nájdete Siriusa. Zamkol sa tu pred jašterími útočníkmi. Abrax vravel, že sa tu zamkli útočníci a Sirius sa posťažuje, že si ho Abrax vôbec nevšíma. Ak ste našli Abraxove veci („Supplies from the library“), tak môžete Siriusovi navrhnúť, že nech mu tie veci odovzdá on, aby si získal trochu jeho uznania.
Odmena: 500 xp, môžete od Siriusa žiadať 200 zlatých



B. Banditi - Prístavné mesto

1. Esteban´s return to Harbour Town
Ak hráte za Banditu, tak ste zlaté kryštálové disky odovzdali Inkvizítorovi Mendozovi len výmenou za prístavné mesto. On súhlasil, že si ho Don môže nechať. Zájdite teda len do mesta a do kasární za veliteľom Carlosom. Povedzte mu, že nech sa z príkazu Inkvizítora jeho muži stiahnu z mesta. Nie je z toho nadšený, ale podriadi sa. Tým je úloha splnená.
Do bývalého Donovho domu sa presunie Don Esteban s manželkou Rachel a presunú sa tam aj Delgado, Toni, Scordo a Weasel William.
Odmena: 500 xp

2. Talk to Don Esteban in Harbour Town
Keď ste dostali bojovníkov Rádu z mesta, môžete ísť rovno za Donom. Ak ste za ním neboli a ste v tábore Banditov, tak vám Fincher spomenie, že sa máte za Donom zastaviť, ale môžete ísť za ním priamo. Don vám poďakuje a spraví z vás kapitána, najvyššia pozícia v jeho tíme pre vás. Tým je táto úloha splnená.
Čo sa týka odmeny, tak si môžete za 5000 zlatých kúpiť od Dona kapitánske brnenie.
Keď budete v Donovom chráme, povedzte Fincherovi, že potrebujete lepšiu výbavu. On vám povie, že skôr potrebujete zlato, za ktoré si výbavu nakúpite a umožní vám zobrať si poklady z hromady zlata v rohu miestnosti. Môžete to povedať aj Karakosovi, ktorý stráži poklad, no tomu to už Fincher spomínal, takže pohoda, môžete si vziať všetko, čo je na tej hromade zlata, teda zlatý tanier, svietnik a 9 mincí.
Keď už budete mať kapitánske brnenie a budete v chráme Dona, tak choďte k zadnej miestnosti. Bola to Donova izba, no ten je preč. Strážca vás do nej nechcel nikdy vpustiť, no teraz mu to ako Kapitán môžete nariadiť a tak môžete preskúmať jeho izbu. V prvej miestnosti je truhlica (ľ,p,p,p,ľ,ľ; zlatý tanier, strieborný svietnik, liečivá bylina, fľaša, malý nápoj many, nápoj many, 200 zlatých). V druhej izbe sú dve truhlice (ľ,p,ľ,ľ,p,p; strieborná čaša, zvitok silného liečenia, rastlina many, šípy, šípky, 250 zlatých), (ľ,ľ,ľ,ľ,p,p,p,p; zlatý svietnik, tri veľké nápoje liečenia, zlatý prívesok, šípy, 250 zlatých).
Odmena: 300 xp



C. Bojovník Rádu - Jaštery pri meste

0. Obrana mesta
Ako Bojovník Rádu sa zastavte za veliteľom Carlosom v meste a spýtate sa, či treba niečo spraviť. Poverí vás, aby ste skontroloval Magnusa a Leta, strážcov pri bránach. Splňte pre nich tri úlohy a oznámte potom Carlosovi, že je mesto zabezpečené.
Odmena: 150 xp a 100 zlatých od Carlosa

1. The Lizard leader behind Harbour Town
Leto pri zadnej bráne vám povie, že je tu v okolí jašterí vodca. Je rovno za križovatkou oproti bráne. Pri križovatke je päť jašteriakov a vodca. Zabite ich všetkých a oznámte to Letovi.
Odmena: 500 xp, 100 xp a 50 zlatých od Leta

2. The Lizard leader outside Harbour Town
Magnus vám povie, že v okolí mesta sa objavili jaštery aj s ich vodcom. Vybehnite po ceste od mesta nahor. Cestou vás čaká 6 jašteriakov. Hore pri táboráku poniže križovatky sú traja elitní jašterí bojovníci a aj ich vodca. Pozabíjajte ich. Oznámte to aj Magnusovi.
Odmena: 500 xp, 100 xp od Magnusa

3. Spying scouts
Magnus vám povie, že okrem jašterích skupín v okolí mesta sa tu objavili aj jašterí špehovia. Máte sa o nich postarať, než na niečo prídu a uškodia mestu. Sú to traja špiónski jašteri pri tajnom východe z mesta, ktorý ste objavili a používali aj vy. Zabite všetkých troch a oznámte to Magnusovi.
Odmena: 300 xp, 100 xp od Magnusa



D. Sopečný chrám

1. Open the great gate
Vaša skupina zastane pred veľkou zatvorenou bránou. Mendoza chce, aby ste ju otvorili. Máte skúsiť cestu na sever. Choďte teda napravo a cez dve bojové modlivky prebehnite na koniec chodby, tam vylezte hore a po skalných plošinách, preskočte k dvom nautilom a sami sa tam zmeňte na nautila, pretože cesta tu končí. Prelezte dierou v stene. Na druhej strane pozoskakujte po pár skalných plošinách a dobehnite do miestnosti s dvoma ghulmi.
Cez ďalších dvoch ghulov prejdite na koniec susednej chodby a tam vyskočte / vylezte dierou v strope o poschodie vyššie. Tu pokračujte chodbou, v ktorej preskočte prepadlisko (padnete len do chodby dole, z ktorej ste prišli, takže je to len zdržanie) a vbehnite do haly s dvoma jaštermi. Zabite ich a prejdite chodbou do druhej haly (v chodbe je pasca s ostňami, môžete ju preskočiť a prípadne tam aj nalákať jašterov, ak oželiete skúsenosti). Tu cesta končí a na zemi je prepadlisko.
Nemáte inú možnosť, tak skočte dole. Dole sú dvaja Brontokovia. Zabite ich a vybehnite hore schodmi do miestnosti s dvoma jašterími bojovníkmi. Na oltári je tu kamenná doska (+4 Wisdom). Pri stene je kľuka, ktorú uvoľnite a otvoríte tak časť mechanizmu brány. Ešte je tu slepá chodba, na konci ktorej aktivujte tlačidlo a otvorí sa prechod do haly s prepadliskom, takže sa môžete vrátiť (po nahratí pozície sa zvyknú tie dvere neodvratne zavrieť, ale nepotrebujete ich, keďže môžete ísť oknom). Vráťte sa za Inkvizítorom. Nemusíte však celou cestou, ktorou ste prišli. V miestnosti s kľukou môžete vyskočiť z okna a dostanete sa rovno k vašim.
Mendóza vám povie, že hoci ste aktivoval mechanizmus, zrejme je tu ešte jeden. Na juh poslal Rufusa, aby to tam prezrel. Máte mu ísť pomôcť.

Vydajte sa teda naľavo. Popri ghulovi prebehnite chodbou do jaskyne. Dole je veľký škorpión a v diere pri ňom je kamenná tabuľa (+4 Wisdom). Vy inak vybehnite naľavo cestou hneď pri vstupe do jaskyne. Hore je jeden ghul. Na konci cesty vidíte pred sebou okná chrámu a jašterov. Prelevitujte z vašej plošiny až tam a zabite jašterov. Sú tam dvaja bojovníci, kňaz a jeden strážca (Watchman), ktorý má u seba zlatú bustu, tú si nezabudnite vziať. Je tu aj mŕtvola chudáka Rufusa. Je tu jedna slepá chodba, na konci ktorej potiahnite páku. Tá deaktivovala pascu v susednej chodbe. Prejdite teda susednou chodbou cez mrežu a zastavte sa pred ďalšími dvoma pascami, tie sú stále aktívne. Napravo pri vás je stará stena, kliknite na ňu a keď máte v inventári krompáč (čo už v tejto fáze hry iste máte), tak stenu prebúrate. Za touto stenou zabite jaštera a potiahnite páku, čím deaktivujete aj zvyšné pasce, hoci ich už odtiaľto spoza steny môžete v pohode obísť. Pokračujte do poslednej miestnosti, kde je bojovník a strážca. Zabite ich a strážcovi vezmite druhú zlatú bustu. Pri spustených mrežiach sú dva podstavce. Na každý umiestnite jednu starú zlatú bustu a mreže sa otvoria. Za nimi je kľuka, ktorou otvoríte aj druhý blokovací mechanizmus brány.

Vráťte sa za Mendozom. Môžete mu povedať, že je Rufus mŕtvy a len podotkne, že vo vojne sú obete (50 xp). Potom sa len pochváľte, že ste otvorili bránu a je to.
Odmena: 1000 xp

2. The Tunnel
Po otvorení brány sa Mendoza presunie pred bránu. No nik sa nehýbe. Spýtajte sa Mendozu, čo sa deje a povie vám, aby ste to preskúmali, pretože to môže byť pasca. Všetci sú tam asi natvrdlí, takže je to na vás. Jasné, je tam pasca, veľký kváder na strope za bránou. Použite telekinézu a potiahnite páku za bránou. Tým zabezpečíte pascu a vaši sa rozbehnú dnu.
Odmena: 500 xp

3. Open the large drawgridge
Nezabudnite si pozrieť popísaný stĺp, ktorý študoval Mendoza (ak ste prijali Eldricovu úlohu „Report to the druid about the temple“). Prebehnite s vašimi bránou a pobite pár jašteriakov, ktorí vás cestou napadnú. Mendoza sa zastaví pred stiahnutým padacím mostom. Povie vám, že sa dá zrejme otvoriť len zvnútra a vy máte prísť na to, ako ho otvoriť.
Môžete preskúmať domy, popri ktorých ste prebehli, v jednom je kamenná tabuľa (+4 Wisdom). Ak potrebujete nejaké drobnosti, Ash má niečo na predaj. Za Ashom je tunel, na konci ktorého čaká len jeden Brontok, takže prieskum je dobrovoľný. Pred domami a pri stiahnutom moste, kde stojí Mendóza, sú druhý a tretí popísaný stĺp. Napokon len zbehnite na plošinu poniže Mendozu, kde stráži Veliteľ. Tam treba tiež spustiť most. Ovládacia kľuka je na druhej strane. Prosté, môžete použiť telekinézu, streliť do kľuky, alebo prelevitovať a otvoriť ju ručne.

Prejdite za most. Po ľavej strane je obsidiánová žila. Pokračujte do jaskyne, kde narazíte na Brenta. Povie vám, že ho uniesli. Spýtajte sa ho na to, ako sa dostať za most. Povie, že by sa vám hodila mapa, ktorú mala zo sebou lovecká skupina. Máte sa skúsiť spýtať Jorgensena. Samozrejme vás ani nenapadne navrhnúť mu, že ho odtiaľto odvediete cez bezpečnú cestu popri vašich do Kláštora, s dobrými skutkami to netreba preháňať.
Od vstupu do jaskyne s Brentom sú po bokoch dve chodby. Obe sú slepé, v pravej sú dvaja ghulovia a v ľavej dvaja nautilovia. Nič viac. Ostatné cesty môžete zatiaľ ignorovať, vedú k saurianom.

Jašterie sídlisko
Túto časť môžete celú preskočiť, je to len pripomienka toho, že zvyšné tri cesty od Brenta vedú do jaskyne, ktorú obývajú jaštery. Na spodnej ceste od Brenta strážia traja, na ceste povyše Brenta tiež traja. V spodnej časti sídliska je 8 jašterov. Naľavo sú dva domy v kopci, v tom s kotlom je aj jašterí kňaz a amulet bojovníka (+8 ochrana pred čepeľami, tupými zbraňami, +8 sila). V druhom je truhlica (ľ,ľ,p,p; zlatý tanier, zvitok magickej ochrany, svetla a veľký nápoj liečenia). V dome pod týmito, pri chodbe je truhlica (ľ,ľ,p,p,ľ,p,ľ,p; zvitok páčenia, tri nápoje many), skriňa (400 zlatých, zvitok nautilus a svetlo) a vedľa skrine je antimagický kryštál. V najspodnejšej chodbe je na jej konci Brontok a kamenná tabuľa (+4 Wisdom). V dome za ohniskom je skriňa (nápoj života /+10 život/ a zvitok telekinézy) a truhlica (ľ,p,p,p,ľ,ľ,ľ,p; zvitok silného liečenia, zlatý prsteň, šípy). Pri dome nad týmto, nad schodmi sú ďalší traja jaštery a v dome je truhlica (zvitok levitácie, šípky, jašterí meč). Úplne hore je posledný dom s jašterom, skriňou (fakľa, zvitok berserker, stredné liečenie a kostlivec) a truhlicou (zvitok ilúzia a premena na ashbeast). Je tu dosť boja a nie veľa pokladov, takže prieskum je len dobrovoľný.

Pátranie po mape
Choďte poniže Bretna a tam na rázcestí sa dajte doprava, popri svietiacich hubách. Po ľavej strane je obsidiánová žila. Pokračujte až do zahmlenej, močaristej jaskyne. V nej je naľavo jeden ghul. Pri ňom je v zemi zapichnutý runový meč. Na konci tejto jaskyne je Jorgensen. Je vymletý od húb, ktorými sa živý. Po zbytočnom rozhovore z neho dostanete len to, že šli odtiaľto nahor, aby mohli ísť von zajímať ďalších ľudí. Takže proste len pokračujte cestou popri ňom a hore skalným mostom.
Za mostom je napravo obsidiánová žila. Prejdite cez jaštera na rázcestie. Naľavo je slepá cesta na konci ktorej čaká Brontok, huba a kamenná tabuľa (+4 wisdom). Vy pokračujte napravo a hore k východu. Pri dverách je obsidiánová žila. Naľavo sú v malej miestnosti jašterí bojovník a strážca a kamenná tabuľa (+4 Wisdom). Strážca má u seba kľúč, ktorým otvoríte celu napravo, v ktorej je váš známy Dork. Osloboďte ho (100 xp) a ak chcete, môžete ho vziať zo sebou. Hodí sa, pomôže, hoci s vami bude iba krátko. Svoju záchranu si zrejme necení tak, ako Donov Ogr, ktorý mu slúži trvalo.
Vyjdite von a len pokračujte po ceste. Napravo bude tábor gnómov (Tool Bag) a za mostom sú naľavo hromové jaštery. Pokračujte po ceste dole z kopca, cestou narazíte na pár živých aj mŕtvych jašterov. Dole pod kopcom čaká pri ceste druid Eldric. Povedzte mu, že sledujete skupinu jašterích lovcov a povie, že smerovali k lovcovej chate. Bežte teda k domu Jasmíny a Henrika, kde je už skupina jašterov. Zabite ich a od vodcu skupiny (Leader) si vezmite mapu. Tu vás Dork opustí, zbabelec nevďačný. Môžete o jašteroch prehodiť pár viet s Jasmínou a Henrikom. Potom sa vráťte za Inkvizítorom.

Otvorenie krypty, dosiahnutie krypty
Vráťte sa a rovno môžete vbehnúť do miestnosti za Inkvizítorom. Tá bola predtým zatarasená a prekopali sa do nej, kým ste získavali mapu. Vnútri môžete pomôcť jednému bojovníkovi a Ethanovi proti jašterom. Je tu štvrtý popísaný stĺp. Na kamennom stole je amulet sily (+5 obratnosť a sila) a kamenná tabuľa (+4 Wisdom). Ukážte Mendozovi mapu a nájde slabinu, cez ktorú by ste sa mohli dostať dnu. Nasledujte ho. Prebehne halou s Ethanom a o dve haly nižšie. Tam je jašterí kňaz. Zabite ho. Potom vám povie že tu je slabina, slabá stena. Máte zavolať Ethana, aby ju prebúral. Len vybehnite hore za ním a povedzte mu, čo od neho Inkvizítor chce. On hneď zbehne dole a začne kopať.
Povedzte slepému Mendozovi, že Ethan už kope a spýtajte sa, čo ďalej. Povie vám, aby ste ho nasledovali. Vybehnite za ním hore do miestnosti, kde predtým stál Ethan. Zastaví sa pred zavretými dverami. Dá vám starú bustu, aby ste ňou otvorili dvere, on sa nechce zaprášiť. Položte ju na oltár napravo a dvere sa otvoria. Za nimi čaká Brontok, jašterí kňaz a pár bojovníkov. Pobite ich. Zabite kňaza v zadnej miestnosti, v ktorej je aj piaty popísaný stĺp. Inkvizítor vám povie, aby ste získali čo najviac poznatkov. Prečítajte tento piaty stĺp (len pre Eldrica je potrebné prečítať všetkých päť, pre Inkvizítora stačí tento piaty) a oslovte znovu Mendozu. Povie vám, aby ste sa vrátili k Ethanovi.
Zájdite tam s ním a oslovte Ethana. Povie vám, že stena je príliš hrubá, podarilo sa mu urobiť len malú puklinu. Oznámte to hluchému Mendozovi a povie vám, že musíte preskúmať ten chrám vy, dostať sa tam pomocou kúzla Nautilus (buď sú všetci tak tupí, že to kúzlo nevedia, alebo sa len boja) a otvoriť zvnútra bránu.

Pevnosť krypty
Vnútri je napravo na kamennom stole smaragd a kamenná tabuľa (+4 Wisdom). Tu je opäť na vás jedno rozhodnutie. Môžete pobiť všetkých nepriateľov v pevnosti a pozbierať skúsenosti, alebo môžete rovno vpustiť vašich stojacich vonku a bojovať s nimi, alebo to nechať len na nich (traja z nich sú nesmrteľní mutanti, takže pohoda. A ak vám je ľúto tých, čo padnú, prezradím vám tajomstvo, netreba ich ľutovať.).
Pre otvorenie pevnosti prebehnite z miestnosti, v ktorej ste, cez chodbu do prvých dvier napravo na opačnej strane sú okolo nich svietniky. Tam vybehnite hore schodmi na poschodie. Nad schodmi sú dvaja jaštery. Hore môžete prejsť po terase sprava (prázdna časť), alebo zľava (popri miestnosti s dvoma jašterími bojovníkmi a kňazom, kde je na kamennom stole kamenná tabuľa /+4 Wisdom/ a na polici v stene je amulet čarodeja /+30 mana, +5 ochrana pred ohňom, mrazom, mágiou/). Na konci terasy je Strážca brány (Gatekeeper), ktorého zabite a vezmite si kľúč od krypty. Potom tu použite kľuku a tou otvoríte bránu a spustíte most. Vaši vbehnú dovnútra (môžete vybehnúť von, niektorí zvyknú zostať stáť, ak sa k nim nepriblížite). Otvorením brány je úloha splnená.
Odmena: 1000 xp

3.1. The search for the map
Pre orientáciu v sopečnom chráme potrebujete mapu. Brent vám povedal, že ju má skupina jašterích lovcov, ktorých mohol vidieť Jorgensen. Choďte poniže Brenta a tam na rázcestí sa dajte doprava, popri svietiacich hubách. Pokračujte až do zahmlenej, močaristej jaskyne, na konci ktorej je Jorgensen. Zistíte od neho len to, že šli odtiaľto nahor, aby mohli ísť von zajímať ďalších ľudí. Takže proste len pokračujte cestou popri ňom a hore skalným mostom.
Za mostom prejdite cez jaštera na rázcestie a pokračujte napravo a hore k východu. Naľavo sú v malej miestnosti jašterí bojovník a strážca. Strážca má u seba kľúč, ktorým otvoríte celu napravo, v ktorej je váš známy Dork (Samozrejme, ak ste ho neoslobodili v chráme s Eldricom a Cyrusom, tak tu nie je). Osloboďte ho (100 xp) a ak chcete, môžete ho vziať so sebou. Vyjdite von a len pokračujte po ceste dole z kopca, cestou narazíte na pár živých aj mŕtvych jašterov. Dole pod kopcom čaká pri ceste druid Eldric. Povedzte mu, že sledujete skupinu jašterích lovcov a povie, že smerovali k lovcovej chate. Bežte teda k domu Jasmíny a Henrika, kde je už skupina jašterov. Zabite ich a od vodcu skupiny (Leader) si vezmite mapu.
Odmena: 750 xp

3.1.1. Lizard invasion
Keď v rámci úlohy „The search for the map“ prídete k domu lovca Henrika a jeho mladej družky Jasmíny, tak bojujú so skupinou jašterov. Pobite týchto jašterov a splníte automaticky túto úlohu.
Odmena: 200 xp

3.2. The opening to the crypt
Keď ukážete Mendozovi mapu a zavedie vás do haly s jašterím kňazom, tak tam vám povie, že táto stena je oslabená a nech ju Ethan prebúra. Len vybehnite hore za Ethanom a povedzte mu, že si ho na prácu žiada Inkvizítor.
Odmena: 100 xp

3.3. The crypt has been reached
Keď Ethan vykope v stene malú dieru („The opening to the crypt“), tak sa zmeňte na nautila a prelezte ňou. Keď sa dostanete do krypty, automaticky splníte túto úlohu.
Odmena: 1000 xp

4. Free the ghost of Ursegor
Keď vyčistíte pevnosť, oslovte Mendozu, ktorý stojí neďaleko zavretých veľkých vrát. Povie vám, že ich treba otvoriť a kľúč by mohol byť v hrobke Ursegora. Oproti nemu je zamrežovaný prechod. Na zámku použite kľúč, ktorý ste vzali strážcovi brány. Prebehnite dole chodbou a na plošinu s Usergorom. Pred jeho sarkofágom je kamenná tabuľa (+4 Wisdom). Na tróne sedí duch samotného Ursegora.
Povie vám, že za zlatou bránou je uväznený ohnivý titán a toho vám odporúča použiť ako nástroj na porážku ostatných uvoľnených titánov. On kedysi dostal od bohov moc a lovil titánov, aby svet zbavil ich moci. Keď posledného zavrel sem, bohovia potopili chrámy, zradili aj Ursegora a ten sa stal väzňom vlastného väzenia. Pomôže vám dostať sa k titánovi, no chce, aby ste mu na oplátku pomohli a oslobodili jeho ducha. Máte zničiť troch služobníkov, ktorých mu kedysi dali bohovia. Kňaza Zul Utura, zviera Zel Zereta a strážcu Zal Zarana. Každému máte vziať duševný kameň a lebku, lebo ich lebky budete potrebovať na otvorenie brány. Aby ste sa k nim dostali, budete potrebovať kľúč, tým je zlatá jašteria busta na Ursegorovom sarkofágu, ktorú si po rozhovore vezmite.
Skočte za Mendozom a povedzte mu, čo ste zistili. Je posadnutý svojím cieľom, takže ani ho nezaujímajú podrobnosti, len vás pošle oslobodiť jeho ducha, aby ste získali prístup k bráne (100 xp).
V pevnosti sú tri miestnosti. Na hlavnej chodbe od Mendozu choďte do prvých dvier naľavo. Za nimi položte na oltár pred mrežami jašteriu bustu od Ursegora, čím mreže otvoríte. Za nim je nemŕtvy jašterí kňaz Zul Utur. Zabite ho a vezmite si od neho lebku, duševný kryštál a má aj zafír a Runu Inferna. Vráťte sa von a vezmite si z oltára bustu naspäť.
Vráťte sa na hlavnú chodbu. Choďte do susedných dvier, rovno pred nimi je oltár, položte naň bustu a otvoria sa mreže. Za nimi nemŕtva ashbeast Zel Zeret. Zabite ju a vezmite si z nej lebku a duševnú črepinu. Vráťte sa na chodbu a vezmite naspäť bustu.
Pokračujte chodbou ďalej. Najbližšie dvere naľavo sú schody nahor, druhé za nimi vedú k strážcovi. Za dverami položte bustu na oltár a prejdite pod schodmi otvorenými dverami. Za nimi je nemŕtvy jašterí bojovník Zal Zaran. Zabite ho a vezmite si od neho jeho lebku a duševný kryštál. Tiež nezabudnite na jeho zbraň, používa meč Titána.
Vráťte sa za Ursegorom a osloboďte jeho ducha. Stačí povedať, že je voľný a je to.
Odmena: 1000 xp

5. The Titan trap
Ursegor vám za to, že ste ho oslobodili, povie v akom postavení boli jeho služobníci. Tak treba uložiť ich lebky na oltáre pred zlatou bránou. Tiež si máte vziať lebku z jeho sarkofágu. Vezmite si ju a bežte k zlatej bráne. Pred ňou sú štyri oltáre v istom hierarchickom usporiadaní. Takže podľa toho, čo viete od Ursegora uložte na ne sprava doľava lebky v poradí Ursegorova lebka (bol šéfom), lebka nemŕtveho strážcu Zal Zarana (rovnako postavený ako kňaz, ale ochranca šéfa, takže je pri ňom), lebka nemŕtveho kňaza Zul Utura a lebka nemŕtvej potvory Zel Zereta.
Keď sa otvorí brána, Mendóza vám odhalí svoj plán. Keď vie, že ide o Titána a cez svoj okulár vidí, ako zlomiť pečať, ktorá ho púta, tak ho chce oslobodiť a použiť ako zbraň proti ostatným Titanom, hoci to bude znamenať skazu tohto ostrova. Verí, že ho môže ovládnuť. Aj ak sa mu to budete snažiť vyhovoriť, tak si nedá povedať a napokon teda poviete, že mu to nemôžete dovoliť. Vezme Ursegorovu lebku a schová sa za zlatú bránu. Na vás poštve svojich mužov. Hovoril som, že vám nemá byť ľúto, ak niektorí pri dobíjaní pevnosti padnú. Postavia sa proti vám. Zrejme vďaka Ursegorovi sa stanú smrteľnými, hoci niektorí z nich boli doteraz nesmrteľní a tak ich pobite.
Potom choďte hore a nad schodmi stoji Ursegor. Povedzte mu, čo ste zistili a povie vám, že tomu treba zabrániť. Bez pomoci bohov nik neovládne titána, ale vládca titánov ho môže uväzniť. A tak sa musíte stať vládcom vy, no na to potrebujete Ursegorove staré brnenie a zbraň. S nimi budete môcť odolať sile Titána.
Odmena: 1000 xp

Prológ | Kapitola 1 | Kapitola 2 | Kapitola 3 | Kapitola 4 | Ostatné

Související hry Gothic REMAKE
Risen 3: Titan Lords
Risen 2: Dark Waters - Air Temple
Risen 2: Dark Waters - Treasure Isle
Risen 2: Dark Waters
Gothic Complete Collection
Arcania: Gothic 4 - Fall of Setarrif
Gothic 3: Forsaken Gods Enhanced Edition
Arcania: Gothic 4
Gothic 3: Forsaken Gods
Gothic 3
Gothic 2: Gold Edition
Gothic 2: Night Of The Raven
Gothic 2
Gothic



Diskusia Príspevkov: 22 Hodnotenie
1442 hlasov

100
60
20

80
40
0
55
Zobraziť všetky Pridať príspevok



| Návody | Autori |




© 99-2022 ABCgames.cz 
Facebook
 ABCgames.CZ | SK | E-shop hry |