HRYCHEATYTRAINERYNÁVODYČEŠTINYCD OBALYWALLPAPERYSCREENSHOTYDOWNLOAD

OSTATNÍ
KALENDÁŘ
FÓRUM
FIRMY
TOP 10

KUP SI HRU
UŽIVATEL
Přihlásit
Registrace


Uživatelé
Hry v obchodě
Zlevněné hry
Bonusové PC hry za 1 Kč


ABCgames
Spolupráce / RSS
KONTAKT
STATISTIKY
Hry:
Cheaty:
Trainery:
Návody:
Češtiny:
CD obaly:
Wallpapery:
Screenshoty:
Download:
17897
5428
5063
1423
1585
6686
4894
9537
1687

Online 15276 uživatelů
PARTNEŘI



Návody > Assassin's Creed IV: Black Flag


Zobrazení:74186
Autor návodu:Andrej Eperješi, ABCgames.sk

Hlavné úlohy | Vedľajšie úlohy


Sekvencia 1
Cape Bonavista, 1715

Začínate priamo na lodi, ktorá je pod útokom. Choďte ku kormidlu a chopte sa ho. Hra vám poskytne typy pre základné ovládanie lode, tak začnite bočnými delami ničiť nepriateľské lode. Keď zničíte pár lodí okolo vás, tak si zaspomínate na svoju lásku a objavíte sa pri vraku vašej lode, ktorá to nezvládla.
Doplávajte na breh. Tam sa objaví aj vrah, ktorý vás napadol ešte na lodi. Vrah sa dá na útek, tak bežte za ním. Cesta ju priama hore kopcom, cez most a hore po drevených konštrukciách. Posledná funguje aj ako rozhľadňa, tak ju použite pre odhalenie časti mapky a skočte dole do listov pod vežou. Tam zbadáte obďaleč vraha, tak ho prenasledujte ďalej.
Vybehnite hore kopcom a vylezte do malej osady. Tam je druhá rozhľadňa, ktorú použite a skočte z nej dole do vody. Tu už je vrah blízko, tak za ním bežte až na planinu, kde sa dá s vami do boja, tak ho zabite. Okradnete jeho telo, vezmete mu šaty, nádobu a list, z ktorého zistíte, že sa volal Duncan Walpole a že sa mal stretnúť v Havane s guvernérom Laureanom Torresom.
Strom trčiaci nad jazierkom pod planinou je treťou rozhľadňou, ktorú použite. Než skočíte dole, môžete sa vrátiť do predošlých oblastí a preskúmať ostrov, pozbierať zberateľské predmety a skúsiť loviť zvieratá.
Napokon skočte do jazierka a dole na pláž. Tam uvidíte vojakov, ktorí ohrozujú obchodníka. Skočte do kríkov, ktoré tu tiež slúžia ako miesto úkrytu. Môžete sa plížiť kríkmi a kde nie sú, tak sa rýchlo presunúť, keď sa nik nepozerá. Popri kríkoch sa prechádzajú traja vojaci, tak ich môžete všetkých nenápadne vyradiť. Ak idú tesne popri kríkoch, môžete ich zabiť priamo. Ak sú ďalej, tak stačí zapískať a vojak, ktorý začuje hluk to pôjde do kríkov skontrolovať a tam ho môžete ľahko dostať.
Ďalší traja sú pri obchodníkovi. Dvoch môžete vylákať pískaním do kríkov a k poslednému len prísť odzadu a vyradiť ho. Keď všetci padnú, obchodník Stede Bonnet je zachránený. Má tu svoju obchodnú loď, ale prišiel o kapitána, tak sa ponúknete, že ju dopravíte do Havany.

Len doplávajte na jeho loď a chopte sa kormidla. Len sa plavte s loďou pomedzi útesy von na otvorené more. Je to prostá plavba, len aby ste si osvojili kormidlovanie. Vyhýbajte sa nárazom a kľudne spomaľte, aby ste sa mohli lepšie otočiť, ak to bude potrebné. Keď vyplávate na more, úvodná sekvencia končí.


Abstergo 1

Vítajú vás v Abstergu, kde nastupujete do práce, aby ste skúmali Desmondove spomienky, ktoré extrahovali z jeho DNA. Desmonda na to nepotrebujú a v podstate ktokoľvek môže zažívať jeho spomienky, takže už nimi nemusí postupovať len jeho potomok a teda všetky tajomstvá, ktoré mohli jeho predkovia mať, sú teraz v rukách Templárov. Len sa pozrite hore a dole a vstaňte, aby ste ukázali, že nie ste okrepnutý z používania Animu. Potom nasledujte svoju šéfku, ktorou je Melanie Lemayová. Tá vám bude cestou komentovať okolie a prácu. Pri recepcii vám dá váš komunikátor, PDA, cez ktoré budete riešiť všetko v prítomnosti. Nasledujte ju do výťahu a cez váš komunikátor ho aktivujte. Hore vás spozná Olivier Garneau, hlavný riaditeľ kreatívneho oddelenia, v ktorom vyrábate hry. Potom už len Melanie nasledujte ku svojej pracovnej kóji.
Než vojdete do Animu a budete pokračovať v živote Edwarda Kenwaya, môžete sa tu rozhliadnuť a pozbierať niekoľko prílepiek. Prílepka 1 (2) je rovno na stene vašej kóje. Poniže vašej kóje je malý bar oproti dverám, pri ktorých je automat na sladkosti. Na boku sedačky pri stole pod oknom je Prílepka 2 (4). Povyše vašej kóje má kóju iný kolega. Na stene v nej má plagát vraha a pod ním gitaru. Z boku na stene jeho kóje je Prílepka 3 (8). Povyše tejto kóje sú dvere (zamknuté, úroveň 2) a naľavo od nich, medzi gaučom a stenou s monitorom, je šikmá polička, na ktorej je Prílepka 4 (7). Na recepcii oproti výťahu je Prílepka 5 (17).
Výťahom sa môžete vrátiť dole a vziať si dve prílepky. Prílepka 6 (6) je na stánku, v ktorom predávajú kávu (oproti mostu do výťahu). Na stene s reklamnou tabuľou za recepciou (oproti stánku s kávou) je Prílepka 7 (10).


Sekvencia 2
Havana, Kuba, 1715

Zraz vreckára k zemi.
Len nasledujte Steda Bonneta prístavom a mestom. Zastavíte sa pri obchodníkovi, kde si Stede kúpi dýku a vám za pomoc pri ceste naspäť poskytne pár mincí, tak si kúpte Britské šable. Stede trochu stratil cestu, tak vylezte na kostol oproti, aby ste sa rozhliadli po okolí. Hore sa dá z viacerých strán, žiadny problém, tak len vylezte na strechu, z nej hore na vežičku a z nej na trám, z ktorého synchronizujte okolie.
Steda okradne zlodej, tak skočte skok viery dole do sena a utekajte za zlodejom. Len na neho skočte („E“), keď ho doženiete a okradnite ho naspäť. Vráťte sa za Bonnetom a choďte spolu s ním do krčmy. Tu sa strhne bitka, tak si nacvičte boj bez zbrane. Len klasický útok, odrazenie útoku (E), odrazenie a odhodenie (E, E), odrazenie útoku so zranením (E, medzerník) a dorazenie (E, ľavé tlačidlo). Porazte všetkých nepriateľov.

Unikni z boja pomocou dymovnice.
Po boji sem vtrhne stráž. Ak by ste chceli bojovať, budú prichádzať stále nové a nové posily. Pre bonus len hoďte o zem dymovnicu a v dyme vybehnite von z krčmy. Uniknite zo zóny pátrania, aby ste sa zbavili stráží, ktoré vás prenasledujú a je to.

Po úlohe máte k dispozícii celú Havanu. Môžete preskúmať celé mesto, odkryť si mapu synchronizovaním rozhľadní a môžete aj pozbierať všetky zberateľské predmety, ktoré v meste sú.


2. ...A môj cukor?

Choďte do prístavu za Stede Bonnetom do prístavu. Povie vám, že Španieli vzali vaše mapy a jeho cukor. Pred vami je dvojica vojakov. Označte si ich v orľom pohľade a sledujte ich. Tak ako v predošlých dieloch, keď sa otočia, tak sa schovávajte v dave ľudí, v kope sena, alebo proste za stenami a predmetmi. Otočia sa, keď pôjdu za rohom popri kope sena. Potom prejdú cez pár strážených dvorov. Len nakuknite za nimi, keď vojdú a potom si obehnite budovu vnútorného dvora a počkajte si ich, keď vyjdú a sledujte ich ďalej. Potom budú bežať do svojho cieľa, tak len bežte za nimi. Príliš sa nepriblížte, ale netreba si dávať taký pozor.
Keď dobehnú pred popravisko, tak sa začnú rozprávať. Je to opäť klasické odpočúvanie. Sledujte ich až k davu pred popraviskom a tam sa schovajte medzi ľuďmi. Keď dohovoria počas popravy, potom si len orlím pohľadom nájdite kapitána, ktorý sa dá na odchod.

Najmi si tanečnice pre odlákanie stráží.
Nepúšťaj sa do žiadneho súboja.

Ten pôjde k budove doľava. Pri strome vedľa budovy postávajú štetky, tak si ich najmite. Kapitán vojde na dvor, tak pošlite kočky, aby odlákali stráže a vojdite za ním. Môžete ho tu zabiť a okradnúť (zabite ho vyradením odzadu, to sa pre bonus neráta za súboj). Alebo sa schovajte do sena a keď prejde okolo, vylezte, postavte sa za neho a okradnite ho. Je dobré to odbaviť ešte tu na dvore, lebo potom pôjde zas na ulicu a na ulici si vás môžu pri okrádaní všimnúť stráže a napadnú vás.
Keď máte kľúč, ktorý ste ukradli kapitánovi, tak vojdite do väzenia v pevnosti. Pevnosť je rovno pred budovou, v ktorej sa zdržiaval kapitán. Choďte doľava popred hlavný vchod, ktorý je strážený. Vľavo pri cvičných figurínach je jeden strážca. Schovajte sa tam do sena a keď pôjde okolo, tak ho vyraďte. Za senom vylezte na múrik a po trámoch preskáčte vpred. Na rohu sa presuniete za roh k oknu. Za oknom je strážca, tak si počkajte vedľa okna, kým nezájde do miestnosti a vtedy preskáčte po trámoch na múre ďalej k trhlinám v stene, po ktorých vylezte hore na múr.
Prípadne môžete aj z pravej strany pevnosti. Tam popreskakujte po trámoch na malé mólo. Počkajte si, kým strážca za dverami nezájde ďalej popri druhom. Vyraďte toho stojaceho a za ním aj toho, čo sa prechádza. Za nimi vyskočte z okna a po trámoch na múre preskáčte k trhlinám v stene, po ktorých vylezte hore na múr. Prerúčkujte doprava a spustite sa dole do okna. Za oknom prejdite miestnosťou a z druhého okna vyskočte von a preskáčte po trámoch na múre ďalej k trhlinám v stene, po ktorých vylezte hore na múr (rovnako ako z pravej strany).

Vylezte hore na múr a počkajte si, kým sa nad vás nepostaví strážca, ktorého zhoďte dolu. Vyraďte aj druhého, ktorý sa tu prechádza a naľavo za krabicami ešte jedného, tiež sa zvykne prechádzať. Choďte doľava. Pri dele stoja dvaja strážci, ale stále sledujú more. Za nimi sa skryte za krabice. More sleduje povyše krabíc ešte jeden strážca a druhý sa prechádza pomedzi krabice. Môžete si ho vystriehnuť, keď pôjde od vás, choďte za ním, schovajte sa za prostredné krabice a keď pôjde poza ne, vy prejdite z druhej strany a choďte rovno k budove. Na streche je ostreľovač, no stačí vám pobehnúť, nezareaguje hneď, aj ak si vás všimne.
Len vojdite dovnútra dverami zľava a vezmite si svoje veci. Bonnetov cukor odignorujete. Automaticky vyjdete opäť na hradby. Hneď choďte doprava a skočte z hradby do vody. Doplávajte na označené miesto za Bonnetom a ukončíte úlohu.


3. Pán Walpole, správne?

Choďte k sídlu guvernéra Havany a aktivujte misiu pri bráne. Predstavíte sa ako Duncan Walpole, vrah, ktorého očakávajú. Stráž vás vpustí, tak len vyjdite hore schodmi na terasu. Privíta vás Woodes Rogers a jeho spoločník Julien du Casse. Kým si na vás nájde guvernér čas, navrhnú rozptýlenie streľbou. Dostanete dve pištole a môžete si nacvičiť streľbu. Prosté zvolenie si zbrane, ručné mierenie (pravým tlačidlom), streľba (ľavým), alebo automatická streľba bez mierenia (F).

Dokonči Rogersovu streleckú výzvu.
Potom môžete osloviť Juliena pre pokračovanie v úlohe, alebo Rogersa pre streleckú výzvu. Oslovte ho, aby vám stopol čas a máte za 20 sekúnd trafiť všetkých 6 figurín. Postavte sa doprostred, aby ste mali výhľad na väčšinu a majte plne nabité pištole. Keď vás odštartuje, hneď ručným mierením zostreľte štyri figuríny a kým budete nabíjať, presuňte sa (pretože dve zadné figuríny sú za prekážkami a nevidíte naraz na oboje, preto pri prvých štyroch výstreloch zasiahnite aspoň jednu z týchto dvoch zadných). Stačí nabiť dva náboje, aby ste ušetrili čas a hneď zostreľte zvyšné figuríny.

Keď ste pripravení pokračovať, len oslovte Juliena. Ten si všimne, že ako vrah nemáte svoje zápästné čepele a ponúkne vám na výber z jeho zbierky čepelí, ktorú má od vrahov, ktorých zabil. Pokračujte s nimi ďalej a obaja chcú vidieť vaše zabijácke techniky v praxi. Zavedú vás na malé priestranstvo, kde nachytali figuríny. Budú komentovať, čo chcú vidieť, tak len spravte to, čo vám povedia.
Len príďte k figuríne a bodnite ju.
Skočte do sena a zabite figurínu pred senom.
Postavte sa za roh budovy medzi ľudí a zabite figurínu pri vás.
Zabite figurínu zo vzduchu, teda skočte na ňu zo strechy, či z vežičky.
Zabite figurínu v rozbehu.

Okradni všetkých troch Templárov.
Keď sa predvediete, zas oslovte Juliena a pokračujte za guvernérom Laureanom Torresom, veľmajstrom Templárov, ktorý vás privíta. Vezme si od vás to, čo pre neho zohnal pravý Duncan a vás aj vašich dvoch spoločníkov prijme do rádu Templárov. Po scénke vám začne hovoriť o bájnom Observatóriu, v ktorom sa nachádza astroláb, prístroj schopný nájsť kohokoľvek na planéte. Kým rozpráva, môžete všetkých troch okradnúť pre bonus a pár stoviek navyše. Po záverečnej s scénke s rozhodnutím získať astroláb vás vyvedú opäť von pred sídlo.


4. Muž, ktorému sa vraví Mudrc

Použi v boji pištoľ.
Choďte do prístavu za Templármi, ktorí zajali mudrca. Po scénke ho vedú preč, tak len nasledujte skupinu a po chvíli vás napadnú vrahovia. Bojujte s nimi, ale hlavne chráňte veľmajstra Torresa. Pár vrahov bude na strechách, odkiaľ po vás budú páliť, tak to využite pre bonus a zastreľte ich. Držte sa pri Torresovi a likvidujte nepriateľov.

Zraz Mudrca k zemi zhora.
Potom vás napadnú ďalší vrahovia a Mudrc sa dá na útek. Prenasledujte ho a chyťte ho. Pre bonus to musíte spraviť zo strechy alebo rímsy. Utekajte za ním hneď po ulici a hore rebríkom na strechu, na ktorú sa vyšvihnite. Keď prebehne po spojovacom lane cez ulicu na strechu susedného domu, z nej skočí dole. Tu máte veľmi dobrú šancu, ak sa držíte hneď za ním. Skočte na neho (musíte klávesou „E“, nie myškou s nastavenými päsťami – aj to funguje a ukončíte tým úlohu, ale nesplníte tým bonus). Keď na neho skočíte, automaticky ho odvediete za Torresom, ktorý vám za pomoc dá 1000 zlatých.


5. Vymáhanie dlhov

Nepúšťaj sa do súbojov.
Zabi 3 strážcov zo stopovacích zón.

Choďte za Bonnetom a v naštvanosti na mizernú odmenu sa rozhodnete získať astroláb pre seba a preto musíte za Mudrcom. Choďte k stráženej oblasti, preskočte plot a schovajte sa v kukuričnom poli. Kríky a polia, v ktorých vás nepriatelia nevidia, sa považujú za stopovacie zóny a pre bonus z nich musíte zabiť 3 strážcov, no to zvládnete, ak pôjdete bez súboja. Hneď na začiatku pri vás sú dvaja. Prvý stojí pri poli, tak ho zložte a na druhého zapískajte, aby pristúpil k poľu.
Presuňte sa na pole naľavo a choďte vyššie. Po mostíku tam prechádza jeden strážca, tak ho pískaním nalákajte. Pred vami je domček a stráž je z oboch strán, tak vylezte na strechu, prejdite po nej a z jej konca skočte do poľa nad domom.
Tu sa presuňte do kusu poľa pri schodoch. Zíde k vám dozorca, tak ho zabite z poľa a oberte o kľúč. Vylezte na múr naľavo pri schodoch a zhoďte dole strážcu, ktorý sem občas k zábradliu zavíta. Vylezte hore a cez kroviny popri múre sa presúvajte vyššie popri múre až k domu nad vami. Poza dom chodieva strážca, tak ho pískaním nalákajte a vyraďte. Prejdite poza dom a vybehnite po vozíku pri múre, aby ste doskočili vyššie a múr preskočili.

Kroviny sú hneď za múrom, tak sa kryte. Môžete sa ukázať jednému z dvojice a schovať sa, aby podišiel a vyraďte ho. Jeden prechádza po ceste, tak ho pískaním prilákajte do krovín povyše. Zostane jeden, ktorý sleduje cestu, tak si len vystriehnite strelca na vežičke pri múre a keď pôjde na opačnú stranu, vyraďte tohto tu pri ceste a telo schovajte.
Už len dobehnite k múru pred väznicou. Tu stráži jeden vojak, no zachádza spred brány väzenia až za roh, tak len dobehnite k bráne a kľúčom od dozorcu otvorte väzenie. Mudrc je preč, stráže sú zmasakrované a vás Templári odhalia ako podvodníka, tak vás nechajú zavrieť.


6. Strieborná flotila

Zabi 3 stráže spoza rohu.
So spoluväzňom uvoľnite tyč a tým aj seba. Stačí sa prebojovať podpalubím k svojim veciam. Pre bonus aj istotu postupujte potichu. Hneď za prvými dverami sú dvaja strážcovia, tak sa schovajte za roh a pískaním jedného prilákajte. Keď ho vyradíte, váš spoluväzeň vyradí druhého.
To sa bude opakovať. Za roh krabíc si pískaním nalákajte ďalšieho a povyše z chodby tretieho. O ostatných sa postará spoluväzeň. Na konci si zo stola vezmite svoje veci.

Osloboď 23 pirátov.
Vylezte na palubu. Pre postup stačí oslobodiť 18 pirátov, pre bonus 23. Na lodi, na ktorej ste, je ich 9. Pobite posádku. Môžete postupovať potichu, ide to, ale nemusíte sa zdržiavať. Pobite všetkých na palube a osloboďte deviatku vzadu.
Choďte na susednú loď naľavo. Môžete vyliezť hore na sťažeň a preskočiť po sťažňoch na loď. Budete hneď hore na sťažni susednej lode a zhora môžete skočiť na prechádzajúcu dvojicu. S rozbehom doraziť dvojicu pri zajatcoch, prerúčkovať za kormidlo a dostať potichu posledných dvoch na tejto lodi. Osloboďte 3 pirátov.
Choďte na loď pred vami, vylezte zozadu za kormidlo, zhoďte jedného vojaka dole a druhého potichu zabite. Povyše zabite odzadu ešte jedného a skočte od kormidla na dvoch pod vami pri zajatcoch. Rovno môžete oslobodiť 2 pirátov. Tým máte 14. Zvyšok paluby môžete, ale aj nemusíte vyčistiť.
Choďte povyše na poslednú veľkú loď. Na palube pobite nepriateľov a potom poklopom pri kormidle vlezte do podpalubia. Tu môžete potichu zlikvidovať všetkých nepriateľov a na konci za poslednou dvojicou osloboďte posledných 9 pirátov, čím máte všetkých 23.

Vylezte na palubu a plávajte k menšej lodi neďaleko vás. Vylezte hore, zabite kapitána a aj dvoch strážcov. Chopte sa kormidla a vaši piráti vylezú za vami. Tým máte vlastnú loď, už sa len stačí dostať preč. Nemusíte míňať strelivo na lode, ktoré vás prenasledujú, po chvíli sa totiž priženie veľká vlna a tá vás ich zbaví. Do veľkých vĺn smerujte priamo a môžete sa aj kryť (ako v predošlom diely), tak minimalizujete poškodenie.
Už sa len plavte k stanovenému bodu. Cestou pozor na pár veľkých vĺn a vyhýbajte sa tornádam, ktoré sa občas na hladine objavia. Keď dorazíte do cieľa, misia končí.


Sekvencia 3

1. Začínajúci kapitán

Adewalé, černoch, ktorého ste zachránili, sa stáva vaším prvým dôstojníkom, keďže ako černocha by ho za kapitána neprijali. Rozhodli ste sa vyraziť do pirátskeho brlohu v Nassau, no najprv sa plavte k stanovenému cieľu. Adewalé chce, aby ste zaistili trochu loď aj seba. Priplavte sa teda na Ostrov Abaco. Tam si rovno aktivujte rozhľadňu a môžete pozbierať všetky predmety, nie je ich tam veľa.

Zastreľ leguána.
Zabi ocelota zo vzduchu.

Na ostrove sú okrem pár predmetov a mapy aj leguány a oceloty. Po dva kusy z oboch zvierat zabite pre hlavnú úlohu. Pre bonus leguána zastreľte, čo nie je problém. Jedného ocelota zabite čepeľami zo vzduchu. Môžete si počkať na konári rozhľadne, alebo na konároch stromov na malom zelenom kopčeku, kde sa zdržiavajú.
Keď máte aspoň po dve kože z oboch zvierat, tak choďte v menu do položky Výroba a vyrobte si lepšie puzdro na pištole a zápästníky pre vylepšenie zdravia. Potom sa vráťte na loď a plavte sa do Nassau.


2. Najímame

Choďte v Nassau do krčmy, kde sú vaši známi z čias, keď ste boli korzárom, Ed Thatch, Ben Hornigold a James Kidd. Povedia vám, že kráľovskí vojaci tu robia riadne dusno a preto je trochu problém so zháňaním posádky. Posádku do budúcna môžete najímať v krčmách, alebo môžete získavať pirátov tak, že im pomôžete. Teraz musíte spraviť presne to.

Odzbroj a zabi 3 stráže.
Pre bonus odzbrojte stráž (E a medzerník), čím vojakovi vezmete jeho zbraň a potom ho zabite. Spravte to trikrát, môžete aj hneď s vojakmi, na ktorých narazíte skôr, než sa vydáte za pirátmi. Potom len choďte k symbolom s pirátmi a všetkým pomôžte. Buď bojujú o život s vojakmi, alebo sú zajatí a vy musíte zabiť ich stráž a rozviazať ich. Takto naverbujte 15 pirátov.

Streľ do povrazu, aby si zachránil piráta.
Keď získate 14 pirátov, posledný je na šibenici pred pevnosťou. Len tam dobehnite a dobre si pre bonus zamierte. Máte 30 sekúnd, tak z davu zamierte a prestreľte lano piráta, ktorého sa chystajú obesiť. Potom pobite stráže, dajte si pozor na strelca na hradbách a napokon osloboďte piráta na šibenici. Už sa len vráťte do krčmy pre dokončenie úlohy.


3. Korisť a drancovanie

Zabi 3 nepriateľských námorníkov pomocou otočného dela.
Vydrancuj 20 jednotiek rumu.

Na pláži oslovte priateľov. Kapitán Hornigold vás chce poučiť o plienení na mori, keďže teraz máte vlastnú loď. Pri kormidlovaní použite ďalekohľad (E) a nájdite si nejaký škuner. Pri pozorovaní ďalekohľadom vidíte čo loď preváža a aká je úroveň jej sily.
Nájdite si loď a bojujte. Systém je podobný predošlému dielu. Môžete loď spomaliť reťazovými strelami, ktoré strieľate spredu. Z bočných diel dávate hlavnými delami najväčšie rany, tak páľte tými. Keď loď dostatočne poškodíte a začne horieť, tak sa k nej priblížte. Môžete ju aj zničiť a vyloviť preživších a zásoby, ale pre maximálny zisk sa naloďte (podržíte v blízkosti lode „S“).
Vaši muži začnú hákovať nepriateľskú loď a priťahovať ju k vašej. Vy sa môžete chopiť otočného dela a začať páliť po nepriateľoch na ich palube. V tomto prípade to aj spravte a zabite otočným delom aspoň troch pre bonus. Potom sa dostaňte na loď. Ak ste dosť blízko, môžete sa zhupnúť po povraze zboku, alebo proste skočte do vody a doplávajte k lodi. Na palube zabite 5 námorníkov (celkovo, ak ste nejakých dostali otočným delom, tak o toľko menej) a loď je vaša.
Pre druhý bonus sa zamerajte na lode, ktoré prevážajú rum. Toto zopakujte, až budete hotový. Potom sa s loďou vydajte do zátoky Salt Key. Pristaňte pri brehu a choďte k lodnému obchodníkovi a kúpte si stredný pancier trupu, čím si posilníte loď a aj ukončíte úlohu.


4. Vyvesenie čiernej vlajky

Vydrancuj 30 jednotiek cukru.
Vydrancuj loveckú loď.

Rovno pokračujte ďalšou úlohou, v rámci ktorej máte získať 70 jednotiek kovu. Takže sa zas vydajte na more a znovu použite ďalekohľad, aby ste zistili, čo ktorá loď preváža a napadnite lode s kovom. Keď budete mať požadované množstvo kovu, môžete sa vrátiť naspäť do Salt Key, alebo splniť bonusy.
Pre prvý bonus si nájdite aj lode s cukrom a vydrancujte ich. Ak ste dosť drancovali, tak už ale možno aj máte dosť cukru. Ako budete ničiť lode, bude sa vám zvyšovať miera hľadanosti. To priláka do oblasti lovecké lode, teda silnejšie lode, ktoré by mali ochrániť pred vami obchodné, ktoré drancujete. Napadnite aj takúto loď a dostaňte ju.
Napokon sa vráťte do Salt Key a tam choďte za námorným dôstojníkom. Podplaťte ho 200 zlatkami a postará sa o vašu hľadanosť. To je aj pre budúcnosť. Hľadanosť si môžete zmierniť podplatením dôstojníka, alebo keď obsadíte nejakú loď, tak ju nepoužijete na opravu Jackdawu, ale na zníženie hľadanosti.
Potom sa vráťte na svoju loď a vojdite do kapitánskej kajuty. Vnútri aktivujte model lode, cez ktorý tiež môžete zakupovať vylepšenia. Kúpte si bočné delá, nevyžadujú žiadne zlatky, ale 70 jednotiek kovu, čo ste práve získali. Vyjdite z kajuty pre rozhovor a ukončenie úlohy.


5. Žatva cukrovej trstiny

Keď vyjdete, povie vám Adewalé, že má kapitán Kidd (určite ste si to na ňom hneď všimli...) v pláne napadnúť plantáž. Úloha nezačína hneď, tak až keď budete pripravený, vyrazte na ostrov Andreas. Ten si môžete hneď preskúmať, veľa tam toho nie je a potom oslovte Kidda. Len vás nasmeruje na miesto, kde by mal byť chlap, čo predáva priamo z plantáže, na ktorú sa vracia. V orlom pohľade ho identifikujte a potom ho sledujte.
Neraz sa zastaví, aby sa uistil, že ho nik nesleduje, no okolo je dosť kríkov, takže sa len presúvajte medzi kríkmi a sledujte ho až k dvojici jeho mužov. Tam už len cez pár kríkov k jeho lodi a uvidíte, že vyráža na plantáž.
Máte 40 sekúnd, aby ste sa dostali na svoju loď. Stačí dobehnúť k člnu (tie sú na všetkých ostrovoch, aby ste sa mohli ihneď vrátiť na loď) v časovom limite, aktivovať ho a doveslujete na loď za pár sekúnd (asi sila z rumu).

Nedostaň sa do súboja.
Sabotuj 2 poplašné zvony.

Sledujte jeho loď vašou. Nesmiete sa priblížiť úplne k nej, ale inak môžete byť dosť blízko, nevšimne si vás. Neskôr vojdete do zakázanej oblasti, kde sú hliadkujúce lode. Vidíte ich na minimapke, ako aj smer, ktorým vidia. Vyhnite sa im a preplávajte pomedzi ne. Pri ostrove loď zakotví v prístave, vy zakotvite na pláži poniže a vyskočte z lode.
Máte 45 sekúnd, aby ste sa dostali k mužovi, ktorého sledujete. Plantáž je zakázaná oblasť, ale stačí vám bežať po brehu, na úrovni vody, nie je tam zakázaná oblasť, ani si vás nik nevšimne. Dobehnite k nemu a schovajte sa v kríkoch. Teraz muža sledujte. Je to plantáž, takže sa máte kde schovať.
Sledovanie je zároveň odpočúvanie, tak sa držte v dosahu. Stačí ísť hore cez pole, hore sa dozhovára s opitým vojakom a pôjde ďalej. Prejdite na susednú časť poľa a smerom naspäť, teda za ním k poplašnému zvonu. Tam sa zdrží len chvíľu. Väčšina vojakov je opitá, takže aj popri zvone prebehnete v pohode. Prejdite za múr a naľavo do kríkov. Pred skladom sa začne rozčuľovať, aby mu doniesli kľúč, pretože ho chce skontrolovať.

Získať kľúč je aj váš cieľ. Doteraz ste ho museli sledovať kvôli odpočúvaniu, ale teraz už ste voľný, takže ak chcete, môžete splniť bonus. Šli ste popri jednom poplašnom zvone, je povyše v poli. Pri ňom sa zdržiava jeden vojak, tak ho nalákajte do poľa, zabite a sabotujte zvon. Len si dávajte pozor na ostreľovača na veži, ktorý si vás pri ňom môže všimnúť.
Vráťte sa k skladu, prejdite poza sklad a k budove poniže. Pri nej je druhý poplašný zvon. Choďte poza budovu a tam si za rohom počkajte na dôstojníka, ktorého ste sledovali. Už ho nepotrebujete a tu sa dosť prechádza, tak ho môžete vyradiť. Prejdite k zvonu a sabotujte ho. Pri zvone stojí síce vojak, ale je pár krokov pred zvonom, tak si vás nevšimne.

Potom sa vráťte k hlavnej úlohe. Vráťte sa hore do poľa, ktorým ste prechádzali a v orlom pohľade identifikujte strážcu s kľúčom. Ten prechádza aj s jedným vojakom popred sídlo hore nad plantážou, ale cestu má aj kúsok povyše skladu, do ktorého sa chcete dostať. Takže si počkajte v poli, alebo kríkoch povyše skladu (uvidíte, kde vám bude najlepšie, aj ak ho na prvýkrát miniete) a potom dvojitým zabitím zlikvidujte vojaka s kľúčom, aj jeho spoločníka. Vezmite si kľúč a vbehnite do skladu. Stačí vojsť a rovno ho vyrabujete. Získate rôzne suroviny, 400 zlatých, ak ste vyradili zvony a misia je splnená.
Potom môžete preskúmať ostrov a pobrať zberateľské predmety už voľne, mimo misie.


6. Poriadna obrana

Ak chcete aj bonus, tak si pred misiou zakúpte vylepšenie Ťažké strely.

Choďte na ostrov Salt Lagoon, kde čakajú vaši spoločníci. Thatch chce obranu pre váš pašerácky ostrov a napadne ho ukradnúť galéru El Arca Del Maestro. Choďte na loď a plavte sa k označenému smeru. Tam vojdete do prieskumnej oblasti, kde treba galéru nájsť. V oblasti je aj dosť strážnych lodí, takže z diaľky použite ďalekohľad a identifikujte loď, po ktorej pátrate. Potom sa plavte k nej.
Loď má dosť široký záber zorného poľa, takže vidí nie len pred seba, ale aj do strán. Nesmie si vás všimnúť, tak sa plavte za ňou. Oblasť ale stále brázdia strážne lode, takže sa im cestou vyhýbajte. Vaša loď je dosť rýchla, ak sa plavíte plnou rýchlosťou, takže môžete manévrovať okolo nich. Prípadne po boku, ale nie príliš ďaleko, aby ste sa nevzdialili od galéry, inak vás čaká reštart. Ak si vás aj ostatné lode všimnú, tak sa nič nedeje. Môžete ich zničiť, alebo im utiecť. Ak si vás všimne galéra, tak je koniec.
Po chvíli prenasledovania sa objaví pár lodí, ktorým velí Charles Vane, Thatchov známy. Napadnú galéru, ale tá ich rozstrieľa a zameria sa aj na vás. Tu sa zoznámite s mínometom. Uvidíte na hladine žlté kruhy. Kým sú žlté, môžete z nich preč, keď sčervenajú, zakrátko na to nasleduje paľba mínometu. Vyhnite sa pár strelám.

Jednou salvou zboku potop 2 lode naraz.
Ťažkými strelami potop 2 lode.

Napokon sa objaví 8 španielskych lodí, ktoré máte zničiť. Galéru si už nemusíte všímať. Zničiť ich nie je ťažké, sú to slabé lode, takže sa skôr sústreďte na bonus, ak ho chcete. Poškoďte lode pár strelami a potom len manévrujte okolo, aby sa vám dostali z boku do rany dve naraz s málo životom a obe ich naraz zničte.
Druhý bonus vyžaduje zničiť dve lode ťažkou strelou, nemusíte ich zničiť naraz. Musíte mať zakúpené vylepšenie Ťažká strela, čím ich vôbec získate. Majú obmedzené množstvo munície, podobne ako výbušné sudy. Pri streľbe zboku ak mierite (pravé tlačidlo myši), tak pálite bežné delá z kanónov. Ak pálite zboku ale bez mierenia, tak automaticky vypustíte ťažkú strelu, čo je spŕška rýchlych, ohnivých striel na krátku vzdialenosť. Keď zničíte 8 nepriateľských lodí, misia je kompletná.


7. Jediný šialenec

Nepúšťaj sa do žiadneho súboju.
Stále chcete galéru, ale nechcete zahájiť priamy útok na dobre bránenú oblasť, takže sa sám vydáte preniknúť k nepriateľov na ostrove Great Inagua. Na brehu nik nie je, tak len dobehnite k ruinám, vylezte na plošinu, doprava hore na terasu, po drevených tyčiach preskáčte na terasu oproti povyše vás. Z nej vylezte vyššie a po drevenom lešení ešte vyššie. Hore prerúčkujte doprava a už len pokračujte nahor po častiach spadnutého povrazového mostu. Hore vás čaká vstup do džungle.

Tu, ak chcete bonus, sa nesmiete dostať do otvoreného súboja. Choďte po ceste a za rohom prvej zákruty sa schovajte do kríkov, je tu jeden strážca. Nalákajte si ho pískaním a zabite. Pokračujte po ceste. Poniže dvaja na niečo strieľajú. Naľavo za nimi môžete vybehnúť po kmeni padlého stromu na strom a z neho ich oboch zabiť zo vzduchu. Ak sa už jeden z nich pohne, tak zabite toho, čo ostal a k druhému len príďte a bodnite ho.
Pokračujte po ceste a poniže odbočky pri stĺpiku je ďalší vojak. Naľavo pri ceste sú kríky, kam sa schovajte. Nalákajte ho do kríkov a zabite. Poniže cesty je ďalší, no postáva chrbtom, tak sa ho zbavte. Pokračujte po ceste a poniže za zákrutou je posledný vojak. Prechádza sa po ceste pred stromom. Schovajte sa za strom a keď pôjde od vás, tak ho vyraďte.

Pokračujte na koniec cesty a preskočte trhlinu s padnutým povrazovým mostom. Z plošiny za ním prejdite ďalej po padlom tráme. Choďte na skalnú rímsu a preskočte trhlinu a zachyťte sa padnutého povrazového rebríku. Vylezte hore a choďte do ďalšieho priesmyku džungle.
Poniže je domček a štyria vojaci. Ukážte sa trochu prvému, aby ste vzbudili podozrenie a zájdite do kríkov. Pôjde za vami, tak ho zabite. Druhého si prilákajte pískaním, keď nebude nablízku ten, čo sa prechádza. Potom si pískaním nalákajte toho, čo sa prechádza a posledný je stále chrbtom, tak ho ľahko vyraďte.
Pokračujte k časti, kde dvaja hliadkujú v kruhu pod stromom a na strome je ostreľovač. Poza domček sa presuňte cez kríky doľava do kríkov pri strome. Tam si pískaním nalákajte postupne oboch na zemi a zabite ich. Potom vylezte na stĺp, čakajte, kým neprejde ponad vás ostreľovač, vylezte na stĺp, skočte na jeho plošinu a zabite ho.
Na konci sú už len dvaja strážci, ktorí ale sledujú cestu k nim a vidia vás, aj ak ste hore na plošine. Tu je to trochu ošemetné. Ukážte sa im, aby ste ich nalákali a schovajte sa do kríkov. Môžete ich z kraja odlákať ešte ďalej hvizdnutím a vy sa stiahnite, aby vás nenašli. Keď sa vydajú naspäť, tak ich rýchlym krokom dožeňte a po jednom zabite. Od nich už len pokračujte do dediny na pláži.

Zabi du Cassea zo vzduchu.
Ak ste plnili bonus, tak príchodom do dediny je splnený a tu už môžete bojovať, ako sa vám zachce. Môžete sa prebojovať na mólo, alebo prebehnúť do vody a doplávať. Vylezte na loď a po lanách hore na sťažeň. Stráží na lodi si nemusíte všímať, aj keď vás zaregistrujú, prestanú si vás všímať, keď vyleziete vyššie. Počkajte si na sťažni, kým popod vás nepôjde Julien du Casse a keď bude pod vami, tak ho zabite skokom z výšky pre bonus.


Abstergo 2

Po predošlej misii sa automaticky odhlásite a nasledujte Melanie. Povie vám, že s vami chce hovoriť šéf oddelenia. Nasledujte ju k výťahu. Nahrá vám do komunikátora aj mapu budovy, aby ste sa tu lepšie zorientovali. Už sami nastúpte do výťahu a vyvezte sa hore. Vojdite do Olivierovej kancelárie. Chce, aby ste pracovali na svojej hre, ale šéfovia zistili, že sa v spomienkach objavil Astroláb, tak vám len od nich posúva správu, aby ste sa ho pokúsili vypátrať. Pri odchode z kancelárie si vezmite spod knižnice pri dverách papierik, Prílepka 8 (19).

Cestou von sa vám ozve John, IT chlapík, ktorý vám nastavoval Animus. Len vás prosí, aby ste mu stiahli jeden súbor z počítača vašej kolegyne, ktorý potrebuje a ona šla na dovolenku. Vráťte sa výťahom na svoje poschodie a choďte k označenej kancelárii. Je zamknutá, no John vám nahrá oprávnenie pre vstup do priestorov bezpečnostnej úrovne 1. Vnútri je na stene nad odpadkovými košmi Prílepka 9 (12).

V kancelárii použite počítač a naučíte sa hackovať počítače. Len presúvajte ukazovací bod po drážkach glóbusu a musíte ich dostať na kružnicu, aby bod obiehal donekonečna po rovnakej trase. Keď to zvládnete, počítač je hacknutý. Z tohto získate Hack 1 (Pitevná správa: Subjekt 17).
Keď ste už tu, môžete hacknúť aj ďalšie dva počítače a získate Hack 2 (Subjekt 17: Správa 3) a Hack 3 (Veľkí myslitelia: Zadanie 2). Choďte do výťahu a do haly na prízemí. Pri stánku s kávou sú Shaun a Rebecca. Už pri prvom prechádzaní budovou ste si ich mohli všimnúť. Odovzdajte im súbor a je to. Náš nemý, nezdvorilý a tupý hrdina sa môže vrátiť do Animu.

Ak chcete, môžete skúmať trochu ďalej. Naľavo od výťahu sú ďalšie dvere prvej úrovne. Za nimi je na stene Prílepka 10 (16) a dva počítače pre Hack 4 (Subjekt 17: Správa 2) a Hack 5 (Subjekt 0: Audio súbor 4). Tu je aj nový spôsob hackovania, ale je to prosté. Len musíte ukazovací bod presunúť z jednej strany na druhú a vyhnúť sa pohyblivým, červeným čiarkam (bezpečnostným programom dátových tokov). Nesmiete sa dotknúť ich, ani okrajov.


Sekvencia 4
Great Inagua, 1716

1. Táto stará zátoka

Usadili ste sa v zátoke Great Inagua, ktorú ste posledne dobyli od kráľovského loďstva. Pohovoríte si s Kiddom a potom ho nasledujte do džungle. Zavedie vás k Mayskej soche. Hoci ste už mohli zbierať Mayské kamene, teraz vás to hra naučí, ako keby to bola prvá možnosť. Ale aspoň do príbehu hra dodá, že Edward mal orlí pohľad od detstva a proste ho využíva intuitívne. Vylezte na sochu, aktivujte ju a nasmerujte symboly, aby sa kryli s predmetmi. To vám odhalí polohu zakopaného kameňa, tak tam skočte a vykopte ho.
Pokračujte za Kiddom a zavedie vás cez podzemnú chodbu do miestneho sídla. V ňom nájdete unikátny oblek, no je zamknutý na päť zámok. Jeden kľúč máte od Cassea, takže ak ho chcete, musíte nájsť 4 ďalšie kľúče. Zrejme ich majú štyria templári, ktorých poslali zabiť 4 vrahov a Kidd navrhne, aby ste vrahom pomohli.
Potom sa len vráťte do prístavu, aby ste sa rozlúčili s Kiddom a ukončili misiu. Môžete teraz vylepšovať svoju zátoku, teda dokúpiť pár budov pre praktické využitie a pár okrasných vylepšení pre vaše sídlo.

Po misii vám tiež Adewalé povie, že do kajuty vám nanosil účtovné knihy a námorné mapy. Choďte do kajuty, aktivujte mapu na stole a môžete zahájiť minihru Kenwayova Flotila. Tak ako ste v predošlých dieloch posielali vrahov na misie do zahraničia, teraz môžete posielať lode. Vydávajú sa na obchodné trasy, aby sem tam niečo získali a tiež ich môžete poslať bojovať na obchodné trasy, aby ste znížili riziko danej trasy na prevoz.


2. Nič nie je pravda...

Omráč 3 vrahov.
Vyrabuj 4 truhlice s pokladmi.

Vydajte sa na dlhú cestu pre túto misiu. Keď vplávate do zátoky, automaticky misia začne a vy budete na brehu. Pre bonus máte vyrabovať 4 truhlice. Sú to klasické truhlice s pokladmi, aké nachádzate na všetkých ostrovoch. 1 truhlica je hneď za skalou na brehu pri vás.
Naľavo vylezte hore po popukanej stene. Hore choďte doľava a schovajte sa do kríkov. Sú tu dvaja vrahovia, jeden stojí pri kríkoch, druhý chodí ku kríkom povyše. Keď odíde, písknite na toho stojaceho a omráčte ho v kríkoch. Presuňte sa do tých vyššie a omráčte druhého vraha. Je tu aj stožiar, na ktorý môžete vyliezť a synchronizovať tak rozhľadňu.
Skočte cez fragment animu z rozhľadne dole do vody a plávajte popri brehu na opačnú stranu. Odhalili ste si mapu, tak vidíte, že je tam na brehu druhá truhlica. A cestou cez vodu sa aspoň vyhnete vrahom (ak ignorujete truhlice, môžete preskákať po konároch a stromoch ponad nich). Oboplávajte si skalu až k truhlici. Tu sa prechádza jeden vrah, tak keď pôjde od truhlice, vybehnite za ním a omráčte ho. Tým máte už aj prvý bonus. Vyrabujte truhlicu a vyjdite popod skalný previs a doľava do kríkov. Tu hliadkujú dvaja, ale dá sa im vyhnúť. Keď pôjde ten nižšie dole, len vybehnite do kríkov nad vami. Tu je tiež jeden, ktorý prechádza popred kontrolný bod. Keď pôjde popri kríkoch dolu, vybehnite hore a cez kontrolný bod.

V údolí sú ďalší vrahovia. Vybehnite na sochu pri vás a z nej skočte na konáre. Po konároch prekonajte údolie a preskáčte až nad schody, kde je fragment animu. Z nich preskočte opäť na konáre v druhej časti údolia. Po konároch preskáčte až na sochy nad kontrolným bodom. Skočte dole a utekajte po ceste.
Pri východe sa kryte v kríkoch naľavo, vrahovia stoja rovno pred vami. Keď jeden, ktorý sa prechádza, pôjde dole, vybehnite z kríkov naľavo po pár schodoch a nad nimi vylezte na stenu. Schovajte sa v kríkoch. Pískaním postupne nalákajte do kríkov všetkých troch vrahov, ktorí tu strážia a vyraďte ich. Je tu pri nich aj tretia truhlica. Od truhlice choďte na okraj brala. Tam je vrahyňa tesne pri kríkoch, tak ju vyraďte.
Odtiaľto pomocou stĺpov pod vami preskočte na plošinu naľavo. Schovajte sa do kríkov a vyraďte tu dvoch vrahov. Po konároch preskáčte z tejto plošiny na plošinu s kontrolným bodom. Tam si dajte pozor na hliadkujúcu vrahyňu.

Na plošine vylezte na stenu a hore zlezte na druhej strane. Musíte sa vyhnúť strážam nad schodmi, takže pôjdete dookola. Len si ich obíďte poza strom. Hore nad nimi stojí Kidd. Než pôjdete za ním, prebehnite doľava popod Kidda k ruinám. Je tam štvrtá truhlica pre bonus. A rovno tam môžete vziať aj Mayský kameň.
Potom choďte osloviť Kidda. Ako sa dalo predpokladať, patrí k vrahom. Za to, čo ste vyviedli, vás chceli vrahovia zabiť, ale presvedčil ich, aby radšej využili vašu pomoc. Tým úloha končí a hneď pokračujete druhou.


3. Mudrcovo pochované tajomstvo

Len nasledujte Kidda a robte to, čo on, teda preskáčte a prelezte po rovnakej trase až k mostu, ktorý sa zrúti. Naľavo vylezte na stenu a rúčkujte doprava, až za roh a na malý výčnelok konára, po ktorom leziete. Z neho skočte na sochu naľavo od dverí. Kidd vylezie na tú napravo a dvere sa vám otvoria.
Opäť za ním pokračujte a na konci skočte skok dôvery. Kidd vám ukáže, že sa dá ponárať, tak sa ponorte a plávajte za ním a vynorte sa pri ňom, aby ste sa nadýchli. Opäť plávajte ďalej do Tulumského chrámu. Dole pri chráme vylezte na stenu, prerúčkujte doľava a po úchytoch vylezte až hore. Hore len vybehnite po rozbitých schodoch až ku kolesu pred bránou.

Vylezte na zdvihnutú hlavu naľavo, čím ju znížite a tú na kruhu vedľa nej zas vydvihnete hore. Otočte kruhom dvakrát doľava, aby sa hlava, ktorá už na zemi je, dostala pod zdvihnutú hlavu napravo. Potom hlavu vylezte na hlavu naľavo a stiahnite ju dole na kruh. Tým otvoríte prvé dvere.
Otočte kolesom raz doprava. Hlava, ktorá bola napravo, sa dostane naľavo. Tá, čo bola naľavo, bude vpredu. Tú naľavo vytiahnite hore na stenu a jedinú hlavu, ktorá zostala na kruhu, natočte pod túto zdvihnutú hlavu naľavo. Stiahnite dole hlavu napravo a otvoria sa druhé dvere.
Otočte kruhom, aby sa hlava, ktorá bola napravo, dostala dopredu a hlava, ktorá bola naľavo, bude teraz napravo. Naľavo stiahnite zdvihnutú hlavu dole a otvoria sa tretie dvere. Za nimi odhalíte tvár mudrca. Rovno sa presúvate k ďalšej úlohe.


4. Predbehnutí a v oslabení

8x použi uspávacie šípky na stráže.
2x použi na stráže šípky zúrivosti.

Len vybehnite za Kiddom a jej majstrom. Vojaci prepadli ostrov a zajali vrahov a aj vašu posádku, takže ich máte oslobodiť. Aspoň 14, aby ste sa spoločne postarali o všetkých nepriateľov. Dostanete fúkačku, ku ktorej máte uspávacie šípky a šípky zúrivosti. Uspávacie na chvíľu uspia nepriateľa. Ak nezasiahnete a nedorazíte ho, tak sa po chvíli preberie. Ak si ho všimnú iní nepriatelia, tak ho zobudia. Ak použijete šípku zúrivosti, tak zasiahnutý nepriateľ začne šalieť a zabíjať všetkých naokolo. Ak nemá s kým bojovať, tak napadne a zabije zajatcov, tak pozor na to. Nesmiete ich stratiť viac, ako 5.

Tu nie je žiadny konkrétny postup. Proste sa presúvajte medzi zajatcami, zostaňte v utajení, nenápadne likvidujte nepriateľov a oslobodzujte zajatcov. Využite fúkačku aj pre bonus, aj preto, že sa hodí na jednoduché a nenápadné vyradenie nepriateľov. Keď oslobodíte 14 zajatcov, misia je splnená.
Vrahovia vám odpustili, hoci s vami nechcú nič mať. Po misii môžete osloviť Kidda. Nasledujte ho do podzemnej časti, kde vám ukáže dvere, ktoré otvoríte, len ak nájdete všetky Mayské kamene. To len aby ste na to pamätali do budúcna.


Sekvencia 5
Nassau, Bahamy, 1717

1. Pevnosti

Použi mínomet na poškodenie pevnosti.
Zabi veliteľa v behu.

Choďte do Nassau, kde sa stretnete aj s Čiernofúzom. Zistíte, že Torres má v námornej pevnosti zásielku zlata, tak sa ju rozhodnete získať. Ak chcete aj bonus, tak si zakúpite pre loď mínomet, ak ho ešte nemáte. Choďte k pevnosti Punta Guarico a obsaďte ju. Táto pevnosť je ľahká, stačí zničiť dve veže, ktoré po vás pália. Pre bonus zasiahnite jednu aspoň raz mínometom. Inak ich stačí zničiť klasicky guľami.
Keď zničíte obe veže, tak zakotvite pri pevnosti a vybehnite hore do pevnosti. V nej nájdite veliteľa. Dá sa na útek, tak ho dobehnite a pre bonus ho zabite v behu. Prosté. Pevnosti ste mohli obsadzovať už predtým, ale tu vám to v rámci hlavného príbehu pripomenú a dajú šancu si to nacvičiť.


2. Potulný obchodník

Zabi 4 strelcov.
Zabi 5 stráží ochromených dymovnicou.

Doplavte sa do mesta Kingston a tam oslovte Adewaléa na pláži. Plánujete vykonať výmenu za Mudrca, no objaví sa Kidd. Presvedčíte ho, aby nezasiahol a tak spoločne sledujte vaše ciele. Choďte do davu a sledujte ich, kým nevyjdú hore schodmi. Vylezte na múr a na dom nad schodmi. Z neho skočte na konár pri veži, cez ktorú prejdú.
Keď sa pohnú, preskáčte po tyčiach veže na strechu domu za vežou. Z nej na susednú a na strom za ňou. Po stromoch preskáčte na strechu domu za stromami. Na nej je jeden strelec. Z druhej strany strechy preskáčte opäť po stromoch na strechu domu za týmito stromami. Na nej je druhý strelec, ktorého zabite.
Skočte na strechu oproti. Vaše ciele pôjdu cez záhradu popri predošlom dome, no odtiaľto na nich máte tiež dobrý výhľad. Preskočte na strechu malého domku, popri ktorom pôjdu a z nej na stromy za ňou. Tu sa pod stromami chvíľu zdržia a pôjdu smerom naspäť. Neskáčte na stromy, kým sú pod nimi, inak si vás všimnú. Skočte zo stromu na strechu domu za ním (oni pôjdu po ľavej strane tohto domu).
Teraz len rovno po stromoch a strechách, až kým nepôjdu napravo a smerom k prístavu. Skočte na strechu budovy, popri ktorej idú a na jej streche je tretí strelec.

Tu zahnú doprava a cez uličku prejdú na pole. Sledujte ich po strechách, preskočte cez stromy (popod ktoré pôjdu na pole) na strechu za nimi a z nej (pri poli) preskáčte po stromoch smerom naľavo na strechu za poľom. K tejto budove smerujú a tu už ich musíte aj odpočúvať.
Tu ich sledujte ďalej po strechách. Pôjdu popri budovách, ktorých strechy sú pospájané spojovacími lanami, tak po nich ľahko prejdete. Posledné lano vedie k stromu, z ktorého skočte na strechu, na ktorej je štvrtý strelec, tak ho vyraďte a máte aj bonus.
Z tejto strechy skočte do sena na cintoríne, na ktorý vaše ciele smerujú. Zabite strážcu pri sene a počkajte si, kým pôjdu vaše ciele nahor. Presuňte sa do kríkov nad senom a do kríkov naľavo, kde zabite druhého strážcu. Presuňte sa ešte vyššie, do kríkov pri dvoch hrobkách, kde vaše ciele dokončia svoj rozhovor.

Stretnutie neprebehne dobre, pretože si vás otrokár všimne a pošle na vás päť svojich chlapov. Pre bonus ich zabite, kým sú ochromení dymovnicou. Nemusíte ich zabiť naraz, kľudne použite aj viac dymovníc, len ich zabite, keď sú ochromení dymom.
Napokon sa Kidd rozbehne za otrokárom, tak ho len prenasledujte a skočte na neho, aby ste ho zastavili.


3. Bez posádky

Použi 2 šípky zúrivosti na surovcov.
Použi 2 uspávacie šípky na strelcov.

Choďte na sever mesta a vylezte tam na mlyn. Zo zadnej strany po mreži a po stene, je to rozhľadňa. Hore oslovte Kidda. Ukáže sa, že je to žena, no to bolo zjavné od prvej chvíle, čo ste ju stretli. Otrokár Laurence Prinse žije v sídle nad plantážou a Kiddovka ho chce zabiť. Máte vyradiť tri zvony na plantáži, aby si nemohli privolať posily. Vyrazte a proste sa plížte a likvidujte nepriateľov.
Môžete vyvolať poplach, ak sa nechcete zdržiavať. Môžete proste všetkých pobiť v otvorenom súboji a potom vyradiť zvony. Alebo ísť potichu. Presuňte sa do kríkov a do poľa, nad ktorým je prvý zvon. Do poľa môžete pískaním nalákať väčšinu nepriateľov z okolia, tak sa ich zbavte. Sú tu aj dvaja surovci (statní vojaci so sekerami), tak ich pre bonus môžete vyradiť šípkou zúrivosti. No ak chcete ísť potichu, tak až keď vyradíte zvon, pretože poplach vyvolajú, aj ak ich napadne ich vlastný vojak. Povyše zvona je aj strážna veža so strelcom, tak ho uspite pre druhý bonus.
Za strážnou vežou choďte doľava, medzi domčekmi je tam druhý zvon. Do kríkov poniže zvona môžete nalákať väčšinu vojakov z okolia. Nad zvonom je vežička so strelcom, tak ho uspite pre druhý bonus a vyraďte zvon.
Už sa len poľami presuňte hore k tretiemu zvonu. Tiež je tu vežička so strelcom a aj surovec (tak ho využite pre bonus, ak ste nepoužili oboch na začiatku plantáže). Proste to istí, do polí a kríkov nalákajte vojakov a vyraďte zvon.

Keď sú všetky tri zvony vyradené, presuňte sa k bráne sídla. Tam Kiddovka oklame stráže a tie vám otvoria bránu, keďže tento plot nedokážete preliezť. Vojdite a zlikvidujte stráže. Opäť môžete ísť potichu, alebo útočne. No vpredu sú len traja, môžete vyliezť na strechu, vyradiť strelcov a sledovať okolie. Máte nájsť Laurenca. Ten je vzadu v altánku v záhrade. Preplížte sa k nemu a zabite ho. V scénke zistíte, že Mudrc Roberts pracoval pre otrokára a na vás povolá stráže. Utečte z oblasti k mlynu, kde čaká Kiddovka. Ak vás aj doženú vojaci, tak vám nepomôže a to mala rečí o vašom charaktere. Rozhovorom s ňou, v ktorom zistíte, že sa volá Mary Readová, ukončíte misiu.


Sekvencia 6

1. Potápanie pre lieky

Vráťte sa do Nassau a Čiernofúz podotkne o problémoch s armádou a aj to, že ponúkajú milosť tým, čo sa vzdajú pirátstva. Piráti sa o tom dohadujú, najmä preto, že tu nemáte doktora a šíria sa choroby. Napadne vás vyloviť lieky z potopenej lode. Zakúpte si teda potápačský zvon. Stojí 5000, takže predajte, čo nepotrebujete a vylúpte lode, alebo pohľadajte poklady, ak nemáte dosť peňazí.

Vykradni 3 truhlice s pokladmi.
Vyhni sa stretu so žralokmi.

Keď máte zvon, doplavte sa k Čiernofúzovi pre oficiálne zahájenie misie a pokračujte k vraku San Igancia. Tam zakotvite a ponoríte sa so zvonom na dno. Vyrabujte truhlice pred vami a na vraku lode naľavo otvorte poklop a vplávajte dnu. Skúste otvoriť truhlicu, no pri presune padnutého dreva vás zavalí, takže nemôžete von. Vplávajte do jaskyne a preplávajte ňou na koniec. Vyplavíte sa neďaleko Čiernofúzovho zvonu. Pred vami sú ale žraloky. Tak ako sa ukrývate pred vojakmi v kríkoch, pred žralokmi sa môžete ukrývať v riasach. Plížte sa teda po dne k zvonu. Cestou máte ešte jednu truhlicu pre bonus. Doplávajte do zvonu a vráťte sa hore. Liek je nepoužiteľný, ale Čiernofúz vám dá ešte možnosť nájsť iný spôsob, než to spraví po svojom.

Toto bol bod, kedy som spravil takmer všetky vedľajšie úlohy a aktivity v hre. Okrem troch miest, ktoré vám zatiaľ kvôli príbehu nie sú dostupné, máte k dispozícii všetko ostatné, zbierky, legendárne lode, kontrakty, misie, miesta, truhlice. Zarobíte, nájdete plány, maximálne vylepšíte svoju loď a zakúpite si aj kvalitné zbrane. V podstate nemôžete dokončiť jedine Lovecký oblek, vak na oštep na lane, nájsť tri zakopané truhlice, pár vecí zo zberateľských predmetov, vylepšiť na maximum sklad výbušných sudov (inak môžete vylepšiť komplet všetko na vašej lodi) a dokončiť pár výziev vyžadujúcich oštep na lane.


2. Diablov advokát

Zachráň 5 preživších.
Vydajte sa pátrať po Čiernofúzovi, ktorý sa na vlastnú päsť pustil do britských lodí. Pre bonus máte zachrániť päť stroskotancov. Je jedno akých, či tých, čo sa náhodne objavia v mori, alebo z lodí, ktoré cestou potopíte. Preplavte sa zakázanou zónou do vyznačenej oblasti a ďalekohľadom pohľadajte loď Pomsta kráľovnej Anny. Plavte sa k ostrovu Mariguana, kde táto loď kotví.

Zabi 3 nepriateľov ochromených dymovnicou.
Choďte na ostrov, kde Čiernofúz bojuje s vojakmi. Pre bonus máte zabiť 3, ktorých ochromíte dymovnicou, ale keďže ich je dosť a musíte aj dbať na Čiernofúzov život, je dobrý nápad použiť dymovnicu. Po boji bežte na Čiernofúzovu loď a chopte sa jej, pretože sa objavila vojnová loď.

Darmo ste si nakúpili vylepšenia na svoju loď, musíte dostať HMS Dragon (49) s jeho loďou. Napriek tomu vám zostal rýchly útok baranidlom, ak ste porazili legendárne lode. Útočte na loď a keď jej odoberiete dosť života na nalodenie, automaticky sa spustí scénka a Čiernofúzovi piráti zaútočia. Vy máte za úlohu zabiť kapitána lode. Po scénke začínate na sťažni, tak môžete preskočiť na ich sťažeň a zhora kapitána streliť, alebo sa dostať ešte bližšie a zabiť ho priamo.


3. Obliehanie Charles-Townu

Čiernofúz vzal rukojemníkov z mesta, aby ich vymenil za lieky, no neuspel, takže nastupujete vy. V noci ste si všimli prechádzať delový čln, tak ho sledujte. Proste sa plavte za ním, nie príliš rýchlo, ale aby ste ho nestratili z dohľadu. Stále sa držte ľavej strany kanálu a vyhnite sa tak dohľadu strážnych veží. Keď čln prejde pomedzi dve strážne veže, nemáte ako ďalej nenápadne.
Vyskočte preto na breh a bežte k veži pred vami. Musíte sabotovať poplašný zvon. Vylezte k veži a skočte dole na dvojicu, keď budú pri sebe (alebo skočte do sena a zabite ich postupne). Pri zvone vylezte na krabice a zabite dvojicu za nimi. Poslední si ma všimli, ale ak sa pustíte rovno do boja a nedovolíte im zazvoniť, je to v poriadku. Alebo len po prvej dvojici uspite tých šikmo, aby nevideli na zvon a sabotujte ho.
Keď vyradíte zvon, pripláva vaša loď bližšie, tak sa na ňu vráťte a pokračujte v sledovaní delového člna, ktorý na vás férovo počkal. Sledujte ešte krátkym úsekom čln až po miesto, kde už loďou ďalej nemôžete, takže vyskočte na breh a musíte pešky.

3x použi uspávacie šípky na krokodílov.
Stiahni krokodíla z kože.

Postupujete bažinou, kde sú krokodíly. Aby ste sa nezdržiavali pre bonus, hneď vytiahnite fúkačku a použite uspávacie šípky na krokodílov. Stiahnite z kože toho, ktorého máte cestou k vraku lode pred vami, pretože sa nesmiete zdržiavať.
Vylezte na vrak a rúčkujte doprava až na koniec, kde je otvor. Vylezte na trám a skočte na konár pred vami. Vo vode okolo sú krokodíly, ak ste nestihli uspať troch predtým. Preskáčte k osvetlenému miestu s poplašným zvonom. Pri ňom je jeden strážca a druhý opodiaľ. Ak je prvý chrbtom, môžete ho rovno zabiť v behu. Ak nie je, použite uspávaciu šípku pripravenú pre krokodíly. Sabotujte zvon a zabite aj druhého. Sabotovať zvon nie je potrebné, kľudne môžete aj prebehnúť okolo, teda naľavo od zvonu a rovno vyliezť hore na plošinu.
V zadnej časti zrúcaniny vylezte hore, preskočte cez stĺp na múr za ním a bežte k ďalšej zrúcanine so svetlom. Preskočte na jej múr a z jeho pravej strany môžete rovno preskákať na opačnú stranu cez trám a luster a tam prerúčkovať na opačnej stene ďalej doprava a z trámu do diery v stene. Môže sa stať, že vás zaregistruje vojak v zrúcanine. Môžete ho zložiť strelou zhora, alebo mu proste utiecť, než začne byť útočný.
Tu preskáčte k ďalšej plošine s vojakmi a ohňom. Vo vode okolo vás sú ďalšie krokodíly, ak ste nestihli uspať troch na začiatku. Pri vojakoch sa zastaví čln a jedného z vojakov napadne krokodíl, takže sa všetci pozerajú od vás. Skočte preto na plošinu k nim a napravo po krabiciach vylezte na hornú plošinu. Už len preskáčte po stene a konári až na cintorín.

Choďte cez kríky k bráne, za ktorou sa zhovárajú dvaja vojaci. Odpočúvajte ich, takže ich sledujte. Kryte sa najprv za krabice pri vás naľavo, povyše napravo za roho budovy a na konci za sudy. Tam skončí rozhovor a kapitán odhodlaný lieky nevydať, sa rozbehne preč, keďže zbadali vašu loď.
Kapitán sa dá na útek, tak ho prenasledujte a zabite. Ak máte problém ho dostihnúť, tak si pripravte pištoľ. Utekajte priamou cestou, keď prebehne cez bránu, vybehnite cez rampu naľavo, lebo bránu zatvoria. Bežte po hradbe a na konci sa budete šmýkať dole. Pre urýchlenie môžete skočiť z konca šmykľavky vpred, aby ste sa nezdržiavali vo vode. Bežte až k blokáde vojakov. Tu buď ich obehnite zľava, alebo cez rampu pri múre napravo. Tu na dvore by ste ho mali dohnať, alebo aspoň na vzdialenosť pre streľbu. Ďalej už máte len jednu ulicu a keď vybehne poslednou bránou, tak sa misia nezdarila. Zabite ho a úloha aj sekvencia končia.


Abstergo 3

Po predošlej misii sa automaticky odhlásite, volá vás Melanie za riaditeľom. Choďte za ňou k výťahu a odvezte sa na pätnáste poschodie. Pri recepcii ju zavolá k sebe riaditeľ na chvíľu osamote, takže vás tu nechajú. Vám sa opäť ozve Shaun s ďalšou úlohou. Choďte chodbou napravo, popri záchodoch a dolu schodmi do zabezpečenej oblasti. Dvere sú zamknuté, tak vám nahrá oprávnenie pre vstup do priestorov bezpečnostnej úrovne 2.
Dole choďte hneď do prvých dverí napravo, kde je centrum bezpečnostných kamier. Hacknite počítač. Tu vás čaká nový druh hacknutia. Hore vidíte číslo, ktoré musíte dosiahnuť. V tomto prípade je to číslo 70.
Dole máte tri rady čísel, z ktorých si môžete zvoliť ľubovoľné. Každá rada násobí predošlé číslo. Čiže v prvej rade nastavte číslo 5. V druhej rade číslo 2 (2x5=10). V tretej rade nastavte číslo 7 (10x7=70). Násobky prvého čísla a výsledku prvého násobku vám dajú požadované číslo.
Keď hacknete počítač, uvidíte, ako Oliviera a Melanie tlačí vedenie do toho, aby ste skúmali čo najviac o vrahoch a templároch. Keď odídu z pracovne, prerušíte sledovanie kamery. Shaun chce súbory z Olivierovho počítača.

Vyjdite na chodbu. Na stene rovno pred vami, oproti dverám je Prílepka 11 (9). Choďte na koniec chodby a nastúpte do čistiacej plošiny. Tá vás vyvezie hore k terase Olivierovej pracovne. Prejdite na terasu, do kancelárie a hacknite jeho počítač. Je to rovnaký hack, aký ste mohli skúšať v predošlej časti na voliteľných počítačoch. Získavate Hack 6 (Abstergo Entertainment: Dôverné – Predmet: RE: Potenciálne časové obdobia?).
Choďte k dverám a Shaun odláka sekretárku, takže môžete vyjsť. Keď je preč, môžete hacknúť jej počítač. Získate Hack 7 (Abstergo Entertainment: Z knihy Denníky Edwarda Jamesa Kenwaya).

Vráťte sa do výťahu a zvezte sa dole do vstupnej haly. Tam pri stánku s kávou čakajú Shaun a Rebecca, ktorej odovzdajte, čo ste získali.
Keď ste tu dole, môžete skočiť do dverí za recepciou, je to úroveň 2. Napravo je Prílepka 12 (11). Tiež tu môžete hacknúť terminál kamier. Číslo 315, teda čísla 3,7,5,3 (3x7=21; 21x5=105; 105x3=315). Získate tým prístup ku kamere, no zatiaľ je vám to na nič.

Vráťte sa na podlažie svojho pracoviska. Naľavo sú dvere druhej úrovne. Za nimi je v miestnosti vzadu na obrázku vrahyne Prílepka 13 (5). Tiež sú tu štyri počítače, z ktorých získate Hack 8 (Abstergo Entertainment: Reklamný koncept „Skryté tajomstvá“), Hack 9 (Subjekt 17: Desmondov Balíček), Hack 10 (Analýza Trhu: A. Ibn La´Ahad) a Hack 11 (Veľkí myslitelia: História veľkých mysliteľov, zadanie 3).
Napravo od recepcie sú tiež dvere druhej úrovne, zasadačka. Na zadnej stene nad poličkou je Prílepka 14 (3). Sú tu tiež tri počítače pre Hack 12 (Abstergo Industries: Kryptohistória: Miesta), Hack 13 (Subjekt 17: Subjekt 17 – Získané médiá) a Hack 14 (Subjekt 17: Subjekt 17 – Správa 1).
V zadnej časti vášho pracoviska sú ešte jedny dvere druhej úrovne, za ktorými môžete hacknúť terminál kamier. Číslo je 126, teda zvoľte čísla 7,3,2,3 (7x3=21; 21x2=42; 42x3=126). Môžete si prepínať medzi štyrmi kamerami na tomto podlaží, ale tiež to nič neprinesie.
Priamo na podlaží sú preč dvaja vaši kolegovia, tak zostali ich počítače voľné. To vám umožňuje Hack 15 (Abstergo Industries: Kryptografia: Artefakty) a Hack 16 (Abstergo Entertainment: Prezentácia bezpečnostných systémov).
Napokon sa vráťte do svojej kóje a do Animu.


Sekvencia 7

1. Chceme vyjednávať

Dorazili sem guvernér Woodes Rogers a kráľovskí vojaci, aby vyjednali s pirátmi podmienky ich kapitulácie a omilostenia. Nechcete sa stretnúť s Rogersom priamo, tak ich sledujte. Vylezte hneď na budovu pri vás a po strechách ich sledujte touto ulicou na námestie. Cestou je na streche len jeden strážca.
Počkajte si, kým na námestí dohovoria a pôjdu hore k pevnosti. Keď sa vojaci rozídu, skočte na námestie, máte tam seno a vedľa kríky. Odtiaľ vybehnite hore a sledujte ich po ľavej strane ulice. Začnite zdola a neskôr vylezte na strechy. Na konci, na poslednej streche pri odbočke k pevnosti, je jeden strelec, tak ho vyraďte. Odtiaľ to už máte len priamo hore kopcom k pevnosti, kde sa kryte najprv za budovou a hore v kríkoch.

Zabi 3 stráže pri visení na rímse.
Teraz sa máte dostať do pevnosti. Choďte zľava poza šibenicu, tam vybehnite po strome a preskočte na plošinu pri hradbe. Tam vybehnite po brvne, skočte na druhú plošinu a na nej vylezte na stenu. Po stene veže vylezte až hore k terase so strelcom. Zhoďte ho dole, keď budete visieť za okraj plošiny. Pri jeho terase prerúčkujte doprava, skočte na druhú tyč a z nej vylezte hore na vežu. Tu sú dvaja strelci, oboch si ich vystriehnite a zhoďte ich dole zavesený za okraj.

Sabotuj poplašný zvon.
Takto ste sa zbavili aspoň vojakov na veži, odkiaľ mali dobrý výhľad. Naľavo na hradbe pod vami sú dvaja rovno pod vežou, tak ich zabite dvojitým zoskokom. Na konci hradby je ešte jeden, prechádza sa tam v rohu popri delách. Poniže na hradbe je ešte jeden, ten dovidí na poplašný zvon, ktorý chcete vyradiť pre bonus. Ukážte sa mu na chvíľu, aby si vás všimol a schovajte sa za roh hradby a zabite ho spoza rohu, keď sa priblíži. Ak s tým máte problém, tak ho uspite a telo odneste. Uspať potom treba zrejme aj ostreľovača na streche oproti.
Dole popri zvone prechádza občas dvojica vojakov, no tí majú dlhé kolečko. Tiež je tam jeden surovec. Keď pôjde od zvonu, skočte dole a ukryte sa v kríkoch pri zvone. Pískaním ho nalákajte a zabite. Zvon je rovno pri vás, tak keď sa nik nepozerá, ho sabotujte.
Môžete si podať aj vojaka pri sene a už len choďte k budove, kde si vezmite plány komodora Chamberlaina. Pozor na ostreľovača na streche, ak ste ho nevyradili.


2. Pikle so strelným prachom

Zabi 4 strážcov jednej série zabití.
Použi šípky z fúkačky na 10 strážcov.

Neveríte guvernérovi a komodorovi a tak chcete, preč, ale britské lode zahájili blokádu prístavu. Aby ste ich odpratali, potrebujete pušný prach. Máte zobrazené štyri miesta, kde uskladnili pušný prach, tak ho získajte. Nemáte žiadne obmedzenia, takže je to úplne prosté. Zájdite k miestu a buď sa pustite do boja a pobite stráže, alebo ich pár nenápadne zlikvidujte a prešmyknite sa k sudu s prachom.
Pre bonus máte využiť oba prístupy. Zabiť 4 vojakov v jednej sérii, treba sa pustiť do boja a správne si načasovať údery po každom jednom zabití. Použiť 10x fúkačku na vojakov je tiež prosté. V meste môžete aj do obchodu dokúpiť si šípky, ak by ste potrebovali.


3. Odpravenie komodora

Zabi 3 vojakov zo stopovacích zón.
Pri prípravách ste začuli, že komodor chce nechať potopiť všetky pirátske lode v prístave, takže sa ho musíte zbaviť. Sledujte dvoch vojakov, ktorí dostali rozkazi. Pre bonus máte čas, takže sa nemusíte trápiť počas ich sledovania, hoci prvého môžete dostať hneď, lebo stojí rovno pri kríkoch, popri ktorých pôjdete.
Sledujte vojakov do ulice, ktorá je zakázanou zónou. Máte tu štetky, tak ich môžete použiť na odlákanie štvorice vojakov na ulici, alebo si ich obíďte poza budovu naľavo. Vybehnite hore na budovy a na konci ulice zabite strelca na streche. Na konci ulice zahnú doprava, tak zoskočte a sledujte ich kríkmi. Ak pôjdu nejakí vojaci oproti vám, tak si počkajte v úkryte a len prebehnite potom do ďalších kríkov.
Takto ich sledujte až dole, do priesmyku a tam máte ďalšie kríky. Popri jedných naľavo pôjde aj surovec, tak ho môžete zlikvidovať. Na konci je tábor, skočte napravo do kopy lístia. Je tu vojak, tak ho môžete odpraviť z úkrytu. Napravo sa presuňte poza stany až hore na kopec, kde dvojica zastane.
Tým sledovačka končí. Ak ste nespravili bonus doteraz, môžete sa do toho pustiť, už viete, že je Komodor na lodi, takže sa môžete plížiť táborom a zabiť troch vojakov z úkrytov.

Zabi Chamberlaina zo vzduchu.
Skočte do vody a plávajte k lodi. Vylezte na boj a hore po lanách smerom na prostredný sťažeň. Začnite liezť, keď sa nik nepozerá a ak si vás aj všimnú, v istej výške vás prestanú vnímať. Prelezte na vnútornú stranu lán a počkajte si, kým pôjde komodor popod vás, aby ste ho zabili zo vzduchu, ako si vyžaduje výzva.


4. Ohnivá loď

Potop 3 lode mínometom.
Potop 1 loď ohnivými sudmi.

Chráňte loď Royal Phoenix. Najprv vás budú napádať iba trojice delových člnov, čo sú ľahkí súperi aj pre slabé lode. Preto ich využite pre bonusy. Nevzdiaľte sa príliš od Fénixa, no člny vás budú prenasledovať, tak sa snažte, aby sa nejaký dostal za vás a zhoďte naň ohnivé sudy. Ostatné pokropte mínometom a keď splníte výzvy, tak ich už len proste ničte delami, aby neotravovali.
Na konci sa dostanete k blokáde vojnovej lode. Tam zastaňte, aby šiel Fénix sám, pretože vrazí do vojnovej lode, odpáli sa a potopí ju. Teraz už len musíte uniknúť z blokády. Je tu pár fregát, ktoré po vás pôjdu. Môžete ich zničiť, alebo sa im pokúsiť utiecť. Tiež po vás páli mínometom vojnová loď. Tá je až za veľkým ostrovom a oblasť s ňou je neprístupná, ale ak budete páliť tesne pri hranici oblasti, môžete ju zničiť – to vôbec nie je potrebné, len som bol tvrdohlavý, nechať ju tam. Napokon sa len plavte na sever pomedzi ostrovy do označeného bodu a tým ukončíte misiu.


Sekvencia 8

1. Nebuďte tak opatrní

Vyrazili ste za Čiernofúzom, aby ste ho presvedčili k návratu z dôchodku, no to odmieta. Pri rozhovore ste si všimli podozrivého cudzinca, tak ho sledujte. Schovajte sa na lavičke, keď sa zastaví pri ohnisku a povyše sa schovajte v stane napravo, keď sa zastaví pred cestou. Potom je to už len krátka cesta k táboru vojakov.

Zabi 4 vojakov.
Musíte teraz odpočúvať dôstojníka s vojakom. Bežte do kríkov pri bráne. Jeden vojak vyjde z brány, tak keď zájde trochu ďalej, rýchlo ho zabite. Môžete ho uspať šípkou, ak nechcete riskovať. Za bránou sa schovajte za krabice a keď sa pohnú, do kríkov naľavo. Je tu jeden vojak, ktorý pôjde popred kríky ďalej naľavo, tak len čo sa vydajú hore schodmi, sa za ním rozbehnite a zabite ho.
Potom choďte hore schodmi za nimi. Zahnú napravo, vy choďte rovno hore do kríkov. Za nimi je vojak, tak ho zabite. V miestnosti bežte na opačnú stranu a tam cez kríky ich sledujte ďalej. Na konci pri kríkoch je ďalší vojak, tak ho zabite z úkrytu. To sú štyria zabití pre bonus.
Ďalej ich môžete sledovať bránou, alebo naľavo po krabiciach hore a zhora. Keď pôjdu hore schodmi, vy bežte cez kríky naľavo a kríkmi sa dostanete až hore, kde ich uvidíte, ako dávajú znamenie svojim lodiam.

Máte minútu na to, aby ste sa dostali k svojej lodi, keďže začali bombardovať ostrov. Cestu máte viac menej preddefinovanú, takže sa nemáte kam zatúlať. Loď nie je ďaleko, tak sa v časovom limite dostaňte ku kormidlu a chopte sa ho.

Vyraď vojnovú loď ťažkou strelou.
Musíte vyradiť vojnovú loď. Je len úrovne 36 a aj trochu poškodená. S plným vylepšením to bolo len pár ťažkých striel. Tie musíte použiť pre bonus. Kľudne ale použite čokoľvek na začiatok a keď bude mať už len trochu života, tak ju dorazte len ťažkými strelami.
Napokon sa naloďte a pokúste sa ju obsadiť. Musíte zabiť dvoch dôstojníkov, zničiť tri zásoby pušného prachu a zabiť 20 členov posádky. Keď to už máte skoro na dosah, tak vás premôžu a zabijú Čiernofúza (akosi potom nedáva zmysel tá úvodná upútavka, z ktorej sa zdá, že starý Čiernofúz rozpráva o tom, ako poznal obávaného piráta Kenwaya). Doplávajte do 30 sekúnd na svoju loď, chopte sa kormidla a utečte z oblasti. Z nejakého dôvodu budú takmer všetky lode nezničiteľné.


2. Ješitní parchanti

Ak ste ešte náhodou neobsadzovali námorné pevnosti, hodí sa pred touto misiou obsadiť pevnosť Cabo de Cruz. A ak chcete bonus, tak si vylepšite baranidlo, ak už nemáte dávno vylepšenú celú loď.
Potom čo padol Čiernofúz Thatch sa stretnete s Vaneom a ten je teraz ochotný vám pomôcť hľadať astroláb. Od Thatcha viete, že Mudrc je na otrokárskej lodi Princezná a otrokárske lode pracujú pre Kráľovskú africkú spoločnosť, takže stačí nájsť inú otrokársku loď. Plavte sa s Vaneovou loďou Ranger do označenej oblasti a tam hľadajte loď kráľovskej africkej spoločnosti.
Našiel som ju vo východnej oblasti medzi malými ostrovčekmi nad väčším (474,425) medzi San Juan a Jaskyňou Diablovho oka. Ranger vás bude navádzať správnym smerom, ale keď zbadáte lode, tak ich prezrite ďalekohľadom, aby ste identifikovali tú správnu.

Keď ju nájdete, tak sa k nej priblížte a dá sa na útek. Ranger s ňou začne bojovať. Otrokárska loď je rýchla a vy zatiaľ nemáte šancu sa k nej priblížiť. Nemusíte ísť priamo v jej brázde, pretože bude vyhadzovať horiace sudy. No tie môžete odpaľovať otočnými delami. Po chvíli zničí Ranger, tak sa k tej lodi priblížte do 10 sekúnd, aby ste zachránili Vane a jeho posádku.

Poškoď Royal African Pearl vylepšeným baranidlom.
Využi obranu pevnosti pre potopenie lode.

Loď utiekla do oblasti námornej pevnosti Cabo de Cruz. Objavia sa tu aj ďalšie nepriateľské lode, vy ale musíte dostať tú vašu, fregatu 29 úrovne. Pre bonus do nej aspoň raz vrazte vylepšeným baranidlom. Ak ste pevnosť neobsadili, tak páli po vás a musíte uhýbať jej mínometnej paľbe a delám a pokúsiť sa zdržiavať, aby potopila niektorú z nepriateľských lodí. Ak ste ju obsadili, tak si stačí počkať, kým nejakú loď nepotopí, pretože automaticky obsadené pevnosti chránia vás a útočia na ostatné lode.
Keď splníte bonusy, už len dorazte Kráľovskú Africkú Perlu a naloďte sa. Zabite 15 členov posádky a na sťažni zničte jej vlajku. Keď ju obsadíte, zistíte, čo ste chceli vedieť, ale veci sa skomplikujú. Jack Rackham vás zradí, poštve proti vám posádku a zmocní sa lode. Vás, aj Vanea, vyhodí do mora.


3. Na pustom ostrove

Stiahni z kože 3 zvieratá.
Dostali ste sa na ostrov Isla Providencia. Vydajte sa priesmykom cez kopec a cestou vás napadne jaguár. Odrazte ho a potom ho zabite pre bonus. Ak sa nechcete neskôr zdržiavať so zvieratami, môžete sa sem po prvom nájdení Vanea vrátiť a jaguár sa novu objaví. Prejdite na väčšie priestranstvo s vodou. Naľavo vylezte za stĺpmi hore po stene s puklinou až na rozhľadňu. Zhora uvidíte Vanea ako uteká cez rieku.
Skočte dole a pokračujte riekou za ním. Rieka sa vlieva do jazierka s krokodílmi. Aby ste sa im vyhli, keďže nemáte zbrane ,tak naľavo skočte na konár a po ďalších konároch a pníkoch preskáčte za vodu. Tu sedí na opačnej strane Vane, ktorý našiel pištoľ a granáty a páli po vás. Kryte sa za steny ruín a stromy a postupujte takto smerom k nemu. Keď zameria pištoľou, zostaňte schovaný, potom začne hádzať granát – vtedy sa presuňte a zas si počkajte, kým nezamieri pištoľou.
Presúvajte sa takto k nemu z ľavej strany a keď budete blízko, odpáli most, na ktorom sedel. Po kusoch mosta vylezte hore a pokračujte za ním. V ďalšej časti vybehnite po šikmej palme a skočte na plošinu na strome napravo. Z nej po konároch prebehnite obďaleč na druhú plošinu na strome. Pod vami sa tu objaví jaguár, druhé zviera na zabitie pre bonus.
Pokračujte ďalej k trhline. Môžete ju prekonať po brvnovom mostíku z plošín na stromoch, ako aj zo zeme. Tam zahnite doprava a poniže je jaguár, tretie zviera pre bonus. Vystriehnite si ho na plošine na strome, odtiaľ ho dostanete bezpečne. Za vodou pokračujte cestou až k Vaneovi.

Zabi Vanea zo vzduchu.
Vane je na terase mayských ruín a odtiaľ po vás páli z muškety. Je to rovnaké, ako pred chvíľou, strieľa a hádže granáty a vy sa musíte medzitým presúvať smerom k nemu a vyhnúť sa zásahu. Bežte pod terasu, na ktorej je. Lešenie smerujúce hore odpáli, tak bežte doprava popod terasu. Napravo je za rohom pri veži stĺp. Vylezte naň a skočte z neho na stenu veže. Vylezte vyššie, prerúčkujte doprava za roh, vyššie a opäť doprava za roh a tu už môžete vyliezť až úplne hore. Veža je aj rozhľadňa, tak ju rovno môžete použiť pre odkrytie mapy a potom z nej skočiť a zlikvidovať Vanea zo vzduchu pre bonus.
Necháte ho napospas ostrovu a v scénke zajmete rybársky čln, ktorým sa vrátite do Great Inagua. Tam je naspäť aj vaša loď a posádka, ktorú zas získal naspäť Adewalé. Celá táto misia pôsobí ako nútená, zbytočná a nepatričná. Žiadne získavanie lode naspäť, alebo kontaktu na niekoho, kto by vás odviezol, žiadna záchrana vašej vlastnej lode a Adeho, žiadna pomsta Rackhamovi (ktorého tiež zajal Ade), nič viac s Vaneom, ani na ostrove nebolo nič extra výnimočné, aby bol doteraz neprístupný.


Sekvencia 9

1. Predstav si moje prekvapenie

Zabi 4 surovcov.
Sabotuj 2 poplašné zvony.

V Kingstone ste od otrokára zistili, niečo o lodi, po ktorej pátrate, ale aj to, že sa na ňu pýtal niekto iný. Choďte teda preskúmať čo majú Hornigold a Rogers za lubom. Hneď povyše miesta, kde ste úlohu prijali, je plantáž, tak tam vbehnite a ukryte sa v poli. Pri prvom poli je surovec, tak ho nalákajte a zabite. Prechádza tu aj druhý vojak, tak sa ho zbavte a pri poli máte aj poplašný zvon, ktorý sabotujte.
Prejdite popri domčeku a povyše pri sene zabite vojaka. Prebehnite východne do poľa nad susedným domčekom, pozor na trojicu vojakov medzi domčekmi. Pri poli zabite nalákaním vojakov a aj jedného surovca. Za týmto druhým domčekom je druhý poplašný zvon, takže keď vyradíte vojakov v okolí, sabotujte ho.
Vráťte sa k senu a choďte vyššie k väčšiemu domu. Na streche aj na balkóne sú vojaci, tak pozor. Popod dom prechádza bežná dvojica a aj surovec. Schovajte sa tam v kríkoch a zabite surovca, čím by ste mali mať oba bonusy splnené. Ak chcete, môžete uspať šípkou vojaka na balkóne a keď prejde dvojica okolo, zabite ich dvojitým zabitím, potom aj vojaka na balkóne, než sa zobudí a strelca na streche. Tým ste si to tu prečistili a už len prejdite do poľa pri treťom poplašnom zvonci. Ten sabotovať nemôžete, lebo na vás dovidia vaše ciele, ale kvôli nim ste tu. Aktivujte orlí pohľad, aby ste si uvedomili, že ich vidíte.

Teraz ich máte sledovať. Ak ste si to prečistili okolo domu, tu to máte v pohode. Prejdú popri dome a zahnú na cestu medzi dvoma domkami. Sledujte ich cez kríky dole k múru a tam len skočte na ulicu. Na ulici ste už mimo zakázanej zóny. Tu ich už len sledujte klasicky, ukrývaním sa v dave a za predmety. Po chvíli zájdu na bočnú cestu a okolo nich bude malá, pohyblivá, zakázaná zóna. Stačí sa držať z jej dosahu, aby ste si nepopudili vojakov, okolo ktorých pôjdete.
Napokon sa stretnú s guvernérom. Teraz ich musíte odpočúvať. Choďte popred plot doľava cez kríky a pred skladom preskočte medzerou v plote do kríkov pred skladom. Zabite vojaka pri kríkoch a vojdite dnu za nimi. Vylezte naľavo na poschodie skladu, na konci zabite strelca a cez strom preskočte za nimi na ulicu. Vojdú do susedného skladu, vy len choďte popri jeho stene, aby ste sa vyhli vojakom. Keď dôjdu na koniec skladu, spustí sa scénka.
Po scénke k vám vtrhnú vojaci. Môžete ich pobiť, alebo hneď utiecť, no utiecť zo zóny musíte tak, či tak. Ste pri brehu, tak tadiaľ to máte najľahšie. Dostaňte sa zo zóny pre ukončenie misie.


2. Získaná dôvera

Úlohu prijmete na mori a po jej prijatí sa rovno vydáte do Principe na pobreží Afriky. Po príchode vás čakajú medzi útesmi nepriateľské lode, briga a štyri delové člny, tak ich zničte. Zakotvite potom pri brehu a vydajte sa hore kopcom. Cestou narazíte na dve dvojice vojakov. Môžete ich obísť cez kríky, alebo zabiť, máte tu aj stromy, z ktorých na nich môžete skočiť. Poniže zavretej brány je šikmý strom, po ktorom vylezte hore a po konároch preskáčte na posledný konár pri bráne a z neho preskočte za zavretú bránu. Tu stretnete Mudrca, ktorý má dosť toho, že po ňom idú templári, tak je ochotný vám pomôcť.

Osloboď 2 skupiny pirátov.
Aby vám pomohol, máte zabiť miestnych templárov, Hornigoldových mužov. Vybehnite hore k bráne. Prechádzajúceho vojaka nalákajte do kríkov, toho pred bránou si obíďte popri hradbe a zabite. Za bránou skočte do sena napravo a zabite vojaka. Povyše po ceste sa prechádza dvojica. Keď pôjdu od vás, tak sa rozbehnite a zabite ich dvojitým zabitím.
Odtiaľ choďte vyššie a do časti s prvou zajatou skupinou pirátov. Schovajte sa do kríkov naľavo a zabite vojaka pri nich. Presuňte sa do kríkov pri ohnisku. Uspávacou šípkou zložte toho zadného vojaka, ktorý by si vás mohol všimnúť. Zabite z kríkov vojaka pri nich a uspávacou šípkou zložte aj vojaka v strážnej veži. Dorazte oboch uspatých a dvojitým zabitím vyraďte vojakov mieriacich na pirátov. Pirátov osloboďte.
Pokračujte vyššie k stanom, za ktorými je rozhľadňa. Pri prvom stane naľavo sú kríky, nalákajte do nich vojaka. Popred stan sa prechádza dvojica, vyraďte ich dvojitým zabitím. Za stanom povyše, pri strome na okraji brala, sú traja vojaci. Dvoch môžete postupne nalákať do kríkov.
Teraz choďte vyššie z pravej strany popri vnútornej hradbe, poza strom s figurínou a za domček pri strome. Tam pri kríkoch zložte vojaka a druhého pri ohnisku nalákajte pískaním. Presuňte sa za stan pri surovcovi, zapískajte a dostaňte ho zabitím spoza rohu. Uspite šípkou vojaka vo veži a vyraďte ho. Rovno ju môžete použiť, je to rozhľadňa. Zostal jeden, čo sa prechádza popri ohnisku, tak ho vyraďte šípkou a napokon dvojitým zabitím dvojicu, čo mieri na zajatých pirátov. Tých osloboďte a máte tento bonus hotový.

Zabi ciele zabitím zo vzduchu.
Pod rozhľadňou choďte dole, je tam strmý briežok vedúci na okraj brala. Na pravej strane prebehnite napravo na malú plošinu pod bralom a skočte do kopy listov na streche budovy pod vami. Preskočte na vetvu stromu a po konároch preskáčte k domu oproti. Domy tu tvoria uličku, tak vy choďte na strechu domu na pravej strane uličky. Poza dom chodí surovec, tak pozor na neho. Vylezte na strechu a uspite šípkou vojaka v strážnej veži.
Choďte na poslednú strechu a čakajte. Burgess a Cockram pôjdu pomaly do tejto uličky. Poniže domu sa jeden zastaví a druhý pôjde zabúchať na dvere domu. Potom sa pridá k svojmu druhovi a spolu budú pokračovať. Toto je vaša šanca na ich dvojité zabitie. Keď budú spolu poniže strechy, na ktorej ste, tak choďte na jej okraj (nie skôr, aby si vás niekto nevšimol) a zabite ich dvojitým zabitím pre bonus. Misia splnená, Roberts zachránený a berie si loď a posádku vašich cieľov.


Sekvencia 10

1. Gambit Čierneho Barta

Nepúšťaj sa do žiadneho súboja.
Stretnite sa s Robertsom, ktorý má vlastné plány a ak mu pomôžete, pomôže vám s astrolábom. Vplávajte do prieplavu a priamou cestou pomedzi útesy sa dostanete k portugalským lodiam. Zakotvite pri označenej a Roberts začne klábosiť s jej kapitánom. Vy sa máte dostať na ich loď a ukradnúť im vlajku.
Len plávajte k lodi, môžete aj popod hladinu, ale nemali by si vás všimnúť. Oboplávajte ju z druhej strany, pretože z tejto sledujú pri rozhovore vašu loď. Tam vylezte v strede oproti sťažňu po okraj paluby a keď sa nikto nepozerá, tak vylezte po lanách hore na sťažeň. Na plošine na sťažni je vojak, no pozerá sa smerom od vás. Aj tak však nelezte hneď hore, ale rúčkujte doprava, aby ste sa dostali visiac priamo za sťažeň, pretože na susednom sťažni je tiež strelec a ten sa tam prechádza, tak si vás môže všimnúť. Len čo sa otočí, tak vylezte hore na plošinu a hneď aj hore na vrchol sťažňa, kde vezmite vlajku. Potom len skočte zo sťažňa do vody a doplávajte naspäť na svoju loď.

Plavte sa ďalej prieplavom až narazíte na loď, z ktorej vynášajú nejakú krabicu. Vyskočte do vody a plávajte k brehu. Po brehu sa prechádza dvojica, tak plávajte pod hladinou, ak sú blízko a na brehu bežte do kríkov. Povyše je druhá dvojica, ktorá chodí sem na trávu za kríky. Keď sa otočia, bežte vpred do kríkov na konci. Prípadne si tú prvú dvojicu na brehu môžete vyradiť. Stačí počkať v kríkoch, pri ktorých sa zvyknú zastaviť a zabiť ich dvojitým zabitím.
Z posledných kríkov nechoďte doprava, kde je dvojica, hoci sú otočení chrbtom, ale bežte rovno na breh pri skale a skalu si obíďte. Za ňou sú ďalšie hliadky, tak keď sa nik nepozerá, prebehnite do kríkov za skalou.
Vojaka, čo sa prechádza pred vami, nalákajte pískaním. Surovca napravo môžete nalákať do kríkov pri ňom, ale na surovca nie je zlá šípka zúrivosti, aby ich trochu preriedil a ak nezabije jedného z dvojice poniže, tak dajte šípku zúrivosti aj im, aby už neboli dvojica. Ostatných v okolí môžete potom nalákať do kríkov a postupne zlikvidovať. Pozor na vojaka vo veži, ak robí problémy, uspite ho šípkou, alebo si k nemu vylezte, keď dostanete ostatných okolo. Napokon otvorte truhlicu, ale sú tam prázdne ampulky, nie tie s krvou templárov, ktoré chcel mudrc. Vráťte sa na loď, ktorá pristane tu pri brehu pri vás.

Naloďte sa a plavte sa ďalej kanálom a pomedzi hromadu lodí. Po chvíli doplávate k vojnovej lodi, ktorú chcete obsadiť, ale sú pri nej dve strážne veže, takže opäť skočte do vody. Ak chcete bonus, stále nesmiete do súboja, takže doplávajte nenápadne na breh a schovajte sa v kríkoch. Pri nich vylezte na skalu a po šikmom strome vybehnite hore a po konároch preskáčte až na strážnu vežu. Tu nenápadne zabite oboch strelcov.
Pod vežou je dvojica vojakov. Keď pôjdu od veže, skočte do vody. Plávajte ďalej od brehu a až k vojnovej lodi. Vylezte na jej okraj a zo strany od brehu, nech vás nik nevidí. Prerúčkujte k prednému sťažňu (stredný a zadný sú stále sledované) a vylezte po ňom hore. Po lanách prejdite na zadný sťažeň, ktorý je rovno oproti veži. Jeho nižší trám vedie rovno nad vežu, tak po ňom prejdite na koniec, skočte na vežu a zabite strelca v nej. Tým ste túto vežu dostali úplne bezpečne.

Zabi kapitána pri zhupnutí sa po lane.
Priamo k tejto veži je pripútané lano, po ktorom sa môžete zhupnúť na loď. Cieľom je zabiť kapitána, ale pre bonus to treba spraviť, keď ste na lane. Len si počkajte, keď bude kapitán v smere lana, zhupnite sa a keď budete nad ním, stlačte útok a dostanete ho.

Objavia sa ďalšie lode a nemáte čas presadať, takže vyrážate s vojnovou loďou. Máte sa len dostať do cieľového miesta. S touto loďou nie je problém všetky ostatné zničiť, tak si môžete užiť námorný súboj a napokon sa dostaňte do označeného bodu pre ukončenie misie. Roberts dostal krabicu so vzorkami krvi templárov a vám sľúbi Observatórium.


2. Vraždenie a chaos

Nepúšťaj sa pri hľadaní Hornigolda do žiadneho súboja.
Keď dorazíte k Robertsovej lodi Royal Fortune, tak sa objaví Hornigold. Aby vás Mudrc zaviedol do Observatória, musíte sa ho zbaviť. Vydajte sa do označenej oblasti nájsť jeho loď. Pre bonus sa nesmiete pustiť do žiadneho súboja, tak sa vyhýbajte zornému poľu všetkých lodí.
Jeho loď „Benjamin“ je na severovýchode zvýraznenej zóny, poniže červenej, zakázanej zóny pri ostrove Santanillas. Keďže autori tvrdili, že tu nám dajú viac voľnosti, ako v predošlom dieli, tak sa nemôžete plaviť okolo a priamo k ostrovu, ale musíte cez vyznačenú oblasť. Keď narazíte na jeho loď, tak ju napadnite, je to len škuner (23) a sprevádza ho fregata (29). Zničte mu jeho loď a tá dorazí na breh Santanillasu.

Zabi Hornigolda zo vzduchu.
Na ostrove nemáte žiadne obmedzenia, tak sa po predošlých, plíživých misiách môžete vyšantiť a pustiť sa priamo do likvidácie nepriateľov. Ak sa im chcete vyhnúť, proste od začiatku choďte doprava, tam vyraďte jedného, cestou k ruinám s Hornigoldom dvoch. Popod ruiny (alebo poza) prebehnite k susedným, vedľa, východne.
Na ne vylezte zo zadnej, južnej steny a vyhnete sa ďalším vojakom, akurát dvaja budú hore pri palme. Vyraďte ich a prejdite po padnutej palme na strom a z neho skočte na šikmý strom rastúci zo západnej ruiny. Tu je pred vami pár nepriateľov medzi stenami a stĺpmi. Pomôžte si uspávacou šípkou, či šípkou zúrivosti a ostatných vyraďte pokojne čepeľou. Odtiaľto, zboku vylezte hore na rozhľadňu a z nej zabite Hornigolda.


3. Observatórium

Ochrom všetkých strážcov v boji bez zbrane.
Ochrom 5 strážcov zo stopovacích zón.

Ak chcete bonus, tak si pre istotu hneď na začiatku prepnite zbrane na päste. Vydajte sa do džungle medzi kopcami, kde vás ostatní nechajú, aby ste cestu vyčistili osamote. V jednotlivých oblastiach narazíte vždy na niekoľko divochov. Tí sú rozmiestnení vždy na rovnakých pozíciách, ale keď vyradíte troch v danej oblasti, tak sa zvyšní vytratia.
Divosi sa skrývajú v kríkoch, použite preto orlí pohľad a tak odhalíte ich pozície. Pre bonus ich musíte vyradiť len päsťami, čo nie je taký problém. Pre druhý bonus ich ale musíte päť aj prekvapiť tak, že sa k nim priplížite. Celkovo je ťažké sa okolo nich pohybovať, pretože sú stále v strehu. Keď pôjdete popred nich, kde na vás zjavne vidia, tak si vás všimnú. Ak pôjdete okolo, alebo poza, tak môžete, keď sú prikrčení, ale občas sa v kríkoch postavia, aby lepšie videli a aby sa rozhliadli a vtedy si vás všimnú aj pomimo. Preto musíte byť krytý za stromy, skaly, alebo sa ukrývať v kríkoch, ako oni. Keď sa plížite kríkom, tak vás nevidia, ale keď sa plížite kríkom, v ktorom sú schovaní aj oni, tak si vás všimnú, keď sa postavia. Preto sa nehýbte a počkajte, si, kým si zas čupnú.
Ak vás zbadajú a nie ste príliš blízko pre boj päsťami, tak sa chopia svojej fúkačky. Vtedy máte ešte nejakú tú sekundu, aby ste sa ukryli. Ak vás takto zbadajú, môžu zmeniť svoju polohu a dívajú sa potom smerom, kde vás zbadali naposledy. Niekedy to môžete využiť.
Ak by ste mali problémy kvôli bonusu, tak ich môžete uspať uspávacou šípkou, schovať sa za nich do kríka, počkať, kým sa zobudia a potom ich vyradiť.

V prvej oblasti je jeden napravo poniže vás, druhý oproti pri strome a tretí vzadu pri vode. Choďte doprava a keď je divoch zohnutý, prebehnite otvoreným priestranstvom viac doprava, do kríkov a už sa len k nemu priplížte a vyraďte ho. Od toho poniže môžete skočiť napravo, aby vás nepočul dopadnúť a keď je zohnutý, prejdite pomaly k jeho kríkom a vyraďte ho. Vráťte sa hore, z ľavej strany sa preplížte cez kríky k tretiemu dole a tiež ho vyraďte.

Pokračujte do druhej časti a tam choďte naľavo na útes nad riekou. Jeden je rovno pod vami a dvaja sú napravo nad vodou. Po skale napravo pri vodopáde vyskočte na plošinu pri strome, z nej skočte na tyč nad divochom pri rieke pred vodopádom a rýchlo z nej skočte dozadu za divocha, aby ste sa po stene zošuchli dole do kríkov k nemu. Tam ho vyraďte.
Vylezte na strom pri vodopáde, z ktorého ste skočili dolu a naspäť hore na plošinu pri strome. Preskáčte po tyčiach na plošinu na strome nad divochom, ktorého ste vyradili. Z konára nad riekou môžete skočiť medzi dvojicu za riekou. Ak sa pozerajú inam, môžete preskákať z plošiny na koniec na padlý kmeň za tým zadným divochom a odtiaľ zoskočte dole a vojdite do kríkov k nemu. Keď ste v týchto kríkoch, vyraďte ich oboch.

Pred vstupom do tretej oblasti vylezte opäť hore na plošiny a choďte po nich. Pri vstupe do tretej oblasti je jeden na plošine pri strome. Čakajte na vašej plošine za stromom a keď divoch zájde za strom na jeho plošine, skočte k nemu. Keď sa otočí, len si k nemu príďte a vyraďte ho. Z plošiny sa poobzerajte pre ďalších. Jeden je naľavo, druhý oproti za vodou a tretí napravo povyše.
Skočte z plošiny naľavo (viac-menej smerom odkiaľ ste prišli) na drevený trám a z neho za divocha do kríkov a vyraďte ho. Prejdite kríkmi k vode, vodou (pozor na krokodíla) a do kríkov za vodou. Nimi a dostanete priamo k tretiemu. Vráťte sa naspäť hore na plošinu, kde ste vyradili divocha a z nej preskáčte po konároch za toho štvrtého a zhora na neho môžete skočiť.

Vybehnite na pláž s dedinou, kde môžete použiť druhú rozhľadňu a vojdite do jaskyne. Prvý divoch je pred vami pri kríkoch a chrbtom k vám. Už by ste mali mať piatich vyradených zo stopovacích zón pre druhý bonus, tak môžete trochu zvoľniť. Skákať na nepriateľov, vyradiť ich v pästnom súboji, alebo si minúť ďalšie uspávacie šípky. Jeden je oproti vám. Druhý poniže, môžete na neho skočiť. Vráťte sa hore, oproti je dole dvojica, ale nad nimi je jeden strelec, tak začnite ním a na dvojicu môžete skočiť zhora.
Vráťte sa hore, kde bol strelec, prejdite na opačnú stranu. Povyše je na druhej strane druhý strelec. Keď sa otočí, preskočte k nemu a počkajte si ho v kríkoch, popri ktorých chodí. Povyše neho sú dvaja. Jeden sa prechádza naľavo, tak si ho môžete vystriehnuť v kríkoch. Druhý sedí napravo pri ohnisku a truhlici. Dole je ešte jeden strelec na ktorého môžete skočiť. Posledný zostáva pri východe z jaskyne.

Už máte vyčistiť len poslednú časť džungle. Choďte do vyznačenej oblasti a hore po ceste. Nad vami je jeden, tak ho uspite, lebo sleduje cestu. Alebo prejdite od vody (prehupnite sa po liane z konára na plošinu a vylezte nad vodopád), no tam je napravo druhý, tak musíte byť rýchly. Prejdite cez vodu po konári s fragmentom a skočte z neho na toho divocha za vodou.
Vyjdite do ďalšej označenej zóny. Jeden tu stráži na skalnej stavbe naľavo. Keď pôjde na jej prednú časť, bežte naľavo, vylezte hore a počkajte si ho za rohom. Druhý sa prechádza popred stavbu a zachádza až napravo od stavby k stromu, tam si ho môžete počkať a vyradiť. Potom môžete opäť zľava vyliezť na stavbu a tam po puklinách v stene až hore a na rozhľadňu (a synchronizovať). Zhora skočte na posledného, ktorý je v kríkoch nad stavbou.

Tým to máte hotové. Roberts príde aj so svojimi mužmi k stavbe, otvorí bránu a svojich mužov postrieľa, aby nevideli, čo sa skrýva vnútri. Vy vezmite krabicu so vzorkami krvi a nasledujte ho dovnútra. V kruhovej hale položte truhlicu k astrolábu. Za pomoc vám Roberts ukáže ako prístroj funguje a potom vás zradí a zhodí do vody.
Vylezte na plošinu pri vás a po visutých častiach až naspäť hore. No Roberts je aj so zariadením preč. Na severnej stene vylezte hore po prostrednom stĺpe, nad ktorým je svetlo. Prerúčkujte na plošinu naľavo. Na nej vylezte na úchyt na stene (nad svetlom). Vylezte a rúčkujte po úchytoch až hore na vysunutú časť. Z nej skočte vzad na vysunutú časť za vami, kde sú tiež úchyty.
Rúčkujte doľava a cez fragment animu skočte na susednú časť. Na nej len prerúčkujte na poslednú plošinu. Z plošiny skočte na úchyty na stene a vylezte po nich hore do jaskyne. Prebehnite ňou a na konci sa spustite dole po strmom kopci, čo vás doráňa. Na pláži len choďte k námorníkom, pretože ste ranený a ubúda vám život. Tam vás zajme Roberts.


Abstergo 4

Kvôli narušeniam bezpečnosti, ktoré ste spôsobili vy, vás premiestnili do stráženej časti. To vám v skratke oznámi Melanie, ako aj to, že Olivier zmizol. Potom sa vám ozve Shaun a dá vám bezpečnostné poverenie úrovne 3.
Vďaka tomu môžete von z izby. Vo vašej izbe je na chladničke Prílepka 15 (1). V izbe oproti je počítač, z ktorého môžete získať Hack 17 (Veľkí myslitelia: História veľkých mysliteľov, zadanie 1). Na stene je tiež Prílepka 16 (14). Pokračujte chodbou a za dverami chodbou priamo pred vami k reflektoru. Na osvetlenej stene je Prílepka 17 (18). Hack 18 – netuším, zrazu pribudol.
Pokračujte na koniec chodby k terminálu bezpečnostných kamier a hacknite ho. Číslo je 735, takže zvoľte 7,3,5,7 (7x2=21; 21x5=105; 105x7=735). Uvidíte Melanie. Potom sa vráťte na chodbu a choďte dlhou chodbou do miestnosti so servermi. Na konci hacknite hlavný server. Číslo je 1029, takže zvoľte čísla 7,3,7,7 (7x3=21; 21x7=147; 147x7=1029). Potom pre hacknutie vzdialeného serveru ešte hacknite minihru s guličkou cez červené pásiky a máte to. Hack 19. Po hacknutí sa vám prihovorí Juno.
Potom sa len vráťte naspäť do Animu.


Sekvencia 11
Port Royal, Jamajka, 1720

1. Trpieť bez umierania

Ste vo väzení v Port Royal. Tiež vidíte, že tu zavreli aj Mary Readovú (Kidda) a Annu Bonnyovú (krčmárku, s ktorou ste boli v pár scénkach). Po scénke ste v klietke o štyri mesiace neskôr, kde vás necháva guvernér trpieť, pokiaľ mu neprezradíte, kde je observatórium. Párkrát zarachoťte klietkou. Objaví sa vrah, ktorý prišiel zachrániť Mary a Annu. Oslobodí aj vás a tak mu pomôžete ich zachrániť.

Sabotuj 3 poplašné zvony.
Navštív 2 starých priateľov.

Pre bonus musíte poplašné zvony vyradiť, ale neznamená to, že nesmú zaznieť. Takže ak chcete, kľudne môžete nabehnúť a pustiť sa do otvoreného boja. Ale väčšinou je zábavnejšie postupovať nenápadne. Od vraha ste dostali skryté čepele a fúkačku, tak ich môžete využiť. Prebehnite k bráne a napravo prelezte múr. Do kríkov môžete nalákať väčšinu stráží z okolia. Pre dôstojníka medzi domami sa len ukážte a zalezte do kríkov, aby vás prišiel hľadať. Naľavo od brány je prvý poplašný zvon.
Napravo choďte popri voze so senom a na konci je za domom druhý poplašný zvon. Odtiaľto choďte hore smerom k strážnej veži a hradbe (tam pozor na strelcov) a tam je tretí poplašný zvon. Napravo pri hradbe, oproti tretiemu poplašnému zvonu sú klietky pre väzňov. V jednej je kostra Jacka Rackhama, čo je prvý zo starých priateľov pre bonus.
Potom vojdite na nádvorie väzenia. Pred bránou je stráž, tak ak nechcete bojovať, vylezte na hradby. Napravo od brány je lešenie, po ktorom môžete ľahko vyliezť. Na hradbách sa zbavte minima stráží. Na nádvorí je tiež poplašný zvon a ďalší vojaci. Ak sa im chcete vyhnúť, vylezte na strechu budovy, preskočte na susednú, spustite sa pred bránou a len vojdite dole do väzenia.

Vo väzení len prejdite chodbou a na konci zabite strážcu. V miestnosti za chodbou sa prechádza dvojica a naľavo pri sene stráži jeden. Vyskočte zo schodov na trámy pod stropom a skočte do sena. Zabite vojaka pri sene a keď prejde okolo dvojica, rozbehnite sa na nich a zabite ich dvojitým zabitím. V prvej cele napravo sedí Vane. Oslovte ho, pre druhého starého priateľa a dokončenie druhého bonusu. Prajete si, aby ste sa rozišli ako priatelia, ale oslobodiť ho vás ani nenapadne, tak ho necháte v cele, aby ho neskôr obesili.
Pokračujte chodbou. V susednej chodbe prechádza jeden vojak. Schovajte sa za výčnelkom pri dverách naľavo, keď pôjde k vám a zabite ho spoza rohu. Na konci chodby zabite dvoch, ktorí stoja chrbtom k vám vo dverách. V poslednej miestnosti len zabite vojaka pri cele. Dobehne Tabaih a druhého vojaka môžete nechať jemu, alebo ho zabiť tiež.
Otvorte celu a vezmite Mary. Už s ňou len vyjdite von chodbou a k dverám. Cestou Mary podľahne chorobe z väzenia, ale aj tak odnášate jej telo. Vyjdite z budovy a už len dobehnite s telom k loďke. Ak vás objaví nejaký vojak, alebo vám prekáža v ceste, telo položte, zabite ho a zas vezmite. V podstate je to len trasa cez dvor a ak ste na ňom vybili nepriateľov cestou dnu, tak je prázdny.


2. Delírium

Zapíjate svoj žiaľ a ste úplne mimo. Uvidíte Robertsa, tak len za ním prejdite krčmou a pokúste sa ho udrieť. Na pláži sa k nemu doplazte a preberáte sa zas pod hladinou mora. Vyplávajte na hladinu a vyjdite hore schodmi do davu ľudí. Robets sa roztrojil. Prvý šiel oproti schodom k recitujúcim. Druhý napravo od schodov a tretí naľavo a dozadu. Zabite všetkých troch. Potom sa objavíte na svojej lodi, kde vám vaše sľuby vyčíta vaša žena. Len smerujte k ostrovu a konečne vytriezviete.


3. ...všetko je povolené

Keď sa preberiete, objaví sa Adewalé a vráti vám loď, no opustí vás s tým, že by ste mali vyhľadať vrahov. Choďte teda do Tulumu. Tam je Ade, ktorého zaujalo krédo vrahov. Vy tiež po všetkých stratách, hoci máte bohatstvo a slávu, prehodnotíte svoj život a pokúsite sa o nápravu a tak chcete vraždiť v mene dobra. Dajú vám šancu a tiež vám dajú oštep na lane, poslednú zbraň, ktorú môžete získať, aby ste si ňou pomohli, pretože nepriatelia vtrhli na ostrov.

Obes 2 stráže pomocu oštepu na lane.
Pritiahni si 3 stráže pomocou oštepu na lane.

Bonusovky sú tu prosté. K obeseniu vás navedie aj sama hra, keď na začiatku nasledujete kontrolné body a tie vás dovedú na strom nad pár nepriateľov. Podržte hod oštepom (F), keď ste nad nepriateľom a pohnite sa niekam, čím ho obesíte. To neskôr zopakujte. Pre pritiahnutie stačí podržať hod oštepom (F), keď je nepriateľ oproti vám.
Postarajte sa o naplnenie bonusu a zvyšok vojakov na ceste môžete pobiť ako chcete. Bežte na pláž, kde sa bojuje už vo veľkom. Pre ukončenie úlohy máte zabiť 20 vojakov a kapitána. Vrahovia bojujú s vojakmi, tak im pomôžte. Ak sa hneď nezapojíte do boja, môžete vyliezť na stromy a dostať pár ďalších oštepmi, ak chcete. Keď pobijete dostatok vojakov, len bežte na loď a tam zabite kapitána.


Sekvencia 12
Ile a Vache, 1721

1. Koniec guvernérovania

Zabi diplomata z kopy sena.
Bonnyová sa stala vašou novou dôstojníčkou na lodi a vy pre vrahov pátrate po svojich cieľoch. V Kinstone sa stretnite s Antóm a odporučí vám dostať sa ku guvernérovi v prestrojení. Choďte do označenej oblasti a na trhu pri vode identifikujte svoj cieľ.
Sledujte ho z trhu a keď pôjde poza dom, vy prebehnite popred plot a z tejto strany domu si ho počkajte. Prejde dvorom za domom a zahne doľava k rozhľadni. Pôjde poza domy, vy bežte rovno k rozhľadni a pri dome pred ňou je rebrík. Vylezte na strechu domu a skočte do sena za domom. Snažte sa ho predbehnúť a počkať v sene. Keď príde k senu, na krátku chvíľu pôjdu jeho vojaci napred, tak ho zo sena zabite.

Zabi Rogersa z lavičky.
Automaticky sa presúvate na slávnosť. Choďte vpred a na nádvorí si orlím pohľadom označte Rogersa, aby ste ho mohli potom sledovať. Akurát má prejav. Nezdržiavajte sa mu na očiach, pretože hoci si vás vďaka prestrojeniu ostatní nevšímajú, on vás pozná a odhalil by vás.
Choďte hneď doľava a v rohu pod prístreškom je lavička. Sadnite si a počkajte. Keď Rogers dohovorí, pôjde doľava, chvíľu prehodí pár slov s ľuďmi a pôjde okolo vašej lavičky. Pre bonus ho zabite nenápadne z lavičky. Síce je to nenápadné zabitie, ale aj tak o ňom všetci vedia, tak už len pre ukončenie úlohy uniknite z tejto oblasti a vráťte sa do základne vrahov po svoje veci.


2. Kráľovská smola

Zabi 8 strážcov tak, že odpáliš sud s pušným prachom.
Vyplávajte do Principe v Afrike, kde sa podľa Rogersa ukrýva Bartolomej Roberts. Keď zakotvíte, doplávajte na breh. Obvykle je lepší nenápadný prístup, ale pre bonus tu odporúčam priamu konfrontáciu. Hneď naľavo pri dome je sud s pušným prachom. Vybehnite hore na cestu, kde je hliadkujúca skupina vojakov. Upozornite ich na seba, aby vás začali prenasledovať. Obehnite si prípadne ďalší dom a nalákajte viacerých k sudu a do suda potom streľte.
Ak máte šťastie, dostanete naraz všetkých ôsmich pre bonus. Ak nie, tak len utekajte ďalej táborom. V severnej časti pri poplašnom zvone je druhý sud s pušným prachom. Za dlhou budovou pri poplašnom zvone je tretí sud. Keď splníte bonus, môžete utiecť a schovať sa, alebo proste pozabíjať ostatných vojakov, ktorí tu zostali, už je to jedno, keď ste sa pustili do boja.

Potom vybehnite na južnej strane hore kopcom do pevnosti. Tam v označenej oblasti musíte nájsť Robertsa. Je na severe, za vnútornou hradou. Môžete tam prejsť nenápadne, ale keď sa už bojovalo dole, tak to môžete kľudne urýchliť aj tu. Ak ste k prvému sudu nalákali hliadku z kopca, tak máte voľný prístup až do brány. Tam je jeden vojak chrbtom k vám a ďalšia dvojica chrbtom povyše.
Od nich bežte doľava do sena. Za senom je lešenie, po ktorom vylezte hore a dostanete sa do vyššej časti a nemusíte ju obchádzať cez ďalšie stráže. Hore už len dobehnite k severnej vnútornej hradbe a cestou môžete pri stanoch a kríkoch vyradiť nenápadne pár nepriateľov.
Za hradbou uvidíte Robertsa, ktorý sa dá na útek. Skočí zo stromu na svoju loď. Bežte na ten strom tiež a skočte do vody. Blíži sa vaša loď. Môžete si počkať a tiež efektne doskočiť na sťažeň, ale máte len 45 sekúnd na to, aby ste sa dostali ku kormidlu, tak je lepšie rovno skočiť do vody a keď pri vás Anne zaparkuje loď, tak len vylezte a dobehnite ku kormidlu.

Prenasledujte jeho loď. Pôjde popri skalách a odpáli časť kopca, aby vám skaly zablokovali cestu, takže musíte medzi útesy doprava. Hoci hra sľubovala otvorenosť, nemôžete ich proste oboplávať a musíte pomedzi útesy. Ak ste rýchly (a máte a aj využijete zrýchlenie baranidlom za zničenie legendárnych lodí), tak môžete dostihnúť jeho loď ešte než vypláva spomedzi útesov a zničiť ju. Ak vypláva von, pridajú sa mu na pomoc štyri fregaty. Pre vás je prioritná jeho loď. Zničte ju a pokúste sa o nalodenie jeho lode.

Zabi Robertsa pomocou oštepu na lane.
Pre bonus máte zabiť Robertsa oštepom na lane. Preto keď začne naloďovanie, ignorujte klasické postupy a vylezte na sťažeň. Z neho sa zhupnite alebo skočte na sťažeň Robertsovej lode. Dostaňte sa na sťažeň nad ním a použite oštep. Nie vždy je vo vhodnej pozícii, raz sa zasekol na zábradlí pri kormidle, tak som skákal po dvoch sťažňoch mojej a jeho lode, kým sa mi ho podarilo zamerať. Ale keď ho zameriate, už len použite oštep a bonus aj misia sú vybavené.


3. Nečistá krv

Zájdite do Havany. Celé mesto je teraz zakázanou oblasťou ešte aj predtým, než prijmete úlohu. Vaším cieľom je Laurean Torres. Choďte ku kostolu z juhovýchodu. Na streche budovy na rohu ulice zabite strelca a preskáčte po strechách vyššie. Pred bránou povyše fontány (tu na východnej strane) je El Tiburón. Identifikujte ho a sledujte ho.
Pôjde popred kostol a ulicou popri dome, na ktorom ste zabili strelca, tak máte sledovačku o to ľahšiu. Sledujte ich po strechách až k pevnosti. Nenarazil som na strechách na nikoho ďalšieho, len pred pevnosťou boli na strechách dvaja strelci a jeden špeh. Zabite ich, pre urýchlenie si môžete pomôcť fúkačkou. Tiburón vojde do pevnosti a tým sledovačka končí.

Nepúšťaj sa do žiadneho súboja.
Teraz sa musíte dostať do pevnosti, aby ste zabili Torresa a pre bonus nesmiete bojovať. Ak ste ho sledovali po strechách, tak ste na streche oproti vstupu do pevnosti, kde je zdvíhací mostík a stráže. Zo strechy trčí trám, z ktorého skočte naľavo na stromy po stromoch preskáčte na trám na stene pevnosti a po nej vylezte hore.
Hore si počkajte na okraji a keď bude strážca hľadieť od vás, tak vylezte hore a zabite ho. Po hradbe pred vami chodieva jeden strážca a po hradbe napravo dvaja (jeden z nich zachádza vyššie). Vyraďte ich. Začnite tým napravo, keď bude sám za krabicami. Vystriehnite si toho nad ním (na pravej veži si vás môže všimnúť strelec, tak môžete vyradiť aj toho) a potom toho posledného. Pomôžte si fúkačkou a uspite nejakých, ak vám robia problémy.
Potom sa postavte na okraj hradby s dohľadom na vnútorný dvor, alebo zájdite na laná natiahnuté ponad dvor. Tu si už len vystriehnite Torresa. Keď bude pod vami, skočte na neho a zabite ho.

Použi 2 vojakov ako ľudský štít.
Bola to finta a zabili ste len niekoho prezlečeného za Torresa. Napadne vás El Tiburón. Je to silák a neprerazíte jeho obranu, takže ho môžete jedine zastreliť. Pre bonus musíte použiť dvoch vojakov ako ľudské štíty pred strelou. S Tiburónom je pár vojakov, tak ich najprv nezabíjajte, len vykrývajte ich útoky a prehadzujte ich, keď útočia. Inak len behajte okolo, aby si Tiburón nabil zbraň a vystrelil po vás. Vtedy schmatnite vojaka a kryte sa za neho. Keď splníte bonus, zabite ostatných vojakov a nechajte si len Tiburóna. Toho proste zastreľte. Keď si vyprázdnite všetky pištole, tak sa len stiahnite, aby ste si stihli nabiť a páľte znova. Zniesol šesť striel.

Keď padne, tak máte utiecť z pevnosti. Môžete použiť kladku, dostať sa na hradby a z nich ľahšie preč. Keď utečiete prenasledovateľom, tak sa už len dostaňte do centrály vrahov v meste. Stále je mesto zakázaná oblasť, takže utekajte po strechách a zbavte sa len prípadných strelcov.


4. Navždy sám

Choďte do Long Bay a pred zálivom kotvia dve vojnové lode, ktoré vás napadnú. Porazte ich a začnite úlohu. Keď zakotvíte, len doplávajte na breh. Tu postupujete úplne rovnako, ako keď ste boli na ostrove po prvýkrát. Prebehnite džungľou, nie sú v nej žiadni nepriatelia.

Osloboď 7 strážcov.
Bežte až na pláž s malou dedinkou. Tam začína zakázaná oblasť. Bonusovou úlohou je zachrániť strážcov ostrova. Bežte k jaskyni, v ktorej budete pokračovať, no najprv pri nej choďte doľava k pár domkom. Tam traja vojaci držia dvoch zajatcov. Zabite ich a osloboďte väzňov.
Vojdite do jaskyne a keď prejdete prvou chodbou do otvorenej časti, tak choďte hneď doprava do nižšej časti. Tam si počkajte na vojaka a keď prejde popred vás, tak ho zabite. Naľavo, odkiaľ prišiel, je strelec, no chrbtom k vám, tak ho zabite a osloboďte druhú dvojicu zajatcov, na ktorých mieril.
Vráťte sa do hornej časti jaskyne a prejdite ňou viac vpred. Tam sú napravo ďalší zajatci. Schovajte sa v kríkoch a vystriehnite si prechádzajúceho strážcu. Zabite ho a potom vyraďte dvoch strelcov, ktorí mieria na posledných troch zajatcov.

Odtiaľ už len prebehnite džungľou na koniec a vojdite do Observatória, žiadni ďalší vojaci tu nie sú. V hale sa pohybujú panely, po ktorých musíte vyskákať. Prvé sú prosté, len vyskáčte hore po nich ako sa dvíhajú a z posledného skočte na plávajúci panel s dvoma vojakmi, ktorých zabite.
Tento panel, na ktorom ste, sa pohybuje do bokov. Napravo skočte na posledný panel z rady panelov, ktoré sa pohybujú len na mieste hore a dole. Keď bude vyššie ako susedný, skočte na úchyt susedného a keď bude zas ten vyššie ako krajný, skočte opäť na krajný, ale na vyšší úchyt. Z neho vylezte hore na malú plošinku. Z nej skočte vzad na trám, keď bude panel najvyššie. Po trámoch len jednoducho preskáčte na koniec a dostanete sa na pevnú plochu.

Použi obranu Observatória pre zabitie 4 vojakov.
Bežte vpred a uvidíte, ako biele svetlo zabije strážcu. To je ochrana miesta. Bežte ďalej do kruhovej miestnosti, kde vás čakajú nepriatelia. Pre bonus musíte štyroch z nich hodiť do bieleho svetla. Na plošine, kde bojujete, sú pásy, z ktorých občas stúpa toto svetlo ako svetelná stena. Tiež sú tu otvory, ktoré sa vtedy rozsvietia. Ak stúpite na otvory, tak je to ako výbuch granátu, odoberie zo života. Ak stúpite do svetelnej steny, zabije vás to okamžite. Pre bonus sa nastavte chrbtom k svetelnej stene, keď svieti a hoďte do nej vojakov. Vykrývajte ich údery a miesto útoku použite potom prehodenie.

Keď máte bonus, ostatných už dorazte ako chcete. Naľavo vyskáčte po dvíhajúcich sa paneloch a skočte na plošinu vedľa Torresa. Prepadne sa s vami dole, tak preskáčte po tyčiach pred vami na druhú stranu. Z poslednej prelezte na stenu a lezte a rúčkujte po otvoroch nad žiariacimi stenami. Z niektorých otvorov vychádza smrtiace svetlo. Vždy z tých istých, tak si len všimnite z ktorých a dávajte si na ne pozor, keď ich budete križovať.
Prerúčkujte doprava, hore a doprava a doprava až na koniec, kde vylezte hore na plošinu nad vami. Z nej skočte na kváder pred vami a z nej na druhý, keď bude poniže vás. Tento stúpa až vysoko hore, tak keď bude najvyššie, skočte na úchyty panelu trčiaceho zo stropu.
Prerúčkujte po ňom dookola, po spojovacej tyči na susedný panel a na ňom sa len nastavte chrbtom k Torresovi. Občas ho obklopí smrtiace svetlo, tak len čakajte a keď svetlo pohasne, skočte na Torresa a zabite ho.


Abstergo 5

Preberáte sa z Animu. Prebudil vás Mudrc, ktorý sa znovuzrodil v súčasnosti, ako už veľakrát predtým. Chýba mu jeho drahá Juno a keďže hovorila s vami a nie s ním, chce sa vám pomstiť. Vtrhne k vám ochranka a zabije ho.
Preberáte sa v kancelárii, kde vás Melanie uistí, že ste v poriadku a ospravedlní sa, pretože z hackovania Absterga podozrievali vás, ale teraz sú presvedčení, že to bol John, ktorého zastrelili. Napokon vám pustí upútavku na hru, ktorú pripravujú na základe vášho pobytu v anime (Abstergo Entertainment: Upútavka na „Diabli z Karibiku“).
Keď vyjdete z jej kancelárie, ozve sa Shaun a Rebecca, ospravedlnia sa za Johna, keďže nevedeli, že je to fanatik v radoch vrahov a poďakujú za vašu pomoc s prísľubom, že by ste toho mohli pre vrahov spraviť v budúcnosti aj viac. To je všetko, len sa vráťte do svojej kóje a do Animu.

Môžete pozbierať zvyšné veci. V kancelárii Melanie je Prílepka 18 (13). Nik nepracuje pri svojich počítačoch ani na recepcii, tak ich môžete hacknúť a získať Hack 20 (Analýza trhu: E.Auditore), Hack 21 (Abstergo Industries: Prvý prototyp Animu), Hack 22 (Abstergo Industries: Prezentácia „Božské vedy“), Hack 23 (Subjekt nula: Subjekt nula – audio súbor 1), Hack 24 (Subjekt nula: Subjekt nula – audio súbor 3). Za zasadačkou (úroveň 2) je miestnosť (úroveň 3) so serverom pre hacknutie. Číslo je 2058 a kombinácia je 3, 2, 7, 7, 7. Získate Hack 25 (Analýza trhu: C.Kenway).

V prízemnej hale sú preč recepčné od svojich počítačov, tak môžete získať Hack 26 (Abstergo Industries: Video „Božská veda“) a Hack 27 (Abstergo Industries: Subjekt 1 – rozhovor). Oproti recepcii je miestnosť so serverom, v ktorej je Prílepka 19 (20). Tiež tam môžete hacknúť server, číslo je 1372 a kombinácia je 7, 7, 2, 2, 7. Získate Hack 28 (Subjekt nula: Subjekt nula – audio súbor 5).
Pri vstupe do haly sú dve bezpečnostné miestnosti. V tej naľavo je Prílepka 20 (15 a Manifest Nástrojov Prvej Vôle) a počítač pre Hack 29 (Subjekt 17: Subjekt 17 – správa 4). V miestnosti oproti je Hack 30 (Abstergo Entertainment: Dôverné – výpis chatu).

V podzemnej časti so servermi, kde ste boli predtým zavretý, sú tiež prázdne susedné miestnosti vedľa tej, kde ste začínali. Môžete tam získať Hack 31 (Abstergo Industries: Balíček Absterga) a Hack 32 (Subjekt Nula: Subjekt Nula – audio súbor 2).
Napokon už len choďte na pätnáste poschodie, kde má kanceláriu riaditeľ. Tam choďte doprava a dole do bezpečnostnej zóny, kde ste predtým hackovali kameru. V miestnosti naľavo od tej s kamerovým terminálom je miestnosť bezpečnostnej úrovne 3. V nej hacknite server, číslo je 7203 a kombinácia je 7, 7, 7, 3, 7. Získate Hack 33 (Veľkí myslitelia: História veľkých mysliteľov, zadanie 4).


Sekvencia 13 - Epilóg
Great Inagua, 1722

1. ...Koniec
2. Aké veľkolepé, majster Kenway


Posledné dve časti sú už len scénky. Nič nerobíte, len sa dívate. Zisťujete, že Woodes Rogers to prežil, no nič s tým momentálne nespravíte. Poskytnete svoj ostrov ako novú centrálu vrahov v Karibiku. Rozchádzajú sa vaše cesty s Annou Bonnyovou, ktorá sa nestotožňuje s krédom vrahov. Stretávate sa ale so svojou dcérou Jennifer, ktorá k vám prichádza, keďže vaša žena Caroline Scottová zomrela. Potom ešte uvidíte záber o pár rokov neskôr, keď je Jenny dospelá. Vy žijete ako boháč v Londýne a ste v divadle s dcérou a aj malým synom Haythamom. Po titulkoch už nie je nič viac. Teda môžete hrať ďalej a splniť, čo ste nestihli predtým, ale nič viac.


Záverom

Dozvedeli sme sa síce o Observatóriu, ale nik ho nezískal, ani templári, ani vrahovia a ani ho nik nepoužil pre nič podstatné. Skôr sme sledovali smutný koniec epochy pirátstva, keďže všetci piráti pomreli a z Edwarda sa stal vrah. Bola hra zábavná, výborne hrateľná a príťažlivá? Áno, rozhodne. Ale stačí taký príbeh, respektíve záver niekomu, kto hrá sériu od prvého dielu? To asi nie.
Súhlasím s väčšinovým názorom, že Desmondove dobrodružstvá zo súčasnosti boli nudné. Príbeh sa ešte dal, len keby ste to nemuseli hrať. Len odsledovať scénky, kľudne aj dlhé, ale v pohode ich odsledovať a vrátiť sa k Altairovi, či Eziovi. No faktom zostáva, že tam ten príbeh dali.
Príbeh o stáročnom boji Templárov s Vrahmi, ktorý sa zrazu rozhodli vynechať. Samozrejme mal svoje chyby. Do očí bijúci fakt, že v každej ére mali celé spoločenstvá vrahov, len v súčasnosti to pôsobilo, ako keby boli Desmond a jeho štyria/ traja spoločníci jediní, kto sa snaží zastaviť vládu Templárov. Ale udávalo to pekné rámcovanie celkového príbehu a úplne dokonalé rámcovanie herného systému (obmedzenie lokalít, skoky v čase medzi dielmi spojené príbehom súčasnosti). Príbeh zavŕšili tým, že sa diabolská Juno oslobodila z prastarého väzenia a ohrozuje svet. A bum – zrazu nič. Objavila sa tu, ale nič podstatné sa nestalo. Po titulkoch som čakal aspoň niečo naviac, ale nie, nič sme nedostali. Žiadne prekvapujúce odhalenie, žiadny príbehový posun, alebo aspoň náznak vecí budúcich, príbeh odbili horšie, ako datadisk, dokonca horšie, ako nejaké DLC.
Vážne sa uspokoja hráči s tým, že hrajú za postavu, ktorá si prežije Edwardove dobrodružstvá len preto, aby o nich mohla spraviť počítačovú hru? Prešli sme Edwardov príbeh, ktorý nič neznamenal (nik nezískal Observatórium) a koniec. Ďakujeme, že ste sa podieľali na vývoji, nech sa vám darí v Abstergu. Od vrahov ďakujeme za pár hacknutí, ozveme sa. Prechod k lepšiemu je teda to, že ste nedokázali absolútne nič.
Navyše, keď môže ísť do spomienok osoby ktokoľvek, nie len priamy potomok, tak majú Templári prístup k celej histórii vrahov. Všetkému čo dokázali, ich tajným základniam, úkrytom artefaktov, menám členov, ktorých potomkov môžu vystopovať v súčasnosti. Prakticky by mali mať vyhraté. Rozhodne ste im poskytli polohu Observatória, takže hráč nielenže nič nedokázal, ale ešte to celé pre vrahov aj zhoršil.
Po oslobodení Juno mali mnoho možností. Pátrať po informáciách o nej, čo by mi pomohli, spojiť sa s templármi, aby proti nej bojovali, budovať odboj prostredníctvom kontaktov z minulosti, čokoľvek. Je fajn, že si priznali, že predtým spravili chybu. Ale toto nie je náprava, toto je útek z boja. Dobrý scenárista rozhýbe čokoľvek, mizerný sa uchýli k univerzálnemu riešeniu zvanému „reštart“.

Z recenzií som čítal chválospevy na novú hlavnú postavu – zamestnanec Absterga. Ak sa hráči radi stotožnia s niekým, kto je nemý, nezdvorilý a idiot k tomu, nuž každému podľa chuti, ale mne to nesadlo. Byť nemým iste nie je nič príjemné a je nezvyklé, aby bola hlavná postava handicapovaná. Že je nezdvorilá je jasné, žiadne „ďakujem“, žiadne „dobrý deň“. A že je idiot, je evidentné, na nič sa nespýta, nič neokomentuje, nič ho nezaujíma, proste len robí čo sa mu povie, neprejavuje záujem, zdravú zvedavosť, sebavedomie, proste ani štipku charakteru. Ani len neviete, ako postava vyzerá. Johnova poznámka o vašom „krehkom telíčku“ evokuje pocit, že je hráč anorektický šprt, alebo útla žena, ale nič nemáte potvrdené. Tak, či tak, nemá podobu, ani charakter, je to rovnaké, ako autíčko na diaľkové ovládanie.

Hlavné úlohy | Vedľajšie úlohy

Súvisiace hry: Assassin's Creed: Origins
Assassin's Creed Chronicles: Trilogy
Assassin's Creed Chronicles: Russia
Assassin's Creed Chronicles: India
Assassin's Creed: Syndicate - Jack the Ripper
Assassin's Creed: Syndicate
Assassin's Creed Chronicles: China
Assassin's Creed: Rogue
Assassin's Creed: Unity - Dead Kings
Assassin's Creed: Unity
Assassin's Creed: Birth of a New World - The American Saga
Assassins Creed: Liberation HD
Assassin's Creed IV: Black Flag - Freedom Cry
Assassins Creed: Heritage Collection
Assassins Creed 3: The Tyranny of King Washington - The Redemption
Assassins Creed 3: The Tyranny of King Washington - The Betrayal
Assassins Creed 3: The Tyranny of King Washington - The Infamy
Assassins Creed Anthology
Assassins Creed 3
Assassins Creed: Revelations
Assassins Creed: Brotherhood
Assassins Creed 2
Assassins Creed



Diskusia Príspevkov: 0 Hodnotenie
33 hlasov

100
60
20

80
40
0
54
Pridať príspevok



| Návody | Autori |




© 99-2017 ABCgames.cz 
Facebook   Google+
 ABCgames.CZ | SK | E-shop hry |