HRYCHEATYTRAINERYNÁVODYČEŠTINYCD OBALYWALLPAPERYSCREENSHOTYDOWNLOAD

OSTATNÍ
KALENDÁŘ
FÓRUM
FIRMY
TOP 10

KUP SI HRU
UŽIVATEL
Přihlásit
Registrace


Uživatelé
Hry v obchodě
Zlevněné hry

ABCgames
Kontakt, RSS, Spolupráce
STATISTIKY
Hry:
Cheaty:
Trainery:
Návody:
Češtiny:
CD obaly:
Wallpapery:
Screenshoty:
Download:
21116
5455
5063
1438
1600
7336
6013
12851
1687

Online 9453 uživatelů

Návody > The Elder Scrolls V: Skyrim - Dragonborn


Zobrazení:62347
Autor návodu:Andrej Eperješi, ABCgames.sk

Tento prídavok nás vracia na ostrov Solstheim, ktorý bol rovnako prídavkom v TES3: Morrowind. Je naozaj fajn vidieť opäť trochu kultúry, architektúry, predmetov a stvorení známych z tohto dielu. Škoda, že do novej histórie implementovali fakt, že bol Morrowind zasiahnutý výbuchom Červenej Hory, ktorá zničila väčšinu Vvardenfellu. To, že dunmerov napadli argoniáni a vyhnali ich z južných oblastí ríše, je už len čerešnička na torte. Zničením Vvardenfellu sa aspoň u mňa vytráca chuť zahrať si znova TES3, keď viem, že všetko čo tam ako Nerevarin dokážem, je zbytočné, keďže celé miesto bude zničené. Trochu pocit ako pri Mass Effect 3.



Hlavný príbeh

1. Dragonborn

Keď vás v rámci hlavného príbehu základnej hry uznajú za Drakoroda pri úlohe „The Way of the Voice“, narazíte na dvoch kultistov (Cultist, moja chyba, že som aj členov kultu Forsworn z pôvodnej hry označil za Kultistov, keďže som nevedel prísť s lepším prekladom). Obvinia vás, že ste falošný Drakorod a napadnú vás, takže ich zabite.
Po boji prezrite ich telá. Okrem kompletnej kultistickej rovnošaty s maskou nájdete u nich aj list, z ktorého zistíte, že ich z ostrova Solstheim vyslal niekto, zvaný Miraak. Viete, že sa vylodili vo Windhelme, tak tam zájdite. V prístave je na lodi Severná deva kapitán Gjalund Salt-Sage. Môžete ho presvedčiť, zastrašiť, alebo podplatiť (500 zlatých), aby vás vzal na Solstheim.

V prístave na ostrove čaká na móle Adril Arano, druhý kancelár Havranej Skaly. Spýtajte sa ho na Miraaka. Je mu to meno povedomé, no nevie si spomenúť. Spýtajte sa znova a povie, že by malo mať niečo spoločné s Kameňom Zeme.
Môžete sa na to meno popýtať aj ľudí v dedine. Ak vás nepošlú ku Kameňu Zeme, tak si spomenú na Chrám Miraak a udajú vám jeho polohu, hoci sú všetci zmätení pri spomienke na to meno.

Môžete skočiť ku Kameňu Zeme, je kúsok južne pod prístavom, pár metrov, tak tam môžete dobehnúť. Pri ňom vás osloví Neloth, mág domu Telvanni. Pozoruje ľudí pracujúcich pri Kameni. Je tu pár stráží a baníkov, ktorí pracujú, no nevie prečo a zjavne ani oni sami. Spýtajte sa ho na Miraaka a tiež si to meno nevie presne vybaviť, ale spomína si, že je Miraak už dávno mŕtvy a označí vám na mape polohu jeho chrámu. Nemieni prerušiť prácu týchto ľudí, lebo je zvedavý, čo sa stane, keď skončia.
Ak sa dotknete Kameňa Zeme, tak sa ocitnete medzi pracujúcimi a vtedy začujete hlas Miraaka, ktorý zjavne počujú aj ostatní. Neloth vás bude pozorovať zaujatý tým, čo sa vám stalo a pýta sa, či máte stále slobodnú vôľu. Máte, stačí odstúpiť a prestanete pracovať. Navyše sa Nelotha môžete popýtať na Morrowind ako taký a povie vám rôzne zaujímavosti z nedávnej minulosti a spomenie aj Nerevarina.

Či už pôjdete ku Kameňu (kde sa dozviete trochu viac), alebo sa len popýtate ľudí v meste, tak či tak dostanete polohu chrámu Miraaka, tak k nemu zájdite. Stačí prebehnúť severovýchodne od dediny Havrania Skala. Vyjdite hore veľkými schodmi lemovanými kostrami drakov a ďalšími pracujúcimi na ruinách chrámu.


2. The Temple of Miraak

Choďte do centra chrámu, kde je Skaalčanka Frea. Povie vám, že Miraak bol kedysi dračí kňaz, no pokúsil sa získať ostrov Solstheim pre seba a vyhnať drakov a tí ho zato zničili. Zistíte, že tu pracujú aj ľudia z jej dediny Skaal. Ostatných chráni v dedine šaman, jej otec a ju chráni unikátny amulet. Chce tu nájsť spôsob ako oslobodiť jej ľud spod vplyvu Miraaka a tak vám navrhne spoluprácu pri prieskume chrámu.
Choďte s ňou dovnútra chrámu, už cestou vás napadnú dvaja kultisti. Po vstupe dovnútra vám navrhne prezrieť miestnosti v chodbe kvôli zásobám. Nič moc tam nie je, hlavne pár elixírov, mešec pri mŕtvole a truhlica.
Na konci chodby vás čakajú dvaja kultisti a draugr. V ďalšej miestnosti vás Frea varuje, aby ste si dávali pozor na pasce. Hneď v ďalšej chodbe dôjde na jej slová, sú tam nášlapné spínače s baranidlami. Na konci chodby potiahnite reťaz, čím si otvoríte mreže.
Frea si niečo všimne vo veľkej hale, tak to máte preskúmať, keďže si nevie poradiť bez zničeného schodiska. Len vyjdite na zničené schody, napravo pri kostre vyskočte na šikmý stĺp smerujúci k stropu, vyjdite po ňom vyššie a doskočte z neho na terasu s trónom. Za trónom je truhlica s pár cennosťami. Vráťte sa dole a choďte na opačnú stranu haly, kde vás napadnú dvaja draugrovia a spod schodov traja kultisti.
Zbehnite dolu schodmi, pákou si otvorte dvere a prejdite chodbou, v ktorej čaká asi päť bežných draugrov. Na konci sa cesta rozdvojuje pri dvoch nášlapných pasciach a tu sú štyria silní draugri. Obe cesty sa o chvíľku spájajú pri chodbe, v ktorej sú kyvadlové čepele. Frea vidí, že ste schopnejší než ona, tak ich nechá na vás. Stačí cez ne vhodne prebehnúť, ak ste už zvyknutý z hrobiek Skyrimu. Na konci potiahnite páku, čo otvorí bránu a zastaví čepele, tak sa k vám Frea zas pripojí.
Za dverami naľavo môžete potiahnuť reťaz, čo vám sprístupní tajnú miestnosť s pár cennosťami. Inak len prejdite do uzavretej časti miestnosti, kde potiahnite páku a ňou otvoríte mreže do poslednej miestnosti. V nej čakajú dvaja silní draugri a majster kultista. Zabite ich a vojdite do Svätyne Miraakovho chrámu.

Postupujte jedinou možnou cestou cez šesť kostlivcov a dvoch draugrov. Za nimi Frea skočí do chodby pod vami s tým, že by tam mohlo byť niečo zaujímavé. Cesta sa o chvíľu vráti naspäť do hlavnej chodby, no vedie popri miestnosti v ktorej sú dve knihy s náhodnými kúzlami, pár mincí, duševných drahokamov a elixírov.
Pokračujte hlavnou chodbou cez dvoch kultistov do miestnosti, kde je Stena Slova a pri tróne truhlica. Naučte sa zo Steny prvé Slovo nového Dračieho Výkriku Dračí Aspekt a napadne vás niekoľko draugrov. Jeden z nich je aj silnejší a označený ako Strážca brány. Po boji si zo strážcovho tela vezmite Kľúč od Miraakovho chrámu a s nim otvorte dvere v sarkofágu strážcu a aj ďalšie za halou s dvoma telami.
Prejdite do jedálne a z nej do kuchyne, kde cesta končí. V kuchyni máte alchymistický stolík a po poličkách rôzne ingrediencie. Medzi kuchyňou a jedálňou je spojovacia chodba s dvoma výklenkami. V tom druhom potiahnite páku a otvorí sa v jedálni tajný prechod.
Ním pokračujte na koniec a pákou si pri dračích hlavách otvorte mreže ku schodom. Zbehnite dole, na konci pákou otvorte ďalších prechod a pokračujte až do chodby s veľkým schodiskom. Na schodoch je niekoľko kostlivcov a draugrov. Úplne hore je truhlica a vzadu pri stene reťaz, ktorou si otvoríte cestu ďalej.

Ňou už len dobehnite do poslednej haly, kde je na podstavci Čierna Kniha, Prebúdzajúce sa sny bezhviezdnej oblohy. Prečítajte si ju a vyrazí z nej chápadlo, ktoré vás prenesie do inej ríše. Nemôžete sa hýbať, ale vidíte pred sebou Miraaka, ktorý vo vás spozná Drakoroda. Čaká, kým dokončia jeho chrám, aby sa mohol vrátiť naspäť. Keď dohovorí, nasadne na draka a odletí preč.
Vy sa vrátite naspäť k Frei. Povedzte jej, čo ste videli a navrhne poradiť sa s jej otcom. Nasledujte ju von z chrámu. Priamo odtiaľto vedie ako obvykle tajný východ von, severovýchodne od hlavného vstupu do chrámu.


3. The Fate of the Skaal

Vonku len prejdite neďalekým mostom a za ním už je dedina Skaalov. Je prázdna a uprostred sa sústredia na ochranné kúzlo Finna, Nikulas a Frein otec, Storn Crag-Strider. Frea mu povie o vás a vy ho oslovte a povedzte mu, čo ste videli. Ich sila slabne a tak treba zakročiť a keďže ste Drakorod, navrhne, aby ste šli k Searing´s Watch (jediný dračí brloh na ostrove) a naučili sa tam Dračí Výkrik, ktorý by mohol pomôcť ich ľuďom. Členovia dediny sú pri Kameni Vetra, ktorý je pod mostom, cez ktorý ste šli do dediny. Keď sa naučíte Výkrik, máte ho použiť, aby ste ich zachránili.

Searing´s Watch
Choďte teda do dračieho brlohu. Stačí prejsť naspäť mostom k vodopádu, pri ktorom ste vyšli z chrámu a vybehnúť za vodou hore kopcom. Pri brlohu vás napadne samozrejme aj drak, tak ho zničte. Po jeho porážke sa objaví Miraak a ukradne drakovu dušu, ktorú by ste inak prijali vy.
Vybehnite hore na hradby brlohu. Je tam pár draugrov. Úplne hore je truhlica s pokladmi, kostra s dvoma mečmi s ohnivým očarovaním a tiež aj Stena Slova, z ktorej sa naučíte slovo Výkriku Ohýbanie Vôle.

Teraz choďte ku Kameňu Vetra, ktorý je poniže dediny Skaal. Použite nové slovo výkriku Ohýbanie Vôle na Kameň a zničíte ním stavbu, ktorú tu Skaalčania budovali. Objaví sa Číhač, tak ho zabite, aby ste ochránili dedinčanov. Tí sa prebrali spod Miraakovho vplyvu a ani nevedia, čo tu robia. Po chvíli sa vrátia do dediny a naspäť k svojim každodenným činnostiam.

Vráťte sa do dediny aj vy, do šamanovho domu, kde oslovte Storna a povedzte mu, že ste oslobodili dedinčanov. Povie vám, že by ste mohli očistiť aj ďalšie kamene (Cleansing the Stones) a keď sa spýtate na Miraaka, tak vám poradí dozvedieť sa viac o Čiernych Knihách, s čím by vám mohol pomôcť mág Neloth (The Path of Knowledge), ktorého ste mohli predtým stretnúť pri Kameni Zeme. Tým je táto úloha ukončená. Môžete si s ním ešte pohovoriť a dozvedieť sa viac o ich viere a dedine.

V dome s ním žije aj jeho dcéra Frea. Teraz ju môžete presvedčiť, alebo podplatiť a získať ju tak k dispozícii ako spoločníčku na cesty, ak nemáte nikoho iného zo sebou.


4. Cleansing the Stones

Na Solstheime je šesť Kameňov Všestvoriteľa. Kameň Vetra, Vody, Zeme, Beštie, Slnka a Stromu. Kameň Vetra ste očistili v predošlej úlohe a Kameň Stromu je v chráme Miraaka, takže na jeho oslobodenie treba oslabiť samotného Miraaka, čiže ten si sprístupníte až neskôr. Ale s dračím výkrikom Ohýbanie Vôle, ktorý ste sa naučili, môžete očistiť zvyšné štyri kamene.
Automaticky odstanete od Storna ich polohu do mapy, tak ich stačí len vyhľadať a na každý použiť tento dračí výkrik. Tak ako pri predošlom, tiež sa po očistení objaví jeden, či dvaja Číhači, tak ich zabite, aby ste ochránili ľudí, ktorí pri kameni pracovali pod Miraakovým vplyvom.

Keď použijete očistený Kameň, poskytne vám Silu, ktorú môžete raz použiť. Ak ju potom chcete znova, musíte sa znova dotknúť kameňa. Ale môžete mať k dispozícii naraz všetky Sily všetkých kameňov.
Kameň Vetra: Severný Vietor: Cieľ trpí stratou 20 bodov ľadovým poškodením po 10 sekúnd a aj poškodením Staminy.
Kameň Slnka: Slnečná žiara: Okolo vás dôjde k ohnivému výbuchu, ktorý môže pohltiť až100 bodov života okolo vás.
Kameň Zeme: Kosti Zeme: Po 30 sekúnd budete ignorovať 80% fyzického poškodenia.
Kameň Vody: Voda života: Každému vo vašom okolí vylieči 200 bodov života.
Kameň Beštie: Vyvolanie Medveďodlaka: Na 60 sekúnd vám na pomoc pričaruje Medveďodlaka.
Kameň Stromu: Koreň Moci: Po 60 sekúnd stoja kúzla o 75% menej Magicky.
Na tieto kamene ste narazili aj pri TES3: Bloodmoon počas očistného rituálu pre šamana Skaalu.


5. The Path of Knowledge

Storn vám povedal, že čarodej Neloth tiež pátral po Čiernych Knihách a že by jednu dokonca mal aj vlastniť. Neloth sa presunul od Kameňa Zeme do Tel Mitrhyn, čo je jeho súkromné obydlie, kde žije so svojím učňom a pár zamestnancami.
Vojdite za ním do hlavnej budovy a pohovorte si. Zistíte, že Čierne knihy vlastní daedrický princ Hermaeus Mora. Potvrdí, že jednu vlastní, ale tvrdí, že tá s vami a Miraakom nemá nič spoločné, no vie o inej, ktorá by mohla pomôcť. Je v starej trpasličej zrúcanine Nchardak, ktorú by ste spolu mohli preskúmať. Rovno sa tam vydá, tak choďte s ním k ruinám.

Ruiny sú neďaleko, vidíte ich už od Tel Mithrynu, tak k nim dobehnite spolu s Nelothom a pri vstupe pobite pár Plieniteľov. Prejdite k hlavnému vstupu a ten otvorí Neloth. Knihu nájdete hneď v prevej miestnosti, no je uzamknutá a potrebujete spojazdniť dwemerské stroje, aby ste sa k nej dostali. Nasledujte Nelotha výťahom do nižšej časti (Nchardak Great Hall). Tam vám ukáže ovládaciu kocku a použije ju na ovládanie, čo odčerpá časť vody z oblasti.
Kocku tam nechá, tak si ju vezmite, čo vráti vodu naspäť. Povie vám, že potrebujete nájsť štyri ďalšie kocky, aby ste odčerpali vodu a aj aktivovali stroje pre odomknutie knihy. Nasledujte ho k strojom, ktoré preskúma a potom k dverám. Pri dverách použite kocku na panel, čím spustíte mreže a prejdite s ním ďalej.

Vojdite od dielne (Nchardak Workshop). Prejdite naľavo a vezmite si kocku z panelu. Získali ste tým druhú kocku a zrušili oheň blokujúci chodbu, tak sa ňou vydajte za Nelothom a cestou zabite pár trpasličích pavúkov. Prejdite do veľkej haly a na jej konci sú dva ovládače. Použite jednu kocku a voda sa zníži. Môžete položiť aj druhú kocku na druhý ovládač, ale tým len odstránite vodu z dna a túto kocku budete potrebovať o chvíľu. Pobite robotov a pavúkov, ktorí vás napadnú, keď ste znížili vodu. Potom choďte úplne na dno a tam druhou kockou aktivujte spínač. Tým sa vysunú schody k bočným dverám.
Vyjdite na bočnú ochodzu, na most a prejdite po schodoch do dvier spolu s Nelothom. Napravo je truhlica (adept) a naľavo je tretia kocka. Vezmite si ju a voda sa v hale o niečo zvýši. Vás tu napadne pár robopavúkov. Vráťte sa do haly a naspäť hore na most a vezmite si z ovládača prvú kocku, ktorú ste tam nechali, keď ste vypúšťali vodu. Teraz hladina vody stúpne ešte viac.
Choďte do dverí oproti tým, za ktorými ste našli tretiu kocku. Do týchto dvier ste mohli vojsť aj predtým, ale chýbala tam časť podlahy, no vďaka vode teraz túto prekážku preplávajte. V hale za chodbou pobite pár robotov a vezmite si pod plošinou z podstavca štvrtú kocku. To zdvihne vodu v miestnosti a tiež aktivuje centuriona, ktorý vás napadne. Po boji choďte hore na plošinu, kockou aktivujte spínač a spustíte si most. Ním sa vrátite na začiatok dielne, tak sa vráťte dverami do veľkej haly, kde ste začínali.

V hale použite opäť kocku na ovládač pre zníženie vody. Neloth vám povie, že piata kocka by mala byť na severe. Použite druhú kocku na druhý ovládač, aby ste vodu znížili ešte viac a sprístupní sa cesta k dverám na severe, pri ktorých čaká aj pár trpasličích robotov. Pobite ich, kockou aktivujte mechanizmus pri dverách pre ich otvorenie a vojdite do akvaduktu (Nchardak Aqueduct).
Povyše sú tri ovládacie panely. Musíte nimi nastaviť mosty tak, aby boli všetky tri spustené a aby ste po nich mohli prejsť. Stačí aktivovať najprv ľavý a potom pravý. Prejdite po mostoch k ovládaciemu panelu na hornej plošine a cestou pobite pár robotov. Hore vložte kocku do panela, čo zníži vodu v hale. Neloth povie, že tu počká a po piatu kocku máte skočiť sami.
Skočte dole na dno a na konci si otvorte kockou pomocou panela dvere. Za nimi prejdite do miestnosti s rotujúcimi čepeľami. Len pomedzi ne prejdite, kockou aktivujte spínač pri dverách a za nimi si vezmite piatu kocku z podstavca. To vám opäť zvýši hladinu vody, tak doplávajte naspäť do haly, kde Neloth vezme kocku, ktorú ste nechali na plošine pri ňom a voda sa ešte zvýši.
Než odídete, je tu ešte niečo. Naľavo od plošiny, kde bola kocka a Neloth, je druhá plošina. Mohli ste tam vyskákať aj predtým, no teraz so zvýšenou hladinou vody sa tam dostanete ľahšie. Vylezte hore, otvorte si kockou dvere, za nimi zabite robota a okrem pár vecí a cenností je tu aj Kargumezský rezonančný drahokam (Kargumez´s Resonance Gem), ktorý potrebujete pre vedľajšiu úlohu.
Potom len odplávajte s Nelothom k dverám. Oslovte ho a vráti vám kocku, ktorú vzal z plošiny. Vráťte sa spolu do veľkej haly.

Vezmite si naspäť jednu z dvoch kociek, ktoré ste tu predtým nechali kvôli zníženiu hladiny vody. Okrem nej máte v inventári štyri ďalšie. Choďte na plošinu pod vami a tam umiestnite všetky štyri na štyri podstavce. To spojazdní stroje a spustí most, spoza ktorého sa na vás vyrúti centurion. Po jeho zabití vám Neloth povie, že už by nemal byť problém knihu získať. Než odídete, môžete vyrabovať truhlicu, ktorá bola za mostom pri centurionovi.
Potom sa len vráťte do vstupnej haly ruiny, kde je aj kniha. Aktivujte spínač pri Nelothovi a kniha sa vám sprístupní. Tým je táto úloha splnená.


6. The Gardener of Men

Prečítajte si Čiernu Knihu Epištolárna prezieravosť a budete teleportovaný do Oblivionu, do časti zvanej Apokryf (Apokryf: nepravé, falošné literárne dielo), čo je ríša Hermausa Moru. Ten sa vám zjaví ako chápadlové oko a privíta vás tu. Ak ste už splnili jeho vedľajšiu úlohu v hlavnom príbehu, tak vás dokonca spozná ako svojho šampióna a podotkne, že Oghma Infinium (kniha, ktorú ste dostali za odmenu jeho úlohy) bola len začiatok. Máte odhaliť skryté poznanie tejto knihy.
Oblasť je delená na štyri časti, zvané kapitoly.

Kapitola I
Aktivujte jasnovidecký panel „Scrye“, čím spustíte most. Prejdite na jeho koniec a skočte do chodby, ktorá sa pred vami presúva zľava doprava a naspäť. Nepadnite do tekutiny pod vami, je jedovatá. Prejdite chodbou na jej koniec, ktorý sa tiež pohybuje do bokov. Z konca doskočte na plošinu napravo. Tam aktivujte druhý panel a skočte naspäť do pohyblivej chodby. Aktivovali ste most na konci, tak naň doskočte z chodby, keď bude pred ním a dostanete sa na poslednú plošinu. Tu si prečítajte knihu, ktorá vás posunie ďalej.

Kapitola II
Len prejdite chodbou a na konci aktivujte panel. Tým sa tunel roztvorí a vytvorí plošinu na ktorej je Číhač a dvaja Hľadači, tak ich zabite. Hľadači majú u seba knihy, magické zvitky a knihy s kúzlami. Sú tu tri magické fonty, v rohu stôl s duševnými drahokamami a v susednom rohu schránka s cennosťami. Aktivujte panel oproti dverám a dvere sa otvoria. Za nimi je napravo schránka s cennosťami. Na plošine je kniha pre postup ďalej.

Kapitola III
Cez dvoch Hľadačov vybehnite hore schodmi na poslednú plošinu. Pred ňou je zas pohyblivá chodba. Skočte do nej, ale ešte ňou nemusíte prejsť. Otočte sa a skočte z nej zas von na susednú plošinu. Tu je Číhavec. Zabite ho a skočte na plošinu poniže, kde sú dvaja Hľadači. V strede je schránka s cennosťami, na boku plošiny je panel, ktorého aktivácia vám vyvolá most, po ktorom sa môžete vrátiť na prvú plošinu.
Skočte z nej znova do pohyblivej chodby a stále môžete skúmať tu. Odvezte sa popred druhú plošinu, na ktorej ste boli teraz a skočte na tretiu plošinu. Tu sú dvaja Hľadači, pri ktorých je schránka s cennosťami. Na stole naľavo je duševný drahokam a čierny duševný drahokam. Na stole napravo sú tri skúsenostné knihy (Death Blow Abernanit; Fire and Darkness; Orsinium and the Orcs).
Vráťte sa do pohyblivej chodby a už ňou len prejdite. Cez Hľadača a Číhača až na koniec, kde sa prebojujte cez štyroch Hľadačov ku knihe pre postup ďalej.

Kapitola IV
Hneď pri vás je stôl s duševnými drahokamami, vrátane čierneho. Tiež je pri paneli schránka s cennosťami. Aktivujte panel a sprístupní sa vám centrálna plošina. Na nej aktivujte knihu a znovu sa vám zjaví Hermaeus Mora.
Za prekonanie jeho Apokryfu vás obdaruje poznatkom, druhým slovom výkriku Ohýbanie Vôle. Aby ste sa naučili tretie slovo, s ktorým by ste sa mohli rovnať Miraakovi, ktorý tieto slová tiež pozná od Hermaeusa, chce na oplátku poznatok, ktorý nevlastní. Tajomstvo dediny Skaal od ich šamana.
Keď Mora zmizne, tak sa nad knihou zjavia tri ohnivé gule. Každá vám poskytne jednu trvale aktívnu silu. Zvoľte si jednu a potom aktivujte knihu. Prenesiete sa naspäť na Solstheim.
Kedykoľvek môžete aktivovať Čiernu knihu pre cestu do Apokryfu a zmeniť si aktívnu silu, ktorú poskytuje táto kniha.

Naspäť v Sosltheime
Ste naspäť v vstupnej hale Nchardaku pri Nelothovi. Povedzte mu, čo sa stalo. Výprava je splnená, tak sa vydá naspäť do svojho domova v Tel Mitrhyn. Vyjdite s ním von a vonku vás napadne drak Krosulhah. Neloth vám s ním trochu pomôže, keďže ste vyšli spolu.

Choďte do dediny Skaal a oslovte šamana Storna. Ak ste už očistili všetky Kamene pri úlohe „Cleansing the Stones“, tak súhlasí, že vám pomôže a odhalí tajomstvo ich dediny Hermaeusovi. Dajte mu Čiernu knihu a keď ju začne čítať, objaví sa Hermaeus. Zabije Storna a vás naučí tretie slovo výkriku Ohýbanie Vôle.
Tým je úloha splnená. Ak si chvíľu počkáte, tak uvidíte, ako prídu po jednom všetci z dediny k Frei kľačiacej pri jej mŕtvom otcovi a buď povedia niečo jej, alebo sa rozlúčia so Stornom. Zo Stornovho tela si môžete vziať naspäť Čiernu knihu.


7. At the Summit of Apocrypha

Odomknite si dračími dušami zvyšné dve slová výkriku Ohýbanie vôle. Keď ho ovládate kompletne, otvorte znova Čiernu knihu Prebúdzajúce sa sny, ktorou ste sa pri prvom čítaní dostali k Miraakovi, no vtedy ste tu nemali moc. Dostanete sa opäť tam, kde ste ho stretli, je to ďalšia časť Apokryfu.

Kapitola I
Ste na mieste, kde ste prvýkrát stretli Miraaka, no nie je tu a tak musíte za ním. Na tejto plošine sú za vami na stole tri knihy (Bone, part 1; Changed Ones; Thrirsk, A Revised History). Je tu ešte jeden stôl s duševnými drahokamami a po bokoch sú dve schránky s cennosťami. Inak tu nie je nič viac, tak len vyjdite na hornú časť plošiny, kde aktivujte knihu pre prechod ďalej.

Kapitola II
Choďte hore schodmi popri stole s knihou (The Guardian and the Traitor) a zvitkom ohnivej gule. Nad schodmi je napravo na rímse schránka s cennosťami, naľavo pokračujte popri stole so skúsenostnou knihou (Heavy Armor Forging). Cez Hľadača pokračujte cez most.
Za mostom je napravo schránka s vecami, naľavo na podstavci kniha (On Apocrypha: Boneless Limbs), ktorú si vezmite. Jej zobratím sa pred mostom sprístupnia schody, po ktorých vybehnite ku knihe tretej kapitoly.

Kapitola III
Prejdite chodbou a cez dvoch Hľadačov na plošinu. Na stole je skúsenostná kniha (Song of the Alchemists) a zvitok liečenia. Na podstavci je kniha (On Apocrypha: Delving Pincers), ktorú si vezmite. Jej zobratím ste otvorili dvere pri vstupe do tejto kapitoly. Poniže podstavca je ešte schránka s vecami. Vráťte sa na začiatok kapitoly a prejdite otvorenými dverami.
Za nimi aktivujte panel a prejdite sprístupnenou chodbou, na konci ktorej sú na stole zvitky liečenia, kamennej kože, skúsenostná kniha (Catalogue of Weapon Enchantments) a dve bežné knihy (The Poison Song, Book IV a History of Raven Rock, Vol. II).
Prejdite do veľkej haly. Naľavo je schránka s vecami a panel, ktorého aktiváciou otvoríte napravo dvere, za ktorými je schránka s cennosťami. Prejdite do stredu miestnosti. Naľavo je schránka s vecami a na podstavci kniha (On Apocrypha: Prying Orbs), ktorú si vezmite a tým si otvoríte dvere na opačnej strane. Za nimi už len prejdite ku knihe ďalšej kapitoly.

Kapitola IV
V hale, v ktorej ste, sú aj dvaja Hľadači. Napravo je schránka s vecami, naľavo poniže je stôl s bežnými knihami (2920, Sun´s Dusk, v11; The Anticipations; Horker Attacks; Killing – Before You´re Killed). Potom len vojdite do chodby v dolnej časti.
V chodbe dôjdete na rázcestie, kde máte liečivý nápoj. Vojdite do oboch chodieb, je jedno, ktorou začnete, obe sa vám uzavrú a objavia sa pri vás Hľadači. Keď sa uzavrú obe chodby, tak sa zmení chodba, ktorou ste prišli. Prejdite ňou a dostanete sa do novej časti s Hľadačom.
Zabite ho a choďte napravo hore. Nad schodmi je schránka s vecami a pri nej aj štyri zvitky (ohnivá guľa, dubová koža, utlmenie, zúrivosť). Ešte vyššie si vezmite z podstavca knihu (On Apocrypha: Gnashing Blades). Jej zobratím sa vám pod schodmi sprístupnila nová chodba.

Prejdite ňou na minikrižovatku. Vyzerá to, že všetky cesty sú slepé, ale keď pôjdete rovno, tak sa vám sprístupní nová chodba. Na stoloch tu nájdete dvadsaťšesť bežných kníh.
(Antecedants of Dwemer Law / Biography of Barenziah, v1 / Biography of Barenziah, v3 / Charwich-Koniinge, v2 / Fragment: On Artaeum / Life of Uriel Septim VII / Magic from the Sky / Opusculus Lamae Bal / Shadowmarks / Songs of the Return, vol. 24 / Spirit of the Daedra / The Hope of the Redoran / The House of Troubles / The Pig Children / The Song of Plinal, v3 / The Red Book of Riddles / The Wolf Queen, v2 / The Wolf Queen, v3 / The Wolf Queen, v4 / The Wolf Queen, v5 / The Wolf Queen, v7 / Thirsk, A Revised History / Walking the World, vol XI) . Tri knihy sú v dvoch kópiách. Okrem dvoch (Thirsk, A Revised History a The House of Troubles) sú všetky ostatné z pôvodnej hry.

Prejdite chodbou a na odbočke je schránka s vecami. Prejdite do haly. Nad schodmi sú na stole knihy (Myths of Sheogorath; Five Songs of King Wulfharth; The Poison Song, Book IV; Horker Attacks; Shadowmarks). Vyjdite už len hore schodmi, mostom a na hornú plošinu, kde aktivujte panel. Ten otočí chodbu, ktorou ste prišli, takže ňou znova prejdite do novej oblasti.

Pri zavretých dverách je kniha (The Five Far Stars) a panel, ktorým otvoríte dvere za predeľovacou stenou. Za stenou prejdete cez malú nádrž, z ktorej vylezie Číhavec. Za stenou máte za otvorenými dverami schránku s vecami a pred dverami panel, ktorý otvorí dvere pri predošlom paneli, za ktorým sú schody. Nad schodmi je už kniha do ďalšej kapitoly.

Kapitola V
Len prejdite do veľkej haly. Sú tu dvaja Hľadači a tri schránky s vecami. Po bokoch sú štyri podstavce, na ne umiestnite knihy (On Apocrypha), ktoré ste zozbierali cestou sem. Jeden podstavec je rovno pred vchodom, ktorým ste do haly vošli. Začnite ním a od neho doľava ich uložte v poradí „Gnashing Blades“, „Prying Orbs“, „Boneless Limbs“ a „Delving Pincers“. Potom sa uprostred objaví kniha s ďalšou kapitolou.

Kapitola VI
Naľavo máte schránku s vecami, napravo stolík s duševným drahokamom, dvoma zvitkami (kamenná koža, liečenie) a skúsenostnou knihou (The Art of War Magic). Vyjdite hore na plošinu, kde zabite dvoch Hľadačov. Na konci plošiny je Stena Slova, z ktorej sa naučíte druhé slovo výkriku Dračí Aspekt.
Potom sa tu objaví drak Sahrotaar. Použite na neho plnú moc výkriku Ohýbanie Vôle a podriadi sa vám. Pristane, tak na neho nasadnite a odvezie vás k veži s Miraakom. Cestou poletíte okolo plošiny s Číhavcom a dvoma Hľadačmi. Môžete na nich útočiť mágiou z draka, alebo drakovi prikázať, aby na nich zaútočil. Nie je to potrebné, to len aby ste videli, čo sa dá s drakmi teraz dokázať.
Pristanete na plošine s Miraakom, ktorý prerečie pár slov a napadne vás, takže bojujte. Môžete využiť draka, ale lepšie je útočiť napriamo. Má aj dvoch ďalších drakov na pomoc, ktorými sú Kruziikrel a Relonikiv, ale o tých sa príliš starať nemusíte. Keď mu odoberiete dosť života, tak absorbuje dušu kruziikrela, čím ho zabije a sebe tým doplní život. Keď mu odoberiete život aj druhý aj tretíkrát, tak takto zničí aj Relonikiva aj vášho Sahrotaara. Keď mu odoberiete život posledný, štvrtýkrát, tak sa znova postaví do stredu plošiny, kde predtým absorboval duše drakov, no dorazí ho chápadlo Hermaeusa Moru, ktorý ho už nepotrebuje, keďže má vás, nového Drakoroda, ktorý mu bude slúžiť.
Po smrti Miraaka získate niekoľko dračích duší. Taktiež prezrite jeho telo a môžete si vziať jeho masku, odev, meč a palicu.
Napokon sa v strede plošiny objaví Čierna kniha Prebúdzajúce sa sny. Tým je úloha splnená.

Aktivovaním knihy sa okolo vás objavia symboly všetkých schopností, ktoré sú vám dostupné. Potom môžete ktorýkoľvek zo symbolov aktivovať a za cenu jednej dračej duše môžete z neho odstrániť všetky perky, ktoré ste si zvolili a body dostanete naspäť. Tie potom môžete rozdeliť nanovo, ako budete chcieť, či už do tej istej, alebo do iných schopností. Tak ako pri ostatných Čiernych knihách, aj sem sa môžete kedykoľvek vrátiť, ak budete chcieť túto možnosť využiť.
Potom len znova aktivujte knihu a vrátite sa na Solstheim.

Ak sa vrátite do dediny Skaal, tak vás osloví Frea. Povie vám, že Kameň Stromu bol očistený a že bola obnovená jednota s krajinou. Len jej môžete potvrdiť, že ste porazili Miraaka. Potom vás len varuje, aby ste sa nedali ďalej zlákať Hermaeusom.
Ak sa vrátite za Nelothom, tak vás skontroluje, či sa na vás neprejavili známky šialenstva, či iné pozostatky vplyvu Hermaeusa Moru, no zdá sa, že ste v poriadku. To, že ste zabili Miraaka, ho nezaujíma, ste hrdina, také veci robíte, nič menšie nečakal a potrebuje sa venovať svojim výskumom.




Vedľajšie úlohy


I. Čierne Knihy

Na dve knihy narazíte v rámci hlavného príbehu. Ostatné môžete hľadať sami. S určením polôh kníh vám môže pomôcť Neloth pri jeho opakujúcich sa úlohách „Lost Knowledge“. Taktiež môžete naraziť na Šialenca (Madman) pri náhodných stretnutiach, ktorý spletá niečo o knihe a zaznačí vám jej polohu na mape (ako drobnú úlohu) a potom vás napadne. No buď je to chyba, alebo je to naozaj šialenec, lebo keď som na neho narazil, poslal ma na miesto, odkiaľ som už knihu mal.


1. Prebúdzajúce sa sny (Waking Dreams)

Poloha: Chrám Miraaka
Nájdete ju v rámci postupu hlavného príbehu.

Apokryf
Prejdete ním v rámci hlavného príbehu.

Odmena
Môžete si za jednu dračiu dušu odstrániť všetky body perkov z jednej schopnosti a všetky perky, ktoré tak získate naspäť, môžete potom prerozdeliť ľubovoľne v tejto, ale aj medzi iné schopnosti.


2. Epištolárna prezieravosť (Epistolary Acumen)

Poloha: Nchardak
Získate ju v rámci hlavného príbehu.

Apokryf
Prejdete ním v rámci hlavného príbehu.

Odmena
Môžete si vybrať z troch bonusov, ktoré budete mať medzi aktívnymi silami.
Drakorodov plameň: Keď použijete dračí výkrik Ohnivý Dych (Fire Breath) a zabijete ním protivníka, objaví sa z jeho tela ohnivý Wyrm, ktorý bude po vašom boku bojovať po 60 sekúnd.
Drakorodova sila: Váš dračí výkrik Nepoddajnej sily (Unrelenting Force) má väčšiu silu a pri plnej sile všetkých troch slov môže nepriateľa roztrhať.
Drakorodov mráz: Keď použijete výkrik Mrazivý dych (Frost Breath), tak nepriateľa navyše zmrazíte na 15 sekúnd.


3. Skrytý súmrak (The Hidden Twilight)

Poloha: Tel Mythril
Získate ju ako odmenu za vedľajšiu úlohu „Reluctant Steward“ pre čarodeja Nelotha.

Apokryf
Kapitola 1: Len použite panel a otvoria sa dvere. Za nimi je na podstavci kniha pre ďalšiu kapitolu. Pod plošinou s knihou je schránka s vecami.
Kapitola 2: Len prejdite k dvom Hľadačom. Na stole je duševný drahokam. Vyjdite hore na plošinu k panelu, ktorý aktivujte. Most pred vami sa začne dvíhať a zase sklápať. Ak z neho spadnete, nevadí, len aktivujte panel pod mostom a otvoria sa dvere do miestnosti, kde boli Hľadači. Prebehnite po moste keď sa dvíha, preskáčte cez dve plošiny a na druhej strane skočte na druhý most, keď sa bude dvíhať. Za mostom cesta naľavo vedie k schránke s vecami a duševnými drahokamami. Cesta napravo vedie ku knihe ďalšej kapitoly.
Kapitola 3: Naľavo pri vstupe do haly je schránka s vecami. V hale je plošina bez schodov, tak choďte naľavo, alebo napravo, obe cesty vedú nad vstup, kde aktivujte panel a to sprístupní schody na plošinu. Vyjdite na ňu a zabite Hľadača. Je tam len pár drahokamov. Pokračujte do haly, kde zabite Číhača. Môžete vybehnúť napravo hore na plošinu a panelom otvoriť dvere kruhovej časti v strede. Tam vybehnúť cez túto kruhovú časť na plošinu s druhým panelom a otvoriť si dvere, ktoré vás dovedú do chodby so schránkou s vecami a na konci chodby sú knihy s kapitolami 5 a 6. Pre postup ďalej vám stačí kapitola 6. Ak nechcete preskakovať, tak sa vráťte dole ku kruhovej časti, cez ktorú ste prešli a popri nej prejdite doprava a tam je vo výklenku schovaná kniha s nasledujúcou kapitolou.
Kapitola 4: Je to len jedna malá miestnosť, v ktorej zabite Hľadača a aktivujte panel. Tým otvoríte dvere s korisťou v kapitole 5. Vráťte sa do kapitoly 3 a ako je v nej uvedené, choďte do kapitoly 5.
Kapitola 5: Opäť malá miestnosť, v ktorej zabite Hľadača a panelom otvorte dvere. Naľavo je druhá miestnosť, ktorú ste si otvorili panelom v kapitole 4. Vnútri je päť skúsenostných kníh (2920, Hearth Fire, v9 /Vyvolávačstvo/; A Hypothetical Treachery /Deštrukcia/; Before the Ages of Man /Ilúzia/; Breathing Water /Premena/; Racial Phylogeny /Obnova/) a schránka s vecami. Vráťte sa do kapitoly 3 a prejdite do kapitoly 6.
Kapitola 6: Toto je len chodba, vedúca ku kapitolám 7 a 8.
Kapitola 7: Len na plošine pri vás zabite Hľadača a aktivujte panel, čo v diaľke pred vami zdvihne most. Vráťte sa do kapitoly 6 a prejdite do kapitoly 8.
Kapitola 8: Zabite pri vás Hľadača a naľavo si môžete vziať duševné drahokamy. Prejdite mostom, ktorý ste zdvihli v kapitole sedem. Za ním zabite dvoch Číhačov, panelom si otvorte dvere a len prejdite na koniec. Máte tam pár svetlých, aj čiernych duševných drahokamov, zvitky (liečenie, paralýza, ebonitové mäso) a schránku s predmetmi.

Odmena
Môžete si vybrať z troch Síl, ktoré budete mať dostupné pri boji.
Morova agónia: Na 30 sekúnd vyvoláte zo zeme chápadlá, ktoré otrávia a zraňujú protivníka.
Morovo požehnanie: Plne sa vám obnoví Zdravie, Stamina aj Magicka.
Morovo zovretie: Cieľ na 30 sekúnd bude zmrazený medzi Tamrielom a Oblivionom a tým pádom imúnny voči všetkým zraneniam.


4. Nevypovedané legendy (Untold Legends)

Poloha: Benkongerike
Môžete túto oblasť preskúmať sami, alebo vás tam pošle Neloth v rámci úlohy „Lost Knowledge“. Nachádza sa južne od Saering´s Watch.
Bekongerike je len jaskynná oblasť, v ktorej sú Rieklingovia. Majú tu porozhadzované drobnosti, pár truhlíc, v jednom stane skryté oceľové ingoty pod kotlom. V chodbe za stanovou časťou je pár falmerských pascí a za chodbou je ďalšia oblasť s drevenými plošinami a Rieklingmi. Tu tiež nič moc nie je. Zrejme si varili kuchára, lebo v kotli pri vstupe sú kuchárske šaty a čapica. Môžete preskúmať aj dolnú časť, no tam je len truhlica (novic) a v zadnej časti strieborná žila. Prejdite po plošinách a do chodby, kde vás prepadne pár Rieklingov a za nimi prejdite do veľkej haly.
V stane napravo je hromada výtlačkov oboch dielov Bujnej argoniánskej slúžky a pod nimi je ukrytá kniha s kúzlom Telekinéza. Vyjdite hore schodmi. Za dverami naľavo (expert) je kľúč Benkogerike, kniha a truhlica s cennosťami. Vo veľkej hale je pár Rieklingov. Je tu okrem drobností aj pár ingrediencií, v sarkofágu je žila Stalhrimu. Na hornej úrovni je pri rieklingskom stane na sude Pokladnička Východo-imperiálnej spoločnosti.
Otočné kamene dole otočte Orol, Ryba, Ryba, Had. Podľa kameňov nad nimi, druhý chýba, je položený na hornom podlaží). Potom aktivujte páku a za otvorenými mrežami je Stena Slova so slovom výkriku Cyklón.
Od Steny Slova prejdite chodbou naľavo a dostanete sa k Čiernej knihe.

Apokryf
Kapitola 1: Len prejdite chodbou. Pri výstupe z chodby je pár duševných drahokamov. Za chodbou na plošine je kniha s ďalšou kapitolou.
Kapitola 2: Len prejdite mostom cez Číhača a na konci na rázcestie. Napravo je kapitola 3 a naľavo je kapitola 4.
Kapitola 3: Je to len jedna miestnosť, v ktorej zabite Hľadača. Máte tu duševný drahokam a schránku s cennosťami. Vráťte sa do kapitoly 2 a prejdite do kapitoly 4.
Kapitola 4: Prejdite do haly, kde zabite troch Hľadačov. V prvom výklenku naľavo sú dva duševné drahokamy, zamknutá schránka (apprentice) a štyri knihy (Advances in Lockpicking; Beggar; The Gold Ribbon of Merit; The Rear Guard pre Páčenie, Vreckárstvo, Lučištníctvo a Ľahké brnenie). V prvom napravo je schránka a aj v treťom (novic).
Pred druhým výklenkom napravo aktivujte panel, čo otvorí tento výklenok. Vnútri aktivujte panel, čo otvorí druhý výklenok naľavo. Vnútri je schránka (adept) a panel, ktorým otvoríte dvere panelu uprostred haly. Tam aktivujte panel a otvoríte si dvere na konci haly, za ktorými je kniha s ďalšou kapitolou.
Kapitola 5: Prejdite chodbou do spojovacej haly. Za ňou prejdite chodbou, zabite Číhavca, pokračujte na koniec a aktivujte panel. Tým sa vrátite do spojovacej haly a otočili ste chodbu naľavo, ktorou ste šli predtým, tak ňou prejdite zas, zabite druhého Číhavca, prejdite na koniec a aktivujte druhý panel. Tým sa zas vrátite do spojovacej haly a znova to otočí chodbu (ktorá je teraz napravo). Prejdite ňou a dostanete sa priamo ku knihe.

Odmena
Môžete si vybrať z troch Síl, ktoré budete mať dostupné pre použite.
Bardská znalosť: Na 300 sekúnd vyvoláte duchovný bubon, ktorý bude zvyšovať regeneráciu staminy vás a vašich spojencov.
Čierny trh: Na 15 sekúnd vyvoláte dremoru, s ktorou môžete obchodovať. Má 2000 zlatých, tak môžete predať čo nepotrebujete, bez zbytočného odbiehania a tiež máva na predaj daedrické predmety, hoci ich nemáva v ponuke veľa a kvalita závisí od vašej úrovne.
Tajný sluha: Na 15 sekúnd vyvoláte dremorského komorníka, ktorému môžete dať veci, čo vás zaťažujú. Unesie 148 kilo a keď ho zas vyvoláte tam, kde chcete, môžete si veci zas vziať naspäť.


5. Sinavý regent (The Sallow Regent)

Poloha: White Ridge Barrow
Môžete túto oblasť preskúmať sami, alebo vás tam pošle Neloth v rámci úlohy „Lost Knowledge“. Nachádza sa juhozápadne od Saering´s Watch. Vo vstupnej miestnosti je pár mŕtvych Plieniteľov a pár drobností. V chodbe sú ďalší mŕtvi a aj mŕtvi albínski pavúci. Pri vajciach a v zadnej chodbe sú aj dvaja živí, ktorých zabite. Z pavúkov, ako aj z ich vajec, môžete získavať „Kokón albínskeho pavúka“ a „Poškodený kokón albínskeho pavúka“. Oba môžete neskôr využiť.
V zadnej polkruhovej chodbe prejdite na schody, kde je dýka a mešec. Zbehnite dolu točitým schodiskom a chodbou do haly s pavučinou a pár pavúkmi. Sú tu aj zámotky, z ktorých vyskočia ohnivé pavúky, ale môžete sa okolo nich preplížiť. Naľavo sú dve rubínové žily. Na konci môžete potiahnuť reťaz, čím spustíte most. Most oproti je stále zdvihnutý, no môžete tam preskočiť po drevenej tyči pred vami, alebo zľava od schodov. Na druhej strane je len duševný drahokam a truhlica.
Pod vami, naľavo pri moste odkiaľ ste prišli, nad schodmi, rozsekajte pavučinu a za ňou objavíte dvere. Vnútri sú dve truhlice s cennosťami, rastú tam žiarivé muchotrávky a stráži to tam silný draugr. Pokračujte dolnou časťou cez pár pavúkov a banditov ovládaných pavúkmi, ktorých treba pobiť. Pri stene je aj prastará nordská prilba, topánky a veľký meč.
Na konci haly vojdite do chodby, kde zložte pár pavúkov. Pri konci chodby sú dve rubínové žily a dve žily srdcového kameňa. Na konci prejdite do White Ridge Sanctum.

V hale, do ktorej vojdete, je pár ovládnutých banditov, pavúkov a Merilar Rendas, ktorá vás napadne, tak ju s ostatnými zabite. Má u seba pár ohnivých pavúkov, kľúč a svoj denník.
Napravo je chodba, ktorá vedie cez pár pavúkov dole k rieke tečúcej popod hlavnú halu. Dole nájdete truhlicu a štyri rubínové žily.
Naľavo od vstupu do haly je prechod do menšej jaskyne, kde je pár ďalších pavúkov. Naľavo sú dve rubínové žily, ďalej sú zamknuté dvere (adept) a vedľa nich je tretia rubínová žila. Dvere môžete vypáčiť, alebo odomknúť Merilariným kľúčom. Za dverami je chodba, na konci ktorej je truhlica s pár cennosťami. V chodbe sú aj bočné dvere zavreté závorou. Ak ich otvoríte, za nimi je miestnosť so štyrmi banditmi a pár pavúkmi a vnútri nájdete pár pavúčích vajec.
Pod lešením je miestnosť s dvoma pavúkmi. Je tam pár pavúčích vajec, nejaké drobnosti, keďže je to obytná miestnosť, je tam dosť rôznych kníh a na nočnom stolíku pri vaku a mešci je druhý Merilarin kľúč.
Hore na lešení môžete dvere (expert) otvoriť Merilariným kľúčom. Vnútri je mŕtvy Servos Rendas, ktorý má u seba svoj denník. Na stole je kniha o experimentoch s pavúkmi (Spider Experiment Notes), pár rubínov, kokónov albínskych pavúkov (na stole aj v batohu), soľ a aj Plniaca komora (popis výroby pavúkov v závere návodu). Ďalej odtiaľto vedie už len chodba, na konci ktorej sú dve rubínové žily a na začiatku je zadný východ z podzemia, ktorý vedie do malej chatrče na povrchu, oproti hlavnému vstupu do White Ridge Barrow. Pri chatrči čaká pár pavúkov a za chatrčou sú dve Zafírové žily.
Vráťte sa do hlavnej haly a choďte poslednou cestou na juh, nad schodmi oproti vstupu do haly. Dostanete sa do poslednej miestnosti, kde je truhlica s cennosťami, Čierna kniha a Stena Slova (pre výkrik Cyklón). Stráži ich dračí kňaz Dukaan, ktorého zabite a vezmite si aj jeho masku.

Apokryf
Kapitola 1: Tu si dávajte pozor na tmu, tma vás totiž zraňuje a pomaly vám odoberá zo života. Môžete sa pohybovať pod lietajúcimi očami, ktoré tvoria svetlo, alebo si proste spravte vlastné svetlo fakľou, či magickým svetlom, ktoré si vyčarujete.
V prvej miestnosti je napravo schránka, v druhej ďalšia naľavo. Odtiaľto prejdite chodbou do tretej miestnosti, v nej sú dvaja Hľadači. Naľavo pri vstupe je schránka. Oproti vstupu je v temnote pri stene pár podstavcov. Na nich je kniha kúzla „Detekcia Nemŕtvych“, kniha rečníctva (2920, Second Seed, v5), duševný drahokam, zvitky (Svetlo sviečky a Vyvolanie ohnivého Atronacha) a za podstavcami je schránka. Poniže po pravej strane sú v temnote na stole svetlý a čierny duševný drahokam. Pri východe z miestnosti je tretia schránka.
Vyjdite chodbou na plošiny. Na prvej je duševný drahokam, zvitok (Mŕtvy Thrall) a kniha kúzla „Rýchle liečenie“. Povyše je Číhač. Pokračujte po plošinách cez ďalšieho Číhača až ku knihe. Tu máte aj štyri duševné drahokamy (dva čierne), zvitok (vyvolanie búrkového atronacha) a knihu kúzla „Ohnivý thrall“.

Odmena
Môžete si vybrať z troch Síl, ktoré budete mať dostupné pre použitie.
Hľadač moci: Bojové schopnosti sú efektívnejšie o 10%.
Hľadač mágie: Kúzla stoja o 10% menej magicky a očarovania sú efektívnejšie o 10%.
Hľadač tieňov: Schopnosti Zlodejiny sú efektívnejšie o 10%.


6. Vlákno a Filigrán (Filament and Filigree)

Poloha: Kolbjorn Barrow
Túto hrobku preskúmate v rámci vedľajšej úlohy „Unearthed“.

Apokryf
Kapitola 1: Tu si dávajte pozor na tmu, tma vás totiž zraňuje a pomaly vám odoberá zo života. Môžete sa pohybovať pod lietajúcimi očami, ktoré tvoria svetlo, alebo si proste spravte vlastné svetlo fakľou, či magickým svetlom, ktoré si vyčarujete.
Naľavo pri schodoch je schránka, napravo je na stole kniha plíženia „Three Thieves“ a duševné drahokamy. Vyjdite hore schodmi, aktivujte panel a otvoria sa vám dvere. Za nimi zabite Číhača a dvoch Hľadačov. Prejdite potom na koniec, kde je kniha. Napravo sú tiež kniha kúzla „Liečivé ruky“ a zvitok (Masová paralýza).

Odmena
Môžete si vybrať z troch síl, ktoré budete mať dostupné pre použitie.
Tajomstvo sily: Mocné útoky vás po 30 sekúnd nebudú stáť žiadnu staminu.
Tajomstvo mágie: Kúzla vás po 30 sekúnd nebudú stáť žiadnu magicku.
Tajomstvo ochrany: Po 30 sekúnd utrpíte len polovicu poškodenia.


7. Vetry zmeny (The Winds of Change)

Poloha: Baňa Havranej Skaly
Získate ju v bani Raven Rock Mine pri vedľajšej úlohe „The Final Descent“.

Apokryf
Kapitola 1: Prejdite vpred cez jedného Hľadača. Za ním je pár podstavcov s knihami a dvoma duševnými drahokamami. Aktivujte panel a otvoria sa dvere. Za nimi sú naľavo dva duševné drahokamy, obďaleč je schránka a pri podstavci s tretím duševným drahokamom aktivujte panel, čo vám otvorí dvere ďalej, za ktorými čaká Hľadač.
Na konci chodby si panelom otvorte dvere a v hale zabite Číhača. Panelom napravo si sprístupníte schody. Panelom naľavo si otvoríte dvere. Pri ňom sú aj tri čierne duševné drahokamy, štyri zvitky (2x Zúrivosť, 2 x Strach) a skúsenostná kniha „Words and Philosophy“. Za dverami, ktoré ste si otvorili, je schránka a aj čierna kniha.

Odmena
Môžete si vybrať z troch bonusov, ktoré budete mať medzi aktívnymi silami.
Spoločníkov nadhľad: Vaše útoky, výkriky a kúzla deštrukcie nebudú poškodzovať vašich spoločníkov.
Učencov nadhľad: Zo skúsenostných kníh získate o jeden skúsenostný bod viac. Toto sa vám oplatí len ak ste na začiatku hry, pretože ak ste už prešli Skyrim a prečítali všetky skúsenostné knihy, tak z nich ďalší bod nedostanete. Platí to len pri prvom prečítaní skúsenostnej knihy.
Milencov nadhľad: Súperom opačného pohlavia spôsobujete o 10% väčšie poškodenie a u obchodníkov opačného pohlavia máte o 10% lepšie ceny.


8. Záverom

Všetky knihy vám zostanú v inventári a aj po splnení všetkých ich úloh budú stále brané ako „úlohové predmety“ a preto ich nemôžete vyložiť z inventáru. Aby ste ich nestratili má svoju logiku, keďže sa môžete prostredníctvom každej knihy kedykoľvek vrátiť do Apokryfy a zmeniť si bonusy, keďže každá z kníh poskytuje tri rôzne a vždy si môžete vybrať len jeden. No na druhej strane robia z hráča zas neschopáka, ktorý potrebuje viesť za ručičku a nedovolia mu spraviť chybu.
Osobne nemám rád zbytočné veci v inventári, takže ak chcete knihy vyhodiť, môžete len pomocou cheatu. Samozrejme si ich vyložte niekde vo svojom dome, aby ste ich mali k dispozícii, ak by ste ich chceli znova použiť. Pri opätovnom použití sa vám zas vrátia do inventára a zas ich môžete vyhodiť jedine cheatom. Takto ich len vyhodíte na zem. Môžete si ich sami niekam položiť (E), ale nemôžete ich žiaľ vložiť do knižnice, či truhlice.
Prvé dvojčíslie v cheate závisí od počtu DLC a môže sa meniť.
Prebúdzajúce sa sny (player.drop 04016e22 1), Epištolárna prezieravosť (player.drop 04016e2c 1), Skrytý súmrak (player.drop 0401e99f 1), Nevypovedané Legendy (player.drop 04016e2d 1), Sinavý regent (player.drop 0401e99d 1), Vlákno a filigrán (player.drop 0401e99e 1), Vetry zmeny (player.drop 0401e99c 1).



II. Tel Mythrin

0. Lost Knowledge

Po prejdení hlavného príbehu môžete od Nelotha prijímať túto úlohu. Môžete ju prijať viackrát, až pokým nenájdete všetky Čierne knihy. Knihy môžete hľadať sami, aj bez tejto úlohy, ale táto úloha vám pomôže s ich hľadaním, keďže dostanete GPS polohu. Popis nájdenia kníh a prejdenia ich Apokryfov je uvedený v samostatnej časti návodu. Vám stačí knihu nájsť a vrátiť sa za Nelothom. Ten si len spraví jej kópiu, keďže mať originál je príliš nebezpečné a za každú knihu vám dá tisíc zlatých.


1. From the Ashes

Keď sa porozprávate s Nelothom v jeho veži a vyjdete von, tak vás osloví Talvas Fathryon. Už predtým ste ho vonku mohli vidieť, ako skúša nové kúzlo. Vyvolal Prašného strážcu, no poplietol kúzlo a ten teraz útočí na všetkých a potrebuje pomoc. Ponúknite pomoc, len vybehnite na nádvorie a zabite Prašného strážcu. Potom sa vráťte do Nelothovej veže, kam sa Talvas stiahol a povedzte mu, že je to vybavené. Za odmenu dostanete magickú palicu.
Neskôr môžete od Talvasa kúpiť kúzlo „Conjure Ash Guardian“. Tiež bude mať na predaj ďalšie kúzla tohto prídavku ako „Ash Rune“, „Ash Shell“, „Bound Dagger“, „Poison Rune“ a „Frenzy Rune“.


2. Reluctant Steward

Oslovte Nelotha a pýta sa, či ste nevideli Varonu, jeho asistentku, pretože chce svoj čaj. Súhlaste, že sa po nej obzriete. Môžete sa spýtať jeho učňa, Talvasa Fathryona, no ten si ju nevšímal; vie, že sa priatelila s Elyenou. Elyena Mothren v bylinkárni, alebo Ulves Romoran v kuchyni vám povedia, že šla do Havranej Skaly a tiež vám dajú súradnice jej GPS, bez ktorého nikdy neodchádzala.
Nie je ďaleko, len vybehnite z Tel Mythrinu smerom do Havranej Skaly a cestou narazíte na troch Prašných splodencov, pri ktorých je mŕtva Varona Nelas. Zabite ich a prezrite jej telo. S pochovávaním sa nebudete zdržiavať, tak sa vráťte za Nelothom a povedzte mu, že Varonu zabili.
Požaduje nového služobníka a pošle vás do Havranej skaly, aby ste mu nejakého zohnali; verí, že všetci budú nadšení z toho, že by mu mohli slúžiť. Zájdite teda do osady. Tam môžete navrhnúť prácu u Nelotha viacerým postavám, ale žiadna nemá záujem. Jediný, koho môžete najať, je Drovas Relvi, ktorý je v krčme The Retching Netch. Ten hneď súhlasí a rovno vyrazí do novej práce.

Vráťte sa oznámiť Nelothovi svoj úspech. Za odmenu dostanete zlatky a aj kľúč od jeho zadnej miestnosti. Tam nájdete Čiernu knihu Skrytý súmrak a tiež môžete použiť jeho Arcane Enchanter a aj jeho prístroj na očarovávanie palíc. Je to novinka tohto prídavku. Od Nelotha môžete kúpiť neočarované palice a tú potom v tomto prístroji môžete očarovať kúzlom, ktoré sami ovládate a tiež potrebujete Srdcový Kameň.


3. Briarheart Necropsy

Neloth chce srdce Frorsworn Briarhearta, čo sú vodcovia kultistov, ktorí obývajú oblasť Reach v okolí mesta Markarth a ak ste už dosť hrali pôvodnú hru, tak ich dobre poznáte. Hagravenky im vyberajú srdcia a nahrádzajú ich šípkovým srdcom, aby mali väčšiu moc a väčšie spojenie s prírodou. Môžete im srdce ukradnúť (ako keď kradnete veci z inventáru), čo ich zabije, alebo proste zabite takéhoto vodcu a z tela si srdce vezmite. Doneste Nelothovi srdce a dostanete za odmenu nejaké zlatky.
Ak vám zostane šípkové srdce ako úlohový predmet v inventári, vyhoďte ho cheatom „player.drop 0003ad61 1“.


4. Healing a House

V Tel Mythrin choďte do ľavej budovy, kde je mykologička Elynea Mothren. Časť domu odumiera a Neloth to chce mať hneď opravené. No na to potrebuje tri korene (Taproot) ponorené do horného toku rieky Harstrad.
Skúste hneď u nej, či nemá nejaký taproot na predaj. Potrebujete zohnať len jeden, dva ďalšie nájdete pri cieli cesty. Predávajú ich alchymisti, alebo ich získate zo zabitých sprigganiek. Ak sa vám nechce zdržiavať, môžete ich ukradnúť v Havranej skale. Tri kusy sú v Lenthinej farme a dva kusy v panstve Severinovcov.
Keď máte prvý kus, tak choďte do oblasti Headwaters of Harstrad. Je to pri vode, pri ktorej ste vyšli z Miraakovho chrámu, kúsok od Skaalskej dediny. Pri vode je sprigganka, ktorý zabite, vezmite si z nej druhý koreň a prejdite za vodopád do jaskyne. Vnútri je druhá sprigganka, ktorú zabite a vezmite si tretí koreň. Potom len aktivujte vodu, keďže tu vyviera rieka a tým namočíte korene tak ako treba.
Vráťte sa za Elyneaou. Dva korene si nechá pre seba, koťuha a s tretím vás pošle vyliečiť dom. Choďte do Nelothovej budovy a umiestnite koreň do chorej steny. Potom sa len vráťte za Elyneou a oznámte jej splnenie úlohy. Dostanete za odmenu dva nápoje blaha (kvalita podľa výšky vašej úrovne).


5. Old Friends

Keď splníte úlohu „Reluctant Steward“, alebo „Healing a House“ a potom úlohu „Briarheart Necropsy“, tak sa vám Neloth posťažuje, že na neho niekto útočí. Vo svojej domýšľavosti vidí aj príchod drakov ako útok na jeho osobu, ale má pravdu s útokmi Prašných splodencov, útokom na jeho dom a na jeho správkyňu. Keď mu ponúknete pomoc, dá vám stopovací prsteň, ktorý by vás mal doviesť k zdroju tých útokov.
Vyjdite na dvor, kde by mali byť traja splodenci, tak ich zničte. Nasaďte si jeho prsteň a uvidíte malú žiaru východne pod Tel Mythril. Na brehu pod budovami je malý cintorín. Zabite na ňom splodenca a preskúmajte Ildarinu hrobku, ktorá s vaším prsteňom žiari. Zvnútra si vezmite srdcový kameň a vráťte sa za Nelothom.
Vezme si srdce, ktoré ste našli a aj prsteň, čo vám predtým dal. Povie vám, že pred Talvasom bola jeho asistentkou Ildari Sarothril. Veril, že keď nahradí srdce osoby srdcovým kameňom, tak táto osoba získa ohromnú moc. Skúsil to na Ildari, no tá to neprežila. Keď mu poviete, že jej hrob bol prázdny, tak pomocou kúzla zistí, že Ildari žije vďaka moci kameňa na hranici medzi životom a smrťou a aj zistil, kde sa ukrýva. Máte sa jej ísť zbaviť.

Highpoint Tower
Ildari sa ukrýva v Highpoint Tower, tak tam zájdite, pred vchodom zabite pár splodencov a vojdite do veže. Zostupujte dole a na prvom medziposchodí je Ildarin denník, v1. Dole ste na rázcestí. Napravo cez pascu s duševným drahokamom cesta pokračuje. Môžete si skočiť naľavo k albínskym pavúkom. Majú tam pár vajec a dve rubínové žily. V zadnej jaskyni za zničiteľnou pavučinou je pár ďalších pavúkov, dve zafírové žily, smaragdová a ametystová žila.
Pokračujte teda chodbou s pascou. Pred druhou pascou duševného kameňa v chodbe je naľavo malá miestnosť. Sú tam len traja prašní splodenci, vtáčie hniezdo a pár drobností. V miestnosti s Arcane Enchanterom pozor na dve pasce.
Za ňou je napravo väzenie, kde je Ildarin denník, v2. V cele je aj Niyya. Môžete ju oslobodiť, vypáčte dvere (adept). Povie vám o tom, ako baníci vykopávajúci vežu našli Ildari, pomohli jej a tá ich potom napadla, zabila, pár si ich nechala v cele na pokusy a Niyya ako jediná zostala. Ak ju pustíte, tak pôjde do krčmy v Havranej Skale.
Naľavo pokračujte od väzenia do bane. Napravo je žila orichalcumu, naľavo zlatá a zafírová žila a na stĺpe s lešením je druhá zafírová žila. V zadnej časti sa hore na ochodze objaví Ildari a vyvolá prašného strážcu. Zbavte sa ho, ako aj skupiny splodencov v jaskyni. Než pôjdete hore, skočte pod ochodzu, je tam malý priestor, kde rastie hromada húb. V krabici pri vozíku sú dva drahé prívesky, rôzne čiapky a aj svadobný veniec (Wedding Wreath, ktorý ste v pôvodnej hre mohli získať len ak ste boli s Temným Bratstvom).
Vyjdite hore na ochodzu a dostanete sa k alchymistickému laboratóriu. Na stole je Ildarin denník, v3. V poličkách sú rôzne alchymistické prísady (ohnivá soľ, glow dust, atď) a dve knihy (Ahzidal´s Descent, Nerevar At Red Mountain).
Prejdite do chodby, kde je niekoľko prašných splodencov. Nad chodbou je maličký kamenný most, v podstate nikam nevedie, len spája stenu s rímsu. No na ňom a na rímse pri ňom je kompletný Skaalsky odev (topánky, čiapka, rukavice, kabát).
Odtiaľ už len poslednou chodbou za mostom prejdite do miestnosti, kde je aj Ildari Sarothril. Porazte ju a keď jej odoberiete všetok život, tak máte možnosť vytrhnúť jej srdce. Vytrhnite jej kamenné srdce, ktoré jej dal Neloth a zabijete ju tým. V miestnosti pri nej sú len drobnosti, no Ildari má jedinú Telvannskú róbu v hre, ktorú môžete nosiť.

Pákou hore otvorte mreže a za nimi hore nad schodmi reťazou tajný prechod, čím sa vrátite naspäť k vstupu. Potom sa vráťte za Nelothom a povedzte mu že ste sa zbavili Ildari. Za odmenu dostanete palicu a tiež vám povie, že ste teraz členom Domu Telvanni. Neloth sám potvrdí, že momentálne to veľa neznamená, kým opäť nepovstane sláva ich Domu (a keďže nemôžete cestovať na Vvardenfell, tak to neznamená vôbec nič). Tiež by ste mali mať v dome truhlicu a posteľ, no žiadna truhlica nie je vaša, ani posteľ, no môžete spať v sluhovej posteli, pokiaľ v nej nespí Drovas Relvi.


6. Heart Stones

Spýtajte sa Nelotha či nepotrebuje pomoc s výskumom. Chce jeden srdcový kameň, za ktorý vám zaplatí 250 zlatých. Ak nejaký máte, môžete mu ho rovno odovzdať. Ak nemáte, jedna žila srdcového kameňa je rovno tu v Tel Mythrin, pod budovou s kuchyňou. Odovzdajte mu srdce za peniaze a úloha je splnená. Úloha sa môže viackrát opakovať.


7. Experimental Subject

Spýtajte sa Nelotha, či nepotrebuje pomoc s výskumom. Chce na vás vyskúšať svoje kúzlo, tak mu to dovoľte. Zakúzli na vás kúzlo, ktoré vám o 25 bodov zvýši život. Máte sa mu hlásiť, ak sa objavia vedľajšie účinky. Aby ste dlho nečakali, choďte rovno do vody, tá kúzlo oslabuje. Po chvíli vo vode sa vám život zníži o 50 bodov, teda máte o 25 menej než na začiatku experimentu. Choďte to ohlásiť Nelothovi. Ten z vás proste kúzlo sníme a zaplatí vám za pomoc.


8. Wind and Sand

Spýtajte sa Nelotha, či nepotrebuje pomoc s výskumom. Chce si vyskúšať redguardskú mágiu, no potrebuje k tomu knihu Vietor a piesok, ktorú mu máte priniesť. Jeho kontakt zistil, kde kniha je, tak po ňu zájdite. Je to náhodná oblasť v Skyrime, kde ste si to už zrejme celé pochodili, takže by ste to mali poznať. Ako pri podobných úlohách len prejdite oblasťou na koniec a vezmite si cieľový objekt z truhlice s cennosťami. Potom zaneste knihu Nelothovi, ktorý vám za ňu zaplatí a úloha je splnená. Neskôr môžete od jeho asistenta Talvasa kúpiť knihu s kúzlom „Whirlwind Cloak“, ktoré Neloth vďaka knihe, ktorú ste priniesli objavil.


9. Azra´s Staff

Spýtajte sa Nelotha, či nepotrebuje pomoc s výskumom. Teraz nejde o výskum, ale o osobnú vec, keďže je zberateľ magických palíc Azru Nightwieldera, priekopníka v očarovávaní palíc. Zájdite do náhodne zvolenej oblasti, prebojujte sa na koniec, vezmite palicu, zaneste ju Nelothovi čím ukončíte úlohu a za odmenu dostanete od neho očarovanú palicu. Úloha sa môže viackrát opakovať.


10. Telvanni Research

Spýtajte sa Nelotha, či nepotrebuje pomoc s výskumom. Pracuje na novom kúzle vyvolania prašného splodenca, no potrebuje popol z takéhoto splodenca. Nestačí bežný popol (Spawn Ash), ktorý môžete získať sami zo zabitých tiel. Dá vám Ash Extractor na získanie vzorky, ktorú potrebuje.
Musíte preto zabiť splodenca. Ak sa vám ich nechce hľadať, choďte severne ku Kameňu Slnka a od neho na západ smerom k rieke. Je tam strom s truhlicou a pár kostrami. Okolo neho sa pravidelne objavujú traja splodenci. Zabite ich a pri prezretí tela máte možnosť preskúmať a extrahovať popol, tak zvoľte tú a získate vzorku popola (Ash Spawn Sample).
Vráťte sa za Nelothom, vezme si vzorku aj extraktor a dostanete finančnú odmenu. Neskôr môžete od jeho asistenta Talvasa kúpiť knihu s kúzlom „Conjure Ash Spawn“, ktoré Neloth vďaka vašej pomoci objavil.


11. Neloth – druhý experiment

Po úlohe „Experimental Subject“ vás môže Neloth opäť požiadať o pomoc pri experimente. Zakúzli na vás kúzlo ticha, ktoré však spôsobí slepotu. Proste len čakajte, kým kúzlo odozneje a za vašu námahu dostanete zaplatené.


12. Elynea Mothren – pomoc s prísadami

Keď splníte pre ňu úlohu „Healing a House“, môžete sa jej neskôr spýtať, či nepotrebuje s niečím pomôcť. Pošle vás po vzácnejšiu alchymistickú prísadu (Vampírí prach, šípkové srdce, obrí palec, srdce daedry, hagravenský pazúr, či búrkovú soľ). Kdekoľvek jej zožeňte prísadu, odovzdajte jej ju a dostanete za to zlatky.



III. Havrania Skala

Havrania skala bola kedysi cisárska kolónia, ktorý založila Východo-imperiálna spoločnosť. V TES3: Bloodmoon ste ju mohli pomôcť vybudovať úplne od základov. Jeden z veľkých domov Morrowindu, Dom Redoran po kríze Oblivionu uzavrel dohodu s Východo-imperiálnou spoločnosťou a prezvali správu nad dedinou a do mesta sa nasťahovalo množstvo dunmerov. No po čase bola vyčerpaná ebonitová baňa, ktorej prevádzka bola jedným z hlavných príjmov mesta, čo oslabilo ekonomiku a znížilo počet obyvateľov.


0. Prastarý Nordský Krompáč

Oslovte kováča v dedine, ktorým je Glover Mallory. Hneď pri prvom oslovení sa vás spýta, či ste nevideli Cresciusa Caerelliusa, ktorý mu ukradol krompáč. Povie vám, že je Prastarý nordský krompáč (Ancient Nordic Pickaxe) je unikátny, nik už nevie ako sa vyrábajú a zostalo ich len pár. Ako jediný dokáže rozdrviť Stalhrim, čo je očarovaný ľad a vďaka tomu očarovaniu je pevným materiálom, ktorý sa dá spracovať na výrobu brnení a zbraní.
Ponúknite mu pomoc a len choďte za Cresciusom. Je v bani, ak ste ešte nezačali jeho úlohu „The Final Descent“. Len sa ho spýtajte na krompáč a nepopiera ,že ho má. Štvalo ho, že ho Glover nepoužíval, tak si ho vzal. Stačí mu povedať že „mu nepatrí“ a dá vám ho.
Povedzte Gloverovi, že krompáč máte a nechá vám ho ako odmenu. Šlo mu hlavne o to dať Cresciusovi príučku, že si nemôže len tak brať cudzie veci, zvlášť od člena gildy zlodejov. Tým je úloha splnená.
Ak chcete vyrábať Stalhrimské brnenia a zbrane, potrebujete ťažiť Stalhrim a to môžete len s týmto krompáčom, preto je dobré ho získať čo najskôr, aby ste ho mali po ruke, keď narazíte na Stalhrimské žily. Inak ho môže mať na predaj Baldor v Skaalskej dedine. Unikátnu verziu zvanú „Hoarfrost“ má Ralis Sedarys, ktorého stretnete pri úlohe „Unearthed“.


1. A New Debt

Keď splníte úlohu „Reluctant Steward“ pre Nelotha v Tel Mythrine, tak Nelothovi zoženiete nového sluhu, ktorým je Drovas Relvi. Keď sa neskôr zastavíte v Havranej Skale, osloví vás Mogrul. Drovas mu dlhoval 1000 zlatých, no teraz je pod ochranou mocného mága Nelotha, takže na neho nemôže. No keďže vy ste dohodili Drovasovi tú prácu, považuje vás zodpovedného za vyrovnanie Drovasovho dlhu.
Môžete skočiť za Drovasom, no ten sa od toho dištancuje, keďže ho chráni Neloth a povie, že je to váš problém. S vysokým rečníctvom ho môžete akurát presvedčiť, nech vám dá to, čo má u seba. Dostal som 250 zlatých.
Pre splnenie úlohy môžete zaplatiť 1000 zlatých, zaplatiť 500 zlatých, ak sa vám podarí Mogrula zastrašiť, alebo môžete Mogrula zabiť, no aj keď je to úžerník, je to zločin, pokiaľ vám na to v meste prídu.


2. March of the Dead

Z Havranej skaly choďte von a jedinou cestou popri pobreží. Pri ceste je stará Attiusova farma, pri ktorej bojuje kapitán Veleth s troma prašnými splodencami. Pomôžte mu ich zabiť a oslovte ho. Zistíte, že útoky splodencov na mesto sú čoraz častejšie a zdajú sa mu organizovanejšie, takže pátra po príčine toho, čo by za tým mohlo byť. Pomôžte mu v pátraní. Je tu aj mŕtvy vojak, z ktorého si môžete vziať kompletné Bonemold brnenie. Prezrite si ostatky splodencov a nájdete list, v ktorom im generál Falx Carius z pevnosti Frostmoth vyhlasuje vojnu.
Povedzte o tom Velethovi. Podľa neho je generál Flax už cez 200 rokov mŕtvy, takže ak je opäť tu, mali by ste to preveriť, kým on pôjde zmobilizovať obranu mesta. Niečo tak dôležité zverí úplnému cudzincovi. Choďte teda do pevnosti Frostmoth, ktorá je východne od farmy. Na nádvorí je pár splodencov, inak v okolí nie je nič zaujímavé.

Fort Frostmoth
Vojdite dovnútra, kde sú ďalší splodenci. Naľavo je v prevrátených skrinkách imperiálne brnenie a aj Pokladnička Východo-imperiálnej spoločnosti. Pri posteliach v miestnosti oproti je len truhlica (adept).
Napravo zbehnite dolu schodmi. Napravo pri stene je kostra Maximiana Axiusa. V batohu má tri listy a štvrtý na zemi pri ruke (A Letter To Salina, 1,2,3,4). Pri pavučine môžete vypáčiť dvere (master, alebo kľúč od pevnosti), za ktorými je sklad, truhlica s rozličnou korisťou, 8 kusov syru Ediar, v poličkách alkohol (6x nordská medovina, 8x pivo, 5x Cyrodilské brandy, 2x korenené víno, 5x Víno Alto) a v sude medzi poličkami je 8 kusov mesačného cukru.
Za zničiteľnou pavučinou je jaskyňa, v ktorej albínske pavúky strážia svoje vajcia. Tiež sú tam tri rubínové žily a dve žily srdcového kameňa.
Z miestnosti môžete zostúpiť ešte nižšie pomedzi rakvy. Na konci je na dvoch rakvách uprostred miestnosti Ildarin denník. Kto je Ildari, sa dozviete v úlohe „Old Friends“, kde sa s ňou aj stretnete. V rámci jej pokusu o pomstu Nelothovi prebrala k životu telo generála Falxa, no nepodarilo sa jej ho ovládnuť.
V batohu pod rakvami je aj kľúč od pevnosti. Za rakvami je nezamknutá truhlica a pár drobností je rozhodených okolo popri rakvách.

Vráťte sa do miestnosti s Axiusovou kostrou. S kľúčom z batohu môžete odomknúť zamknuté dvere. Za nimi je zasypaná kuchyňa, z ktorej vedú dvere von na nádvorie (tie druhé zamknuté, cez ktoré ste predtým nemohli). V poslednej miestnosti je aj generál Falx Carius. Zabite ho a vezmite si jeho unikátne kladivo Šampiónov Kyj (Champion´s Cudgel). V poličke má knihu „Deahtbrand“.

Vráťte sa za kapitánom Velethom do Havranej Skaly a oznámte mu splnenie úlohy, za čo dostanete finančnú odmenu.


3. Opití vojaci

Keď splníte úlohu „March of the Dead“, pohovorte si v Havranej Skale s kapitánom Velethom o tom, aké to je veliť miestnej stráži. Podotkne, že má problémy s opilcami pijúcimi Emberbrandské víno, ktoré vytvára dosť závislosť. Keby vedel kde si skladujú fľaše, tak by to vojakom zatrhol. Ponúknite mu preto pomoc. Máte to ako drobnú úlohu.
Za domom kováča je opustená budova a za ňou sú dve zničené budovy. Medzi nimi je pri rastlinách Scathercraw sud, v ktorom je osem fliaš Emberbrandského vína. Nemusíte ho brať pre splnenie úlohy, ak si ho vezmete, zostane pre vás. Velethovi len oznámte, že ste našli miesto, kde si vojaci víno skladujú a úloha je splnená. Dostanete za ňu aj zlatky.


4. The Final Descent

Choďte do bane Havranej Skaly. Vnútri sa pri prvom vstupe hádajú Crescius Caerellius a jeho žena Aphia Velothi. Môžete si potom pohovoriť aj s Aphiou, aby ste sa dozvedeli viac, ale hlavne si pohovorte s Cresciusom. Crescius verí, že v bani došlo ku konšpirácii. Kedysi ju založila Východo-imperiálna spoločnosť, pre ktorú pracoval Cresciusov pradedo Gratian Caerellius. Údajne došlo k závalu v jednej z chodieb a pri tom závale Gratian zahynul a preto nechala Spoločnosť chodbu uzavrieť. Našli v dome starý Gratianov list s tým, že niečo v bani odhalil a teraz je Crescius presvedčený, že šlo o spiknutie a chce nájsť pozostatky svojho predka, no keďže je už starý, jeho žena Aphia ho nechce pustiť, takže ponúknite pomoc. Teraz je baňa uzavretá, pretože bola údajne vyťažená, takže Cresciusovi ide len o to, zistiť čo sa stalo s Gratianom a či šlo o konšpiráciu, alebo nie. (Gratiana ste mohli najať na prácu v bani pri TES3: Bloodmoon). Dostanete od Cresciusa kľúč od bane a list od Gratiana, ktorý našli.

Raven Rock Mine
Vo vstupnej miestnosti je na poschodí pod stolom Pokladnička Východo-imperiálnej spoločnosti. Zbehnite nižšie a zostupujte baňou až dolu. Baňa je opustená, takže okrem bežných krompáčov v nej nič moc nie je. Cestou narazíte asi na štyroch pavúkov a jedného skeevera. Úplne dole prerazte dosky, ktoré blokujú cestu a dostanete sa k dverám. Napravo je na krabici Pokladnička Východo-imperiálnej spoločnosti. Dvere odomknite kľúčom od Cresciusa.
Za dverami je stará oblasť s draugrami, ktorú zrejme odkryli baníci, podobne ako v Soljund´s Sinkhole. V prvej časti je naľavo truhlica a asi päť draugrov. Pokračujte ďalej cez pár ďalších do haly s trónmi, na ktorých sú draugrovia, ktorí vás tiež napadnú. Naľavo je truhlica (master). Odtiaľto prejdite železnými dverami, za ktorými je žila Stalhrimu a alchymistické laboratórium. Je tam pár ingrediencií, vrátane všetkých štyroch druhov soli, dve želé netchov a splodenecký popol.
Pokračujte odtiaľ chodbou, v ktorej sú na začiatku dve magické pasce. Za dverami na konci chodby je oblasť s pár ďalšími draugrami. Za vodopádom je vstup do Bloodskal Barrow (adept). Ak tie dvere vypáčite, dostanete sa len do uzavretej časti tejto oblasti, kde sú dve urny a žila Stalhrimu.
Inak pobite draugrov, vyjdite hore, prejdite mostom k Arcane Enchanteru, (pod ktorým je truhlica (expert)) a oproti nemu potiahnite páku, čím otvoríte mreže oproti.
Prejdite nimi na rázcestie. Naľavo je v hale na podstavci kniha s kúzlom Ľadová kopija. Napravo vyjdite hore schodmi (pod schodmi je truhlica (adept)) a pokračujte cez mrežovaný most. Za dverami nad schodmi je len truhlica (adept), vy pokračujte naľavo chodbou.

Dostanete sa k veľkej hale. Pozoskakujte dole. Halou preteká rieka, na konci ktorej je nezamknutá truhlica. Pod schodmi je kostra Milliusa, no len s bežnými vecami. Nad schodmi je kostra Gratiana Caerlliusa. Má u seba obojručný meč Čepeľ Bloodskalu a svoj denník. Z denníka zistíte, že objavil Bloodskal Barrow, nordskú hrobku, na ktorú narazili baníci a snažil sa odhaliť jej tajomstvo. Keď vzal Čepeľ Bloodskalu z podstavca, napadli ich draugri, zabili jeho asistenta Milliusa a jeho zranili. Potom skúmal dvere a pokúšal sa ich otvoriť, no už to nezvládol.

Chyťte Čepeľ Bloodskalu do rúk. Tento meč pri silnom útoku vypúšťa prúd energie. Ak seknete vpred, vyšle vertikálny prúd energie, ak seknete pri pohybe do boku, vyšle horizontálny prúd energie. Všimnite si okolo brány červene svietiace energetické linky. Sú naľavo, aj napravo. Švihnite na ne mečom horizontálny prúd energie, na obe a obe sa zatvoria a posunú časť brány. Potom na obe nové linky švihnite vertikálny prúd energie, obe sa zatvoria a zas posunú časť brány. Na posledné dve linky zas použite horizontálny prúd energie. Objaví sa posledná, zvislá linka prechádzajúca stredom. Použite na ňu vertikálny prúd energie a brána sa otvorí.

Za bránou prejdite chodbou, v ktorej vás čaká množstvo kyvadlových čepelí. Na konci si pákou otvorte dvere a vojdite do veľkej haly. V nej vás napadne dračí kňaz Zahkriisos. Zabite ho a vezmite si dračiu masku Zahkriisos. Na konci haly je Stena Slova, z ktorej sa naučíte slovo výkriku Dračí Aspekt.
Naľavo prejdite do miestnosti so chodmi. Je tam Arcane Enchanter, truhlica s cennosťami a aj Čierna Kniha (Vetry Zmeny). Potom vyjdite hore schodmi a prejdite dverami do Bloodskal Barrow, čo je váš východ z bane.

Bloodskal Barrow
Prejdite chodbou a reťazou otvorte tajný vstup. V interiéri je pár plieniteľov, tak sa ich zbavte. Inak je tu len alchymistický stolík, pri posteli truhlica, na poličke kniha (Deathbrand; The Axe Man; Bone, part I; Bone, part II; Words of the Wind; Confession of a Dunmer Skooma Eater) a v krabici šesť prašných zemiakov. Vyjdite von a ste na vežiach tejto lokácie. Je to povyše Kameňa Zeme, teda kúsok od dediny Havrania Skala.
V prvej veži sú na stole dunmerské šaty (Dunmer Outfit, červené s kapucňou). V poličke s knihami je aj kniha (Trap) a alkohol Sujamma. Z vrchu môžete prejsť do vrchnej časti susednej veže, kde je truhlica, list (Scrawled Note) a zvitok (Reťazový blesk). Len sa prebojujte dolu z veží.

Havrania Skala
Vráťte sa do dediny, Crescius Caerellius už opustil baňu a vrátil sa k bežným činnostiam dedinčana. Odovzdajte mu denník jeho predka pre ukončenie úlohy. Je vám vďačný a za odhalenie pravdy o tom, čo sa s ním stalo, vám dá aj odmenu v zlatkách.
Úloha je tým splnená. Keď ste baňu zbavili hrozby z hrobky, tak ju znova otvoria. Do bane prídu štyria noví baníci (Evul Seloth, Meden Maren, Tolenos Omoren, Naris Mavani) a sprístupní sa vám v nej nová sekcia, v ktorej môžete dolovať ebonitovú rudu a obnovia sa aj niektoré predtým vyťažené ebonitové žily v pôvodnej bani. Oslovte kancelára Llerila Morvayna, ktorý je vám vďačný, pretože dedina sa opäť vzchopí vďaka ekonomickému rastu z ťažby a výroby a menuje vás preto občanom Havranej skaly. Taktiež keď oslovíte rôznych ľudí v meste, väčšina z nich okomentuje pozitívne vaše prispenie k znovuotvoreniu bane.


5. Served Cold

Keď splníte úlohy „March of the Dead“ a „The Final Descent“, tak vás v dedine osloví kapitán Veleth s tým, že s vami chce hovoriť druhý kancelár Adril Arano. Je poniže opustenej budovy, na ceste vedúcej ku Kameňu Zeme. Povie vám, že oceňuje čo ste spravili pre ich dedinu, no musí vás požiadať o viac, konkrétne o pomoc pri pátraní po vrahoch. Verí totiž, že niekto z domu Hlaalu usiluje o život kancelára Morvayna ktorý je z domu Redoran, čo je momentálne vládnuci dom v Morrowinde a dom Hlaalu prišiel o väčšinu svojho vplyvu, keď sa Morrowind oslobodil od Cisárskej nadvlády. Konkrétne by malo ísť o pomstu rodiny Ulenovcov, keďže raz nechal Morvayn popraviť člena ich rodiny. Arano vám odporučí poradiť sa s Geldisom Sadrim, ktorý vedie krčmu v dedine. Choďte teda za Sadrim a ten vám poradí preskúmať hrobku Ulenovcov, ktorá je tu v dedine pri chráme, pretože verí, že v nej niekto necháva jedlo ako obetu pri oltári.
Choďte teda do hrobky, ktorá je rovno pod chrámom. Vnútri nik nie je, no chvíľku si počkajte a objaví sa tam Tilisu Severinová. Oslovte ju a hoci je prekvapená, že tu niekto je, hneď sa vynájde a povie, že len prišla vzdať úctu príslušníkovi svojej rasy, nič viac. Ak ju aj obviníte z klamstva poprie to a vy to nemáte ako dokázať. Podstatné je, že ste odhalili ju.

Choďte naspäť za Aranom a povedzte mu o tom. Nemáte žiadny pevný dôkaz, tak vám dá kľúč od domu Severinovcov. Máte sa tam dostať a nájsť dôkaz, pretože sú to vážená rodina podporujúca mesto a nemôžete ich obviniť len tak.
Choďte do domu Severinovcov. Vnútri čakajú Tilisu a jej dcéra Mirri, ozbrojené a pripravené brániť ich dom. Môžete proste vojsť a zabiť ich, alebo sa môžete preplížiť okolo nich. (Z Mirri môžete teraz získať dunmerský odev a topánky). Choďte dolu schodmi a do zadnej miestnosti s posteľou. Naľavo pri poličke je trezor. Ak ste zabili ženy hore, tak si z ich tiel vezmite kľúč. Ak ste ich nechali žiť, vypáčte trezor (expert). V ňom nájdete list potvrdzujúci, že plánujú Morvaynovu vraždu. Vráťte sa von, plížte sa, ak ich nechcete zabiť.
Ukážte dôkaz Aranovi. Ihneď pošle stráž do Ashfallow Citadel, kde podľa listu, čo ste našli, trénujú vrahovia. Máte sa pridať k stráži a pomôcť im.

Ashfallow Citadel
Choďte teda do citadely, je to severozápadne od Kameňa Slnka. Na schodoch k citadele sú mŕtve telá dvoch strážcov, ktorých tam poslal Arano a napadnú vás dvaja vrahovia Morag Tong. Môžete ich obrať o ich brnenie. Naľavo od vstupu sú dve žily srdcového kameňa.
Vnútri je hneď naľavo Pokladnička Východo-imperiálnej spoločnosti. Napravo zbehnite dolu schodmi, pod ktorými je truhlica a pokračujte chodbou. V chodbe sú dvaja vrahovia. Naľavo pri alchymistickom stolíku je reťaz, ktorou si otvoríte mreže ďalej.
Za nimi je pár ďalších vrahov a aj Mirri Severin, ak ste ju nezabili u nich doma. Pobite ich a dostanete sa k druhým mrežiam. Jedna reťaz je naľavo pri nich, druhá je napravo v chodbe so sudmi.
Za mrežami chodba končí pri pasciach. Napravo sú na dvoch stĺpoch medzi nášľapnými pascami dve reťaze, ktorými otvoríte posledné mreže na konci chodby.
Na konci je už len miestnosť, v ktorej je Vendil Severin, pár ďalších vrahov a ak ste ju nezabili u nich doma, tak aj Tilisu Severin. Zabite Vendila, čím sa zbavíte hrozby pre kancelára.

Havrania skala
Vráťte sa naspäť do dediny oznámiť Aranovi splnenie úlohy. Nasledujte ho za kancelárom Morvaynom, ktorému oznámi dobré správy. Potom vás osloví kancelár a z vďačnosti za pomoc, ktorú ste poskytli jemu aj tejto dedine, vám dá nie len hromadu zlatiek, ale vám aj daruje dom Severinovcov, keďže vzhľadom na to, že to boli zločinci, bol ich majetok zabavený.
Úloha je tým splnená a vy máte vlastný dom aj na tomto ostrove, aby ste si nemuseli všetko, čo si chcete nechať, stále behať odnášať do Skyrimu. Máte tam činiarenský stojan, vyhňu, zbrojársky stolík, alchymistický stolík, Arcane Enchanter a na vystavovanie aj štyri figuríny, niekoľko stojanov a nástenných plakiet. Asistenta k domu nedostanete, lebo to je zvykom Skyrimu a Solstheim prináleží Morrowindu. Tiež sem nemôžete nasťahovať manželku.


6. Recept na vylepšenú zbroj Bonemold

Mestský kováč sa volá Glover Mallory. Ak ste člen gildy zlodejov, poznáte jeho brata Delvina Malloryho a tiež môžete ako člen gildy povedať Gloverovi, že ste si všimli značku na jeho dome. Odhalí pred vami kto je a spýta sa, ako sa darí jeho bratovi. Tiež podotkne, že tu pre zlodeja nie je žiadna práca, ale ak si chcete zarobiť, niečo by sa našlo. Esmond Tyne mu ukradol recept na vylepšenie Bonemoldského brnenia a verí, že je teraz v Zámku Karstaag a bol by rád, keby ste mu ten recept priniesli naspäť.

Od Searing´s Watch choďte na západ. Za trhlinou je ruina zámku Karstaag (Castle Karstaag Ruins). Dvere sú zamknuté (master), tak ich môžete vypáčiť, alebo ísť cez jaskyňu pod zámkom (Castle Karstaag Carvern). To je na mape samostatný bod, od zámku choďte dole k rieke, ktorý pod ním tečie a naľavo pri rieke, pod zámkom je vstup do jaskyne. Vstup cez jaskyne je lepší, lebo hneď pri vstupe je na ľadovej kre na spodku jaskyne telo Esmonda. Ak prídete cez zámok, musíte prejsť až dole cez tábor rieklingov, cez jaskyňu sa boju vyhnete úplne. Vezmite si z jeho tela list (Bonemold Formula) a zaneste ho Mallorymu. Tým je úloha splnená.

Získaním receptu ste sa tiež naučili vyrábať vylepšené Bonemoldské brnenie. Ak ste mu pomohli aj so získaním ukradnutého krompáču v predošlej úlohe, za odmenu dostanete kľúč od jeho domu a pivnice s tým, že si odtiaľ môžete vziať, čo chcete. Z domu si môžete tiež pobrať väčšinu vecí, keďže ste si ho naklonili. Vnútri má nejaké mince, pakľúče, alkohol (3x Black-Briar Reserve, Sujamma, Shein, 6x Black-Briarská medovina), nejaké jedy a hlavne Zbroj Čiernostráže (brnenie, rukavice, topánky a kapucňu), čo je unikátne ľahké brnenie.
Taktiež nájdete v jeho pivnici list (Glover´s Letter,) z ktorého zistíte, že je otcom Sapphire. Popisuje jej tam, ako spoznal jej matku, ako zbabelo utiekol, keď otehotnela, lebo ako zlodej nebol pripravený sa usadiť a keď zistil, že banditi zabili všetkých v osade, kde žila, myslel si, že je mŕtva aj jeho dcéra. Keď sa však objavila ako nová členka gildy zlodejov, tak zas podľahol zbabelosti a utiekol z Riftenu sem na Solstheim.
S Gloverom si o liste pohovoriť nemôžete, ale môžete ako člen gildy zlodejov skočiť do gildy v Riftene. Tam ste už predtým stretli Sapphire, zlostnú zlodejku. Môžete jej odovzdať tento list a z vďaky, že sa dozvedala pravdu o otcovi, vám daruje Skvostný zafír (Exquisite Sapphire).



7. Čistenie chrámu

V chráme v dedine je Stareší Otherloth. Spýtajte sa ho na chrám a hrobky predkov a spomenie, že tú pod chrámom zaplavili prašní splodenci, tak mu ponúknite pomoc s ich likvidáciou. Dostanete od neho kľúč k hrobke, tak do nej skočte a zlikvidujte okolo jedenásť splodencov. V hrobke je len pár urien a v zadnej časti je Pokladnička Východo-imperiálnej spoločnosti. Potom to oznámte Otherlothovi a dostanete za odmenu zlatky.


8. Bralsa Drel

V dedine si môžete pohovoriť s Bralsou. Ak sa spýtate, prečo by ste ju mali ľutovať, posťažuje si, že je na tom zle, že prepila všetko, čo mala v krčme a teraz ju tam nechce Geldis Sadri pustiť, hoci chce prepiť aj zvyšok toho, čo má. Ponúknite pomoc a skočte do krčmy, kde oslovte majiteľa Geldisa. Povie, že mu je jej ľúto a preto nechce, aby prepila všetko, pretože kedysi bola bohatá, no po uzavretí bane sa opustila. Môžete ho podplatiť, presvedčiť, alebo zastrašiť (Rečníctvo cez 50), aby ju vpustil naspäť. Potom jej len oznámte, že môže naspäť do krčmy a dostanete od nej očarovanú zbraň.
Po úlohe „The Final Descent“ je baňa opäť otvorená a Bralsa v nej opäť pracuje, takže logicky by už nemala byť na dne a ani Geldis by nemal byť proti tomu, že sa napije, ale aj potom môžete stále túto úlohu prijať.


9. Sadriho Sujamma

V krčme sa spýtajte Geldisa Sadrima akú špecialitu ponúka a vychváli jeho vlastnoručne upravenú Sujammu zvanú „Sadri´s Sujamma“. Pri tom podotkne, že ju ešte vylepšil a potrebuje ju dostať do obehu, tak mu ponúknite pomoc a dá vám 10 fliaš Sadriho Sujammy. Rozdajte ju miestnym ľuďom.
Prijmú ju: Glover Mallory, Garyn Ienth, Milore Ienth, Cindiri Arano, Bralsa Drel, Aphia Velothi, Crescius Caerellius, Dreyla Alor, Fethis Alor, Lleril Morvayn. To je akurát desať, než splníte úlohu „Served Cold“, prijmú Sujammu aj Tilisu Severin a Mirri Severin.
Keď rozdáte všetky fľaše, oznámte to Geldisovi a dostanete za odmenu zlatky.


10. Milore Ienth

V dedine je alchymistka Ienth. Trénuje vás v alchýmii a predáva ingrediencie. Rada by dostala 5 kusov Netchského želé. Netch Jelly je želé, ktoré získavate zo zabitých Netchov, čo sú lietajúce, chápadlové potvorky. Vyťažené želé moc nenájdete, dva kusy sú v bani na alchymistickom stolíku (pri úlohe „The Final Descent“). Inak treba zabiť Netchov.
Sú tri druhy, Betty Netch, Bull Netch a Netch Calf. Zo samca a samice získate želé aj netchskú kožu, z mláďaťa len želé, takže pre túto úlohu môžete pobiť celú rodinku. Pár ich je na brehoch v okolí Tel Mythrin, pár severne povyše Kameňa Zeme nad dedinou. Samozrejme aj inde po ostrove, toto sú také ľahšie, orientačné. Tiež môžete pri náhodných stretnutiach naraziť na skupinu lovcov, ktorí vás prizvú na lov Netcha.
Keď máte päť kusov, dajte ich Milore a dostanete dva nápoje obnovujúce staminu, zdravie aj magicku.


11. Cindirina kniha

Cindiri Arano je žena druhého kancelára Arana. Povie vám, že si objednala knihu z kníhkupectva Prvé Vydanie z Cisárskeho mesta (mohli ste tam nakupovať v TES4: Oblivion), no loď, ktorá ju viezla, stroskotala a usadili sa pri jej vraku plienitelia. Ponúknite jej pomoc.

Wreck of the Strident Squall
Z Havranej Skaly choďte južne popri Attiusovej farme a južne pod ňou je pri brehu vrak lode. Vrak okupuje pár plieniteľov, tak ich pobite. Pri vraku, poniže ohniska, je žila srdcového kameňa. Vo vraku ako takom toho veľa nie je, pár mešcov, nejaké jedlo a knihy. V kajute na palube je truhlica (adept), v poličke v podpalubí je Pokladnička Východo-imperiálnej spoločnosti a truhlica, v ktorej je mimo iných vecí Cindirina kniha (Lusty Argonian Maid Folio). Môžete podplávať vodou podpalubím do zadnej časti, kde je mŕtvy Redguard. Je pri ňom kapsa a scimitar.

Táto kniha je prvé vydanie, ktoré obsahuje oba diely bežne nachádzaných kníh Lusty Argonian Maid a je v nej aj venovanie rodine Arano od Crassiusa Curia, autora knihy. Odneste knihu Cindiri a dostanete od nej za odmenu očarovaný šperk.



IV. Skaalska dedina

1. A New Source of Stalhrim

Z rozhovorov v dedine ste mohli zachytiť, že sa stratil Baldor a pátra po ňom Deor, tak môžete ako drobnú úlohu získať „Spýtajte sa Deora na Baldorovo zmiznutie“. Oslovte Deora Drevorubca a povie vám, že sa stratil Baldor Iron-Shaper a keďže je to kováč z ich dediny, je to značná strata. Nevie, kam zmizol, no videl dvoch elfov niečo ťahať a povie vám, ktorým smerom šli.

Abandoned Lodge
Južne pod Miraakovým chrámom je ruina Kagrumez. Od nej sa dajte na východ a podľa radaru choďte k symbolu domčeka. Je tam Opustená chata. Pri nej táborí pár elfských vojakov Thalmoru. Zabite ich a z ich tiel si vezmite kľúč od chaty. Vnútri nájdete v pivnici zviazaného Baldora. Rozviažte ho. Povie vám, že ho uniesli preto, že pozná tajomstvo spracovania Stalhrimu. Stalhrim je očarovaný ľad, „pevný ako železo, chladný ako smrť“, z ktorého sa dajú vyrábať zbrane a brnenia, no tajomstvo tejto výroby poznajú len Skaalski kováči a toto tajomstvo chceli od neho získať elfovia. Tiež dodá, že vodca týchto elfov, Ancarion má mapu vedúcu k miestu s tajnou zásobou Stalhrimu. Máte ju získať, pretože patrí Skaalskemu ľudu.

Northshore Landing
Tento prístav je na severozápadnom rohu ostrova, západne od zámku Karstaag. Z vodopádu tam vyteká rieka do mora priamo pri lodi. Pod vodopádom je truhlica, napravo pri stene je na zemi ebonitová žila. Pri rieke rastie Nirnský koreň a poniže je sud a prázdna truhlica. Naľavo je truhlica (novic). Napravo je chatka so zabitým krabom, činiarenským stojanom, pár kusmi krabieho chitínu a na poličke je Pokladnička Východo-imperiálnej spoločnosti. Pri chatke aj na móle pri lodi sú rybárske sudy. Na móle je aj druhá truhlica (novic).
Pri tejto úlohe tu kotví loď s elfmi. Predtým, alebo potom (ak sa s elfmi nedohodnete a pošlete ich preč, alebo ich zabijete) sú okolo móla kraby a pri malej chatke je veľký krab zvaný Old Salty.
Severovýchodne od brehu si všimnite ľadový ostrov. Na jeho pravej strane môžete vidieť pár horkerov a nordskú sochu. Sú tam dve žily Stalhrimu, pod jednou je mŕtvy draugr, pod druhou očarovaná zbraň.

Pri móle vás osloví vojak. Môžete hneď zvoliť útok a všetkých zabiť, alebo povedzte, že chcete hovoriť s ich vodcom a vpustí vás. Stále môžete všetkých zabiť, ak chcete, alebo môžete Ancarionovi proste mapu ukradnúť.
Ak ste dobrý v Rečníctve, môžete ho presvedčiť, že z Baldora nič nedostanú, alebo ho zastrašiť, že ich zabijete a ak uspejete, tak vám mapu dá s tým, že čoskoro odídu.
Ak chcete, môžete mu tiež povedať, nech vám mapu dá, vy sa naučíte vyrábať zbrane a brnenia a potom mu ich predáte. Tiež ho musíte presvedčiť, aby vám uveril, ale môže súhlasiť.

Keď získate mapu, len sa vráťte do dediny Skaalov, Baldor už tam bude. Povedzte mu, že ste sa o to postarali a odovzdajte mu mapu. Tým je úloha splnená.

Za odmenu ste sa naučili tajomstvo spracovania Stalhrimu. Aby ste mohli vyrábať z neho zbrane a brnenia, potrebujete perk Ebonitové kováčstvo. Na ťaženie Stalhrimu zas potrebujete prastarý nordský krompáč (viď úlohy Havranej Skaly).
Baldor je kováč, tak s ním môžete obchodovať. Predáva klasicky zbrane, brnenia a suroviny. V ponuke môže mať aj prastarý nordský krompáč, Stalhrim a Stalhrimskú výbavu.
Stalhrim Source
Taktiež ste z mapy, ktorú ste dostali od Ancariona, získali polohu zdroju Stalhrimu, ktorá sa vám zobrazí na mape. Je to len diera v zemi, vrch nordskej hrobky so snehom zaviatym vstupom. No v kruhu je desať žíl Stalhrimu na desiatich sarkofágoch s mŕtvymi draugrami. Celkom slušný zdroj, keďže z každej žily získate po tri kusy Stalhrimu, ak si chcete vyrábať z neho predmety.



1.B. Stalhrimské zbrane a brnenia pre Ancariona

Pri úlohe „A New Source of Stalhrim“ ste sa mohli s Ancarionom dohodnúť, že vám mapu dá len tak a vy mu na oplátku predáte zbrane a brnenia zo Stalhrimu, ktoré vyrobíte (alebo nájdete ako náhodnú korisť). Možno to neskôr upraví vyššia verzia, no Ancarion mal len 17 zlatých a keď som mu niečo predal so stratou v nádeji, že sa mu snáď resetuje inventár a aj keď som počkal pár dní, stále mal 0 zlatých a tak bol predaj zbytočný. Navyše ich môžete predávať aj inde a Ancarion je z Thalmoru, čo sú nepriatelia Skyrimu, kde hráte, takže sa táto úloha vôbec neoplatí.
Úlohu máte len ako drobnú úlohu, no stále ju máte v denníku, aj keď mu predáte zbrane a brnenia. Ak ste úlohu prijali a chcete sa jej zbaviť, tak len cheatom „setobjectivecompleted dlc2sv02ancarionmerchant 10 1“, bez úvodzoviek.


2. Filial Bonds

Prvým lovcom v dedine je Wulf Wild-Blood. Pohovorte si s ním a spomenie svojho brata Torkilda. Neuznával ich spôsob uctievania života a hľadal moc a zrejme sa z neho stal medveďodlak. Varuje vás, že si máte dávať pozor, ak na neho narazíte. Tým získate úlohu, v rámci ktorej ho máte nájsť.
Torkilda môžete nájsť len v rámci náhodných stretnutí. Tie sa generujú na viacerých miestach, najčastejšie, ktoré som skúmal, sú západne po brehu od Glacial Cave a na veľkej ľadovej plošine západne poniže zámku Karstaag. Môžete navštevovať tieto dve miesta a občas sa presunúť na opačnú stranu ostrova, aby sa miesta reštartovali, ak to chcete nejak urýchliť. Samozrejme môžete na neho naraziť aj inde, náhodné stretnutia sú na viacerých miestach.
Keď ho nájdete, je jedno čo mu poviete, keď ho oslovíte, zmení sa ma medveďodlaka a napadne vás, tak ho zabite. Prezrite potom jeho telo a nájdete list pre jeho brata Wulfa. Zaneste Wulfovi list. Úloha je tým splnená a naučí vás po jednom bode do bojových schopností lučištníctvo, blokovanie, jednoručné zbrane a ťažké brnenie.


3. Lost Legacy

Keď splníte úlohu „A New Source of Stalhrim“, oslovte v dedine Tharstana. Respektíve, sám vás osloví, keď sa k nemu pridáte. Počul, ako ste zachránili Baldora a potreboval by odvážlivca. Je to učenec a objavil hrobku, ktorú by rád prebádal. Súhlaste a choďte do hrobky, v ktorej na vás už bude Tharstan čakať.

Vahlok´s Tomb
Vo vstupnej chodbe už čaká Tharstan a odvedie vás do hlavnej sály, kde je hádanka, ktorú treba rozlúštiť. Na podstavci je páka a poniže na plošine ňou otvárate mreže. Dotiahnite na mreže mŕtve telo draugra, potiahnite páku a vykonáte tým obeť ohnivej jame. To vám otvorí mreže naľavo aj napravo.

Naľavo choďte chodbou, pobite päť draugrov a na konci si reťazou otvorte mreže do miestnosti s ďalšou hádankou. Tri podstavce so zbraňami sú okolo stĺpa uprostred a tri nárazové kamene sú oproti každému podstavcu. Použite na nárazové kamene typ útoku podľa zbrani oproti. Teda na kameň, pred ktorým je magická palica, použite útok kúzlom, na kameň, pred ktorým je luk, použite útok lukom, či kušou a na kameň, pred ktorým je meč, použite útok sečnou zbraňou. Po každom správnom zásahu sa kameň rozžiari a keď rozžiarite všetky tri, otvoria sa mreže vedúce ďalej.
Za dverami zabite pár draugrov, vrátane silného draugra. Z neho si vezmite polovicu ametystového dračieho pazúra. Je tu Stena Slova so slovom výkriku Battle Fury. Naľavo je za sarkofágom tajná chodba, ktorá vás dovedie naspäť do hlavnej haly.

Teraz choďte napravo za druhé dvere, ktoré ste si otvorili. V chodbe je len truhlica (adept). Na konci chodby je ľahká hádanka. Pred vami je deväť dlaždíc, po tri v rade za sebou. Musíte nimi prejsť tak, aby ste na žiadnu nestúpili dvakrát, inak z nich vyšľahne oheň. Proste prejdite pomaly prvý rad zľava doprava, druhý sprava doľava a napokon tretí. To vám otvorí mreže.
Za prechodom zabite pár draugrov, vrátane silného draugra. Z neho si vezmite polovicu ametystového dračieho pazúra. Je tu Stena Slova so slovom výkriku Battle Fury. Naľavo je za sarkofágom tajná chodba, ktorá vás dovedie naspäť do hlavnej haly.

V hlavnej hale pri klietke použite obe polovice ametystového pazúru na dva odomykacie kruhy a otvoria sa dvere k podstavcu za mrežami. Aktivujte páku na podstavci a v priestore nad vodou sa začnú objavovať magické plošiny a po chvíli budú miznúť. Prejdite po nich na druhú stranu než zmiznú. Pre lepšiu orientáciu môže pomôcť pohľad z tretej osoby na vašu postavu. Keď prejdete na druhú stranu, vytvorí sa z magických plošín most, ktorý už zostane a Tharstan po ňom môže prejsť.
Tento prvý bol ľahký. Teraz vás čaká veľká hala, cez ktorú musíte prejsť po ďalších troch takýchto úsekoch, kde sa vám budú objavovať magické plošiny a pri každej ďalšej budú miznúť čoraz rýchlejšie. No dajte si pohľad z tretej osoby pre ľahšiu orientáciu a rýchlo po nich prebehnite. Ak spadnete dole, vždy sa dá dostať chodbou naspäť k miestu, kde spúšťate pákou magické plošiny (pri každej páke sú zavreté dvere, ktoré sa otvárajú z druhej strany, teda ich otvoríte, ak sa vraciate hore po páde), no dole sú skorumpované tiene, ktoré vás budú napádať, ak padnete dole.
Prejdite po všetkých troch a na konci dverami k posledným dverám, ktoré vyžadujú spojený ametystový pazúr. Tiež na nich musíte nastaviť tri kruhy, rovnako ako vo viacerých hrobkách v Skyrime. Tu ale nemáte nápovedu na pazúre, ako pri ostatných. Chvíľku si len počkajte a Tharstan prečíta zo stien nápovedu. Prvý kruh má niečo so vzduchom, druhý s nocou a mesiacom, tretí s ohňom a šupinami. Nastavte teda kruhy vták, vlk, drak a vložte do nich pazúr.
Na konci vojdite do haly, kde vás čaká dračí kňaz Vahlok Žalárnik (pre zaujímavosť, bol to žalárnik Miraaka, ktorý bol zradca, keďže sa obrátil proti drakom, popisuje to kniha „The Guardian and the Traitor“). Hala je posiata nášľapnými pascami. Ak máte perk „ľahký krok,“ s ktorým nespúšťate pasce, máte boj ľahší, alebo s Ahzidalovými topánkami chodenia po vode môžete bojovať na vode uprostred. Zabite Vahloka. Jediný z význačných dračích kňazov, ktorý nemá masku.
Po boji tu máte tretiu Stenu Slova s posledným slovom výkriku Battle Fury. Tiež je tu truhlica s cennosťami. Oslovte Tharstana, ktorý vám poďakuje za pomoc pri prieskume hrobky a za odmenu vám dá 1000 zlatých.


4. Elda a Nikulas

Elda predáva alchymistické prísady. Spýtajte sa na jej syna, je nešťastná, pretože chce opustiť ich dedinu a stať sa dobrodruhom, tak navrhnite, že si s ním pohovoríte. Je úplne jedno čo mu poviete, všetko ho donúti zostať. Ak ho zastrašíte s tým, že je to vonku nebezpečné, tak sa rozhodne zostať pár rokov a trénovať s Wulfom, aby bol lepší bojovník. Ak ho presvedčíte, že ho jeho matka potrebuje, tak uzná, že musí splniť svoje povinnosti syna a Skaala.
Ak mu poviete, že mu pomôžete stať sa dobrodruhom a dáte mu peniaze, aby mohol začať, tak povie, že jeho matka stále smúti nad stratou jeho otca a sľúbi, že neodíde, kým na to nebude jeho matka pripravená. Neviem, či to nie je chyba, pretože sa rozhodne zostať na základe toho, že ho podporujete k odchodu.
Tak, či tak, keď sa rozhodne zostať, len to oznámte Elde a tá vám za pomoc dá po 5 kusov z rastlín, ktoré rastú len tu na ostrove (Ashen Grass Pod, Scathecraw, Emperor Parasol Moss).


5. Morwenin náhrdelník

Morwen, ktorá pracuje často pri Baldorovi vám povie, že jej matka sa zamilovala do námorníka a odišla z dediny a žila v Skyrime. Tam sa narodila aj Morwen, ktorá po smrti matky odišla z Falkreathu, začas sa živila ako žoldnierka a pokoj našla až po návrate k Skaalom. Našla medzi starými vecami náhrdelník, ktorý daroval jej otec jej matke a rada by ho uložila k jej hrobu.
Prosté, len sa vráťte do Skyrimu, do mesta Falkreath a tam dajte náhrdelník Runilovi, kňazovi Arkaya z Haly mŕtvych. Ten si pamätá na Morwen aj jej rodičov a rád vyhovie a vezme si od vás náhrdelník. Potom sa len vráťte naspäť na Solstheim za Morwen a tá vám dá za námahu Nordskú zdobenú prilbu.
Po tejto úlohe je Morwen dostupná, aby sa stala vašou manželkou, ak máte záujem. Viď popis manželstva v návode Skyrimu.



V. Ostatné úlohy

1. Unearthed

Úlohu môžete začať rozhovorom s Ralisom Sedarysom, alebo ak si prečítate knihu Azhidal´s Descent. Tú nájdete na viacerých miestach, ale najjednoduchšie je zájsť do Tel Mythrin. Kniha je na stole pri Nelothovi, na stole s trpasličím šrotom. Po jej prečítaní budete mať za úlohu preskúmať Kolbjorn Barrow.

Kolbjorn Barrow
Choďte teda do Kolbjorn Barrow. Je to zeminou zavalená ruina, na ktorej je Ralis Sedarys. Na zemi je aj jeho denník (diel 19), ak chcete. Pohovorte si a povie vám, že je na výprave za odhalením pokladov tejto ruiny, kde údajne kedysi žil najväčší ľudský očarovávateľ Azhidal. No nečakal, že ruinu nájde zasypanú. Môžete mu ponúknuť pomoc a stať sa jeho obchodným partnerom za 1000 zlatých. Zaplaťte mu a povie, že máte počkať až sa vám ozve, keď najme ľudí, čo ruiny vykopú.

Prvý vstup
Za nejaké štyri dni vám posol donesie list od Ralisa, ktorý sa chce s vami stretnúť, tak zájdite naspäť k ruine. Na lavičke pri stane je nový Ralisov denník (diel 20). Ralis vám povie, že narazili na draugrov, ktorí pozabíjali všetkých baníkov a tak je zrejme všetko stratené. Samozrejme nie je. Choďte do hrobky a pozabíjajte skupinu draugrov. Sú tu aj mŕtve telá baníkov, no nemajú pri sebe nič.
Po boji si to tu môžete prezrieť. Je tu pár drobností a naľavo truhlica (adept). Z oltára odložte lebku, ktorá je na tlakovom spínači. Jej odložením otvoríte dvere do ďalšej miestnosti, v ktorej sú na podstavci Ahzidalove topánky chodenia po vode (Ahzidal´s Boots of Waterwalking).
Vráťte sa za Ralisom a povedzte mu, že ste hrobku zaistili. Aby mohol najať nových baníkov, dajte mu 2000 zlatých a choďte si po svojom.

Druhý vstup
Za nejaké štyri dni vám posol donesie list od Ralisa, ktorý sa chce s vami stretnúť, tak zájdite naspäť k ruine. Na lavičke pri stane je nový Ralisov denník (diel 21). Ralis vám povie, že narazili na ďalších draugrov, ktorí pozabíjali pár z nových baníkov. Choďte teda naspäť do hrobky. Napravo je truhlica (novic). Prejdite hrobkou a pobite nových draugrov. Sú aj v prvej časti, kde ste už raz bojovali a aj v novoobjavenej časti.
Prejdite do poslednej časti dole a naľavo je telo baníka Bradyna. Obďaleč na stene potiahnite reťaz, čo otvorí miestnosť napravo. Tam zabite draugra, potiahnite druhú reťaz a otvorí to prechod naľavo. Tam zabite draugra, vybehnite hore, pozor na nášlapnú dosku a na konci otvorte mreže. Sú pri nich štyri páky. Tretia zhora je pasca. Stlačte ich zhora nadol v poradí prvá, druhá, štvrtá, prvá.
Za mrežami je telo druhej nezvestnej baníčky menom Mireli. Nájdete u nej aj list matke, ktorý písala, než ich napadli draugri. Keď prezriete jej telo, napadne vás posledná skupina draugrov. Po boji pred odchodom choďte poniže jej tela, za múrikom so sviečkami, mincami a drahokamom je páka, ktorú potiahnite a otvorí sa tajný priestor, kde je Ahzidalov prsteň nekromancie (Ahzidal´s Ring of Necromancy).
Vráťte sa za Ralisom a povedzte mu, že je hrobka zas bezpečná. Aby najal nových baníkov a teraz aj nejakú ochranku, potrebuje zas peniaze, tak mu dajte 3000 zlatých.

Tretí vstup
Za nejaké štyri dni vám posol donesie list od Ralisa, ktorý sa chce s vami stretnúť, tak zájdite naspäť k ruine. Na stole v stane je nový Ralisov denník (diel 22). Ralis vám povie, že narazili na ďalších draugrov, proste zas to isté a nepomohli ani žoldnieri. Choďte teda naspäť do hrobky a pobite tam všetkých draugrov, na ktorých narazíte.
Prejdite po moste k dverám, ktoré ste otvárali štvoricou pák. Oproti sú zamknuté dvere (expert), za ktorými sú tri pavúky, zapascovaná truhlica s cennosťami a smaragdová žila. Zbehnite dolu, kde ste minule reťazami otvárali tajné vchody. Vojdite do časti pri tele mŕtveho baníka (predtým tu bolo telo Bradyna) ku dverám. Pri nich potiahnite reťaz a vráťte sa do susednej časti (kde ste minule potiahli druhú reťaz). Tam sa otvorí tajná miestnosť, v ktorej sú na podstavci rukavice Ahzidalove rukavice (Ahzidal´s Gauntlets of Warding).
Vráťte sa ku dverám, pri ktorých ste potiahli reťaz a za nimi prejdite dolu schodmi. V hale s mŕtvymi baníkmi a strážami je podlaha s dlaždicami, na ktoré keď sa postavíte, tak sa rozžiaria. Po chvíli však zhasnú. Ak chcete otvoriť mreže naľavo, rozsvieťte všetky dlaždice. Môžete si pomôcť spomalením času, no dá sa po nich prebehnúť aj normálne. Za mrežami je na podstavci Ahzidalov magický prsteň (Ahzidal´s Ring of Arcana). Prípadne si prsteň môžete pritiahnuť telekinézou spoza mreží.
Vráťte sa za Ralisom, povedzte mu, že ste sa postarali o hrozbu a na ďalšie najímanie ľudí mu dajte 5000 zlatých.

Štvrtý vstup
Za nejaké štyri dni vám posol donesie list od Ralisa, tak zájdite naspäť k ruine. Na stole v stane je nový Ralisov denník (diel 23). Zistíte, že Ralis pracuje pre Ahzidala a všetci zabití boli obete pre jeho pána. Okolo sú mŕtvi strážci a baníci a Ralis je preč.
Vojdite do hrobky a prebojujte sa cez nových draugrov. Vo veľkej hale, ktorú už celú očistili od nánosov zeminy, je prístupná Stena Slova so slovom výkriku Cyklón.
Prejdite k hale, v ktorej ste mohli minule stláčať dlaždice, aby ste sa dostali k prsteňu. Oproti je odokrytá nová miestnosť. V nej sú dva otočné kamene s pákou. Po bokoch môžete reťazami spustiť otáčanie otočných dvier (druhé potiahnutie reťazou ich zastaví) a za nimi uvidíte symboly ryby. Nastavte na kameňoch symboly ryby, potiahnite páku a otvoria sa mreže, za ktorými je Ahzidalovo brnenie (Ahzidal´s Armor of Retribution).
Potom oproti trónom vidíte symboly vtáka, tak nastavte na kameňoch tieto symboly, potiahnite páku a sprístupní sa vám cesta do nižšej úrovne. Za kamennou hlavou oproti vám je žila Stalhrimu. Napravo nastavte dva otočné kamene, oba na symbol hada, potiahnite páku a z podstavca si môžete vziať Ahzidalovu prilbu (Ahzidal´s Helm of Vision).

Na opačnej strane chodby vojdite do veľkej haly, kde vás napadne dračí kňaz Ahzidal. Na pomoc mu budú prichádzať draugrovia, no sústreďte sa na neho, keď padne, padnú aj všetci jeho pomocníci. Z jeho tela si môžete vziať dračiu masku Ahzidal.
Prejdite chodbou ďalej a v miestnosti za mrežami nájdete Čiernu Knihu (Vlákno a Filigrán).
Pri knihe je aj truhlica s cennosťami. Prejdite ďalej a pákou si vysuňte schody. Za schodmi je žila Stalhrimu. Vyjdite hore schodmi do miestnosti so Stenou Slova a choďte za Ralisom. Tvári sa zmätene a tvrdí, že to nerobil úmyselne, pretože bol pod Ahzidalovým vplyvom. Môžete sa rozhodnúť, že ho zabijete, v tom prípade vás napadne, tak ho zabite. Ak mu darujete život, tak pôjde do krčmy v Havranej Skale a môžete ho neskôr vziať ako spoločníka na cesty.
Ralis má u seba prastarý nordský krompáč, unikátnu verziu zvanú Hoarfrost. Ak ho zabijete, môžete si ho vziať. Inak mu ho môžete ukradnúť, alebo si ho vziať, ak vezmete Ralisa ako parťáka na cesty.
Celá táto úloha vás stála 11000 zlatých a odmenou vám je Čierna kniha a kompletné brnenie Ahzidala vrátane masky a dvoch prsteňov.


2. Deatbrand

Ak máte viac ako úroveň 38, tak môžete prijať túto úlohu. Najprv si treba prečítať knihu „Deathbrand“, v ktorej sa dočítate o poklade pirátskeho kapitána Haknira a keď máte požadovanú úroveň, získate po jej prečítaní drobnú úlohu „Nájdite poklad Haknira Death-Branda“.
Kniha je napríklad v pevnosti Frostmoth (úloha „March of the Dead“). V krčme Retching Netch v Havranej Skale, v prvej izbe napravo, v poličke pri dverách. V sídle Morvaynovcov v Havranej Skale, na poschodí v poličke pri posteli. Dve sú v Tel Mythrin, jedna je na poličke v hlavnej budove s Nelothom, druhá je na nočnom stolík v izbe stewarda. Jedna je aj v Skaalskej dedine, v zadnej časti pri ďalších knihách.
Keď získate túto drobnú úlohu, objaví sa vám na mape „Haknir´s Shoal“, čo je malý tábor severovýchodne od Kameňa Vetra. V tábore je pár pirátov, ktorých zabite. V jednom stane je aj Pokladnička Východo-imperiálnej spoločnosti. Kapitán pirátov má u seba Deathbrandovu mapu k pokladu (a aj ďalšiu knihu „Deathbrand“). Zobratím mapy ukončíte drobnú úlohu a získate túto vedľajšiu úlohu.

V rámci tejto úlohy máte nájsť poklady Deathbranda. Rovno pri tábore pirátov je medzi troma skalami prastará truhlica. V nej je Deathbrandova prilba. Ostatné musíte nájsť podľa mapy, ktorú máte v inventári pod sekciou „ostatné“, takže z nej musíte sami vyčítať, kde sa poklady nachádzajú. Pre orientáciu použijem Kamene Všestvoriteľa a Tel Mythrin, ktoré objavíte pri hlavnom príbehu hry.

Choďte ku Kameňu Vody. Nad ním je rieka a vodopád. Skočte dole pod vodopád a na severnom brehu nad riekou vytekajúcou do mora je prastará truhlica. Je to kúsok od rieky a okolo nej je pár krabov. V truhlici sú Deathbrandove rukavice.
Od Kameňa Zeme choďte po brehu hore na sever. Neďaleko narazíte na pár stromov. Jeden padlý leží na zemi, štyri dlhé kmene trčiace zo zeme sú nejaké skapaté, len dva stromy tu vyzerajú zdravo. Pri stromoch by mali byť dvaja Plienitelia a vo vode pár Netchov. Medzi stromami je prastará truhlica, v ktorej je Deathbrandovo brnenie.
Rovno pod skalami kuchyne Tel Mythrinu. Stačí od Tel Mythrinu zbehnúť dole na breh rieky a ísť smerom k moru. Je tam pár splodencov a pod skalami kopca, na ktorom je Tel Mythrin, nájdete dvoch mŕtvych hľadačov pokladov a prastarú truhlicu, v ktorej sú Deathbrandove topánky.

Horkerský ostrov
V poslednej truhlici, ktorú otvoríte, nájdete okrem časti brnenia aj kľúč od Gyldenhul Barrow. Táto hrobka je na Horkerskom ostrove, ktorý je východne od Skaalskej dediny.
Na juhovýchodnej strane ostrova je prevrátený čln, pri ktorom je na krabici Sadenov denník (patril k skupine pirátov z Japhet´s Folly, ktorých ste mohli stretnúť pri úlohe „Rise In the East“). Na východnej strane vás napadne pár horkerov, vrátane unikátneho horkera zvaného Lord Kel. Vo vode vidíte loď rozlomenú na dva kusy. Pod kusom pri brehu je pod vodou odomknutá truhla a Pokladnička Východo-imperiálnej spoločnosti. Severne odtiaľ sú tri telá plieniteľov a severne od nich truhlica (master). Povyše tela na skale je pod bralom ebonitová žila.
Popri krvavých stopách, kde vás napadli horkeri, choďte nahor, cestou nájdete aj telo Sadena. Pri jeho tele je aj unikátny oceľový palcát Horksbane. Hore je krv a kosti, čo je brloh Lorda Kla, ktorému tu niekto nachystal aj truhlicu s pár cennosťami.
Na severnej strane ostrova je vstup do Gyldenhul Barrow. Strážia ho dvaja plieniči a naľavo od vstupu je ortuťová žila.

Gyldenhul Barrow
Po vstupe narazíte na telo mŕtveho dobrodruha, ktorý má u seba list. Prechody tu blokuje Stalhrim, ľad, ktorý môžete preraziť len Prastarým nordským krompáčom a získavate tak Stalhrim ako materiál na výrobu. Za ľavým Stalhrimom je len draugr s pár drobnosťami, za pravým je prechod ďalej.
Prejdite dolu schodmi a kľúčom z truhlice s Deathbrandovými časťami brnenia si otvorte dvere. Po bokoch haly sú hromady zlatiek, v každej je okolo 100 zlatých (a je tu okolo 80 hromád). Za dverami na konci prejdite do poslednej haly. Po bokoch môžete vyrabovať urnu a truhlicu. Za kostrou Haknira Death-Branda je scimitar Bloodscythe.
Keď ho vezmete, objaví sa Death-Brandov duch. Bojujte s ním a ako mu budete odoberať zo života, bude si privolávať na pomoc členov posádky svojej pirátskej party, ako aj duchov Thalina Ebonhanda a Garuka Windrimea. Okrem bežných zbraní, ktoré duchovia majú ,z nich môžete získať aj ektoplazmu. Keď zabijete Haknira, z jeho pozostatkov si môžete vziať aj čierny duševný drahokam a druhý unikátny scimitar zvaný Soulrend. Jeho zabitím je úloha splnená.


3. Skúšky Kagrumezu

Pre túto úlohu potrebujete štyri Kagrumezské rezonančné drahokamy (Kargumez´s Resonance Gem). Celkovo ich v hre môžete nájsť päť. Dva sú v cieli vašej cesty, takže predtým vám stačí získať dva. Jeden je v ruinách Nchardak, do ktorých pôjdete v rámci hlavného príbehu pri úlohe „The Path of Knowledge“ (popis pri úlohe). Druhý je v ruinách Fahlbtharz (popis nižšie). Tretí má na predaj Revus Sarvani, ktorý táborí pri svojom Slit Striderovi neďaleko Tel Mythrinu. Dva má plieniteľ v Kagrumeze.

Fahlbtharz
Ruina je južne od White Ridge Barrow a východne od Kameňa Vody. Pred vstupom je pár rieklingov. Hore na ich opevnení je odomknutá truhlica a pri nej na zemi kniha (Nchunak´s Fire and Faith). Vnútri sa prebite cez pár rieklingov. V stane majú knihu (Where were you when the Dragon Broke) Pokračujte do miestnosti s desiatimi tlačidlami. Prvé zatvára dvere, ktorými ste prišli. Tretie, šieste a ôsme spúšťajú pasce v miestnosti, ostatné vyvolávajú robotov. Deviate otvára dvere ďalej.
Pokračujte chodbou až na koniec k ďalším zavretým dverám. Kúsok pred nimi vidíte za okienkom v stene vrtuľu. Streľte do nej, čo ju roztočí a dvere sa otvoria. Za nimi pokračujte chodbou cez pár pavúkov k zavretým dverám. Naľavo od nich je druhá vrtuľa obalená hromadou pavučiny, tak pavučinu zničte a streľte do vrtuľky, čo dvere otvorí.

Pokračujte do veľkej haly s rotujúcimi, ozubenými kolesami. Choďte napravo a po kolesách prejdite až k dverám vzadu napravo. Vedú do Fahlbtharz Corridor. Je to len krátka miestnosť s jednými zamknutými dverami (adept), za ktorými je pár vecí a truhlica. Inak prejdite hore a dverami naspäť do Fahlbtharzu. Dostanete sa na vyššiu úroveň, kde môžete použiť ventil, čo vám spustí most vedúci dole k vode a tiež tu použite páku, čo vám vysunie kamenný most do časti centrálnych stĺpov.

Potom prejdite na ľavú stranu haly po rotujúcich kolesách. Tam nad schodmi je telo mŕtvej Eydis. Má na sebe skaalsky odev (topánky, kabát, rukavice, chýba len čiapka) a u seba aj denník. Za ňou môžete ventilom spustiť most k dolnej časti pri vode. Inak prejdite pri jej tele dverami do časti Fahlbtharz Boilery.
V zadnej časti je mŕtvy Ulyn. Je pri ňom denník (aj on má dunmerské šaty a chitínovú prilbu, rukavice a topánky). Z Eydisinho denníku zistíte, že pátrali po prilbe Tvár Mzundu. Z jeho denníku získate nápovedu k hádanke pre otvorenie dvier.
Máte tu šesť vrtuliek, tri na každej strane a v strede je 20 tyčiek. Musíte ich vysunúť všetky, ale presne 20 a tým otvoríte dvere. Každá vrtuľka vysunie iný počet tyčiek. Ich počty sú podľa vrtuliek zľava doprava: 3, 4, 6, 9, 13, 18. Takže pre počet 20 otočte vrtuľky jedna, dva a päť (3+4+13=20). Takto správnym poradím otvoríte dvere.
Za nimi je pri robopavúkovi vrtuľka, ktorou otvoríte dvere pri vás a skrátite si tak cestu na začiatok tejto časti. No vy choďte dverami povyše, ktoré vedú naspäť do Fahlbtharzu, no do vyvýšenej, časti, kde potiahnite páku a sprístupní sa vám ďalší most otočením ďalších stĺpov.

Skočte na tento most. Naľavo je len plošina s kostrou a truhlicou. Napravo prejdite po točiacich sa kolesách k mostu oproti. Po ňom prejdite na koniec a tam je vrtuľa. Streľte do nej, ale stojte na moste pri nej, nie na tom rovno pred ňou (ak ste aj zle, môžete druhou strelou most vrátiť späť). Streľte do nej a most sa otočí tak, že vás spojí s dverami na konci tejto haly s kolesami. Tie vedú do veľkej haly Fahlbtharz Grand Hall.

V hale je pár pavúkov a dvaja balisti. Na stredovej plošine sú tri aktivátory, no len v jednom je dynamové jadro centuriona. Dole sú dvaja centurioni, ktorí neútočia, ak nie sú napadnutí. Ak nemáte Centurion Dynamo Core, tak ich zabite a vezmite si od nich ich jadrá. Tie vložte do zvyšných dvoch aktivátorov na stredovej plošine.
Nimi otvorte dvere na konci haly. Za dverami je pár hromád zlata, truhlica, sekera (podľa vašej úrovne), Kagrumezský rezonančný drahokam a prilba Tvár Mzundu (Visage of Mzund). Výťahom naľavo sa môžete vyviezť opäť hore na povrch a dostanete sa južne od hlavného vstupu do tejto dwemerskej ruiny.

Kagrumez
Nachádza sa južne pod chrámom Miraaka, rovno poniže veľkých schodov vedúcich k chrámu. Je to do zeme zasadený výťah, ktorý vás zvezie do ruiny. Vnútri len prejdite do veľkej haly, v ktorej je pár plieniteľov. Zabite ich a od ich veliteľa si vezmite dva Kagrumezské rezonančné drahokamy a aj denník popisujúci skúšky v Kagrumeze (Raleth Eldri´s Notes on Kagrumez).
Na zavretých dverách naľavo si všimnite rovnaký symbol, aký je na paneli uprostred haly. Sú na ňom zvýraznené dva body, tak do panelu uprostred umiestnite podľa neho rezonančné drahokamy, teda na body 4 a 9. Napadne vás pár robotov a keď ich pobijete, otvoria sa vám dvere.
Prejdite dverami a chodbou do miestnosti. Tu máte truhlicu a na poličke pätnásť kusov trpasličích ingotov a sedem kusov trpasličieho oleja. Potiahnite páku a objaví sa robopavúk, Vytrvalý Trpasličí Pavúk (Steadfast Dwarven Spider), ktorého môžete vziať za spoločníka. Je miesto zvieraťa, takže poslúcha len základné príkazy.

Sú tu druhé dvere, na ktorých je ďalší symbol. Potrebujete tri rezonančné drahokamy, ktoré v hlavnej hale umiestnite na body 2, 8 a 9. Napadnú vás ďalší dwemerskí roboti a v hale sa tiež objaví niekoľko pascí. Pobite ich a tieto druhé dvere sa otvoria.
Za nimi je malá miestnosť s truhlicou. Potiahnite v nej páku a objaví sa Vytrvalá Trpasličia Sféra (Steadfast Dwarven Sphere), bežný robot, ktorého môžete vziať za spoločníka. Je miesto zvieraťa, takže poslúcha len základné príkazy a nemôžete mať aj robopavúka alebo psa.

Sú tu tretie dvere s ďalším symbolom, na ktorý potrebujete už štyri rezonančné drahokamy. V hlavnej hale ich umiestnite na body 1, 5, 7 a 9. Opäť vás napadne pár robotov a podlahu zaleje zelektrizovaná voda. Pobite ich a otvoria sa aj posledné dvere.
Prejdite nimi a úloha je splnená. Drahokamy prestanú byť úlohovým predmetom a môžete ich vyhodiť, alebo odložiť. Tu máte truhlicu s cennosťami, na plošine tri diamanty (jeden bezchybný), sedem zlatých ingotov a Trpasličí Čierny Luk Osudu (s unikátnym očarovaním tohto prídavku).


4. Karstaag

Glacial Cave
Choďte do Glacial Cave. Táto jaskyňa je na brehu mora, severne od Benkongerike, severovýchodne od Saering´s Watch. Naľavo pri vstupe je Pokladnička Východo-imperiálnej spoločnosti, napravo je žila malachitu. Vnútri je len malá jaskyňa, v ktorej je niekoľko rieklingov. Naľavo je jedna žila malachitu, napravo je v stene Karstaagova lebka, ktorú si vezmite. Karstaag bol ľadový obor, ktoré ste mohli zabiť v TES3: Bloodmoon.

Castle Karstaag Ruins, Castle Karstaag Caverns
Od Searing´s Watch choďte na západ. Za trhlinou je ruina zámku Karstaag. Dvere sú zamknuté (master), tak ich môžete vypáčiť, alebo ísť cez jaskyňu pod zámkom. To je na mape samostatný bod, od zámku choďte dole k rieke, ktorý pod ním tečie a naľavo pri rieke, pod zámkom je vstup do jaskyne.
V jaskyni je dolu na kryhe na vode Esmond Tyne, z ktorého tela si môžete vziať list, ktorý chce Glover Mallory v rámci jeho drobnej úlohy v Havranej Skale. Inak sa len prebojujte cez rieklingov jaskyňou nahor. Hore je naľavo pri vodopáde truhlica a za vodou kostra so štítom a palcátom. Napravo môžete prejsť po skalách na plošinu, kde je brnenie a truhlica (adpet). Inak len odtiaľto vyjdite na nádvorie zámku.
Tam je posledných pár rieklingov, ktorých pobite a tým si vyčistíte obe tieto oblasti. Nič tu nie je, tak ako nič moc nebolo ani v jaskyniach. No ak ste si vzali lebku z Glacial Cave, tak ju môžete použiť. Je tu Karstaagov trón s kosťami. Aktivujte ho a automaticky naň uložíte jeho lebku.

Napadne vás duch ľadového obra. Nezaberá na neho ľadové poškodenie, ale pomáha ohnivé. Keď mu odoberiete zo života, vyvolá si na pomoc tri ľadové prízraky. Zabite ho. Z jeho tela si môžete vziať 10 kusov ektoplazmy a 5 ohromných duševných drahokamov (naplnených).
Jeho zabitím ste získali aj špeciálnu silu Karstaag, ktorou môžete vyvolať na pomoc ducha Karstaaga. Môžete ho vyvolať na 120 sekúnd, ale len vonku a len trikrát. Po troch razoch ho viac vyvolať nemôžete.


5. Frostmoon Crag

Tento previs sa nachádza severovýchodne od Opustenej chaty, južne od Moesring Pass, juhozápadne od Miraakovho chrámu, severozápadne od Kagrumezu.
Ak nie ste vlkodlak, spýtajte sa v Havranej Skale v krčme Geldisa Sadriho na klebety. Spomenie, že nejakí lovci údajne videli vlkodlakov a dostanete drobnú úlohu „Navštívte lovcov pod previsom zmrznutého mesiaca“. Úloha je skôr na to, aby vás upozornila na týchto lovcov a kde ich nájsť.
Zájdite tam, sú tam štyria lovci, dve ženy Hjordis a Rakel a bratia Akar a Majni. Sú to miestni vlkodlaci. Ak nie ste vlkodlak, tak vás varujú, že vám nechcú ublížiť, ale musíte odísť. Ak sa napriek varovaniu budete ponevierať po ich tábore, tak vás napadnú. Ak ich zabijete, tak sa tá drobná úloha zruší. Splníte ju jedine ak ste tiež vlkodlak a pohovoríte si s Majnim. Žijú tu v divočine ako pravá svorka požehnaná vlkodlactvom Lorda Hircinea.

Ak ste vlkodlak, vycítia to z vás a budú ochotní sa s vami zhovárať. To je prakticky všetko. Majni bude ochotný s vami obchodovať a má na predaj štyri unikátne prstene. Prsteň Krvilačnosti, Prsteň Inštinktu, Prsteň Lovu a Prsteň Mesiaca. Inak tu viac nemáte čo robiť.
S prídavkom Dawnguard sa môžete (ako člen Družiny) stať vlkodlakom opätovne u Aely, aj ak ste sa vyliečili z vlkodlactva, alebo ak ste sa stali vampírím lordom.
Ak chcete mať na mape Frostmoon Crag oblasť ako vyčistenú (Cleared), tak to dosiahnete jedine zabitím všetkých štyroch členov svorky.



6. Plniaca komora (Imbuing Chamber)

Túto komoru nájdete v oblasti White Ridge Barrow. Popis oblasti je pri úlohe Čierne Knihy, konkrétne pi pátraní po knihe Sinavý regent (The Sallow Regent). V druhej časti oblasti (White Ridge Sanctum) nájdete miestnosť, v ktorej je v klietke na drevenom lešení tento prístroj.
V oblasti narazíte na albínskych pavúkov (Abino spider), ako aj na ich ohnivé verzie. Z bielych pavúkov a z ich vajec môžete získavať „Kokón albínskeho pavúka“ (Albino Spider Pod) a „Poškodený kokón albínskeho pavúka“ (Damaged Albino Spider Pod).
Keď do prístroja vložíte kokón a ďalšie prísady, môžete vyrábať pavúčie zvitky, ktoré vyvolajú rôzne druhy pavúkov, ktorých môžete vrhať na nepriateľov.
Môžete vyvolať až šesť pavúkov naraz a nie sú v konflikte s inými tvormi, ktoré vyvolávate pomocou kúziel Vyvolávačstva. Zostanú s vami až kým nebudú zničení, presúvajú sa s vami aj pri rýchlom cestovaní.

Kokóny sú základnou zložkou na ich výrobu, zmiešavate ich s drahokamami. Rubín dodáva oheň, Ametyst blesky, Zafír mráz a Smaragd jed. Obyčajný drahokam vytvorí troch pavúkov, bezchybný (Flawless) šiestich. Za každú prvú výrobu dostanete do inventáru aj recept popisujúci výrobu daného typu.

- Kokón, drahokam a soľ vytvoria elementálneho pavúka (Cloaked Spider), ktorý vás nasleduje a útočí na nepriateľov daným elementom.
- Kokón a drahokam vytvoria skákajúceho pavúka (Jumping Spider), ktorý sa rozbehne na nepriateľa, skočí na neho a vybuchne, aby poškodil nepriateľa silou daného elementu.
- Poškodený kokón a drahokam vytvoria mŕtveho, vybuchujúceho pavúka (Exploding Spider). Toho len hodíte ako pascu na zem a keď sa k nemu priblíži nepriateľ, tak vybuchne silou svojho elementu.
- Kokón a duševný drahokam vytvoria duševného pavúka (Mind Spider). Ten sám neprežije a ak ho hodíte na zem, tak zanikne. Ak ho hodíte na nepriateľa či NPC postavu, tak ho na 30 sekúnd ovládne.
- Kokón a trpasličí olej vytvoria olejového pavúka (Oil Spider), ktorý vypúšťa olej. Olej môžete zapáliť (zapáliť ho môžu aj ohnivé strely nepriateľov) a ten sa rozhorí. Čím viac miesta ním pavúk pokryl, tým viac ohňa. Oheň dorazí až k pavúkovi a zničí ho.

Ohnivé pavúky

Ohňom zahalený pavúk (Flame Cloaked Spider)
Výroba: Kokón albínskeho pavúka; Rubín; Soľ

Vybuchujúci ohnivý pavúk (Exploding Flame Spider)
Výroba: Poškodený kokón albínskeho pavúka; Rubín

Skákajúci ohnivý pavúk (Jumping Flame Spider)
Výroba: Kokón albínskeho pavúka; Rubín

Mrazivé pavúky

Mrazom zahalený pavúk (Frost Cloaked Spider)
Výroba: Kokón albínskeho pavúka; Zafír; Soľ

Vybuchujúci mrazivý pavúk (Exploding Frost Spider)
Výroba: Poškodený kokón albínskeho pavúka; Zafír

Skákajúci mrazivý pavúk (Jumping Frost Spider)
Výroba: Kokón albínskeho pavúka; Zafír

Jedovaté pavúky

Jedom zahalený pavúk (Poison Cloaked Spider)
Výroba: Kokón albínskeho pavúka; Smaragd; Soľ

Vybuchujúci jedovatý pavúk (Exploding Poison Spider)
Výroba: Poškodený kokón albínskeho pavúka; Smaragd

Skákajúci jedovatý pavúk (Jumping Poison Spider)
Výroba: Kokón albínskeho pavúka; Smaragd

Bleskové pavúky

Bleskom zahalený pavúk (Shock Cloaked Spider)
Výroba: Kokón albínskeho pavúka; Ametyst; Soľ

Vybuchujúci bleskový pavúk (Exploding Shock Spider)
Výroba: Poškodený kokón albínskeho pavúka; Ametyst

Skákajúci bleskový pavúk (Jumping Shock Spider)
Výroba: Kokón albínskeho pavúka; Ametyst

Ostatné pavúky

Myseľ ovládajúci pavúk (Mind Control Spider)
Výroba: Kokón albínskeho pavúka; Duševný drahokam (akýkoľvek)

Olejový pavúk (Oil Spider)
Výroba: Kokón albínskeho pavúka; Trpasličí olej (Dwarven Oil)


7. Thirsk, medovinová hala a Bujold´s Retreat

Poniže dediny Skaalov je jazero a pri ňom je hala Thirsk. Kedysi ju založili bojovníci, ktorí opustili kmeň Skaalov, aby žili ako bojovníci a lovci. Prvým vodcom bol Hrothmund Červený. Neskôr, keď ich postihla skaza v podobe potvory Undrfrykte, pomohol im Nerevearine (hráč v TES:3 Bloodmoon) a stal sa ďalším vodcom haly po jej obnove.
V súčasnosti halu obsadili rieklingovia, aby mal ich kmeň pohodlnejší život. Môžete pomôcť s pár drobnosťami náčelníkovi rieklingov a napokon mu pomôcť zabiť nordov, ktorých vyhnali, ak sa tak rozhodnete.
Nordi, ktorých vedie vodkyňa Bujold the Unworthy, boli nútení halu opustiť a stiahli sa do malého tábora na brehu mora, Bujold´s Retreat. Môžete pomôcť nordom znovu dobyť halu a pozabíjať rieklingov.


1.A. The Chief of Thirsk Hall

Keď prídete k medovinovej hale, pred vstupom vás osloví rieklingský bojovník s tým, že ho máte nasledovať. Vojdite dnu a na tróne v hale sedí náčelník rieklingov. Vie lámane hovoriť, tak ho oslovte. Ste silný, tak chce od vás pomoc. Utiekol im Bilgemuck, unikátny diviak (Bristleback) a máte ho priviesť späť.
Ten je len kúsok nad jazerom. Dajte mu akýkoľvek druh mäsa (zajaca, hovädzie, ustricu, čokoľvek, okrem diviačieho) a bude vás nasledovať. Len ho odveďte naspäť k hale a do ohrady pri hale.
Potom sa vráťte za náčelníkom a chce ďalšiu pomoc. Pre tanec bohom potrebujú červenú trávu. Spýtajte sa, čo to je a dá vám jeden kus Scathecraw, čo je veľmi bežná rastlina na ostrove Solstheim. Natrhajte ju, alebo kúpte u alchymistov. Najľahšie máte ísť od Havranej Skaly po starú Attiusovu farmu a popri ceste a aj na farme ich máte celkovo zo desať. Keď máte desať kusov, odneste ich náčelníkovi.

Keď mu odovzdáte trávu, tak má pre vás poslednú úlohu. Chce, aby ste im pomohli zabiť skupinu nordov. Podľa neho sú to „zlí nordi“, ktorí na nich útočia a teraz rieklingovia chystajú odvetu. Nemôžete odmietnuť, ale ak poviete, že ste si tým nie istý, tak povie, že boj bude, ale počkajú. Vtedy ešte môžete skočiť k nordom a pomôcť im, ak chcete (no tým bude táto úloha zrušená ako nesplnená).
Ak chcete pomôcť náčelníkovi, povedzte, že môžete vyraziť. Náčelník vybehne von, povie niečo rieklingom a so šiestimi bojovníkmi vyrazia dole k brehu mora, kde táboria nordi. Choďte s nimi a pomôžte im zabiť sedem nordov.
Po boji vás osloví náčelník s tým, že ste silný, ale možno príliš silný a či neuvažujete pripraviť ho o post náčelníka. Je jedno, čo poviete, verí, že silný vždy napáda silného a tak vás vyzve na súboj. Zabite ho a stávate sa náčelníkom rieklingov z medovinovej haly.
Tým je úloha splnená. Môžete si so sebou vždy vziať jedného rieklinga ako pomocníka na cesty.


1.B. Retaking Thirsk

Choďte od Thirsku východne na breh mora, kde je tábor Bujold´s Retreat, kam sa utiahli nordi, ktorých z medovinovej haly vyhnali rieklingovia. Oslovte ich vodkyňu Bujold the Unworthy a ponúknite pomoc pri znovuzískaní Thirsku. Zvolá všetkých členov ich klanu a povolá do boja. Rozbehnú sa k hale, tak bežte s nimi a tam len pobite všetkých (okolo 19) rieklingov.
Po boji vám Bujold povie, že z vás spraví svojho zástupcu, no najprv ju máte odprevadiť do Hrothmundovej hrobky. Hrothmund bol zakladateľom medovinovej haly a jeho duch musí vždy potvrdiť, že je vodca hodný toho, aby viedol bojovníkov z medovinovej haly.

Hrothmund´s Barrow
Len zájdite k hrobke v horách a pri nej vás už čaká Bujold. Povedzte, že ste pripravený a nechá vás viesť. Po vstupe máte napravo zlatú žilu. Na plošine je napravo od dverí tajný prechod. Na stene je reťaz, ktorou ho otvorte a na konci chodby druhou reťazou otvorte prechod do poslednej miestnosti. Tam je strieborná žila, truhlica s korisťou a pri nej pár mincí a drahokamov. Potom len prejdite do hlavnej haly za dverami, kde sa Bujold dotkne Hrothmundovej sekery.

Ozve sa Hrothmund, ktorý ocení znovuzískanie Thrisku, ale povie, že spohodlnela a oslabla a preto bola vôbec hala dobytá a preto ju nepožehná vodcovstvom a ani nikoho iného (ani vás; to, že ste Drakorod, vodca Družiny, arcimág a ďalšie tituly, je zrejme nedostačujúce).

Bujold sa to rozhodne ignorovať, pretože vodcu potrebujú a keďže je Hrothmund mŕtvy, tak chce zmeniť tradíciu vodcovstva a proste sa vrátiť a klamať. Od vás chce len to, aby ste nepovedali nič a tým ju podporili.
Ak poviete, že jej nemôžete dovoliť viesť Thirsk, tak vás napadne a musíte ju zabiť.
Ak poviete, že budete kvôli nej mlčať, tak sa s vami vráti do Thirsku.
Tak či tak, je tým úloha ukončená.

Thirsk
Po návrate do Thirsku vás osloví Kuvar, Bujoldin manžel. Ak ste Bujold zabili, máte dve možnosti. Môžete klamať a povedať, že neviete, čo sa s ňou stalo. Nechá to tak. Môžete povedať, že ju Hrothmund odmietol a napadla vás, tak ste ju museli zabiť. Uzná, že ste nemali na výber a pomohli ste získať späť halu, takže to nechá tak, ale odporučí vám, aby ste sa mu neplietli do cesty. Nemá to následky, len sa s vami nebude chcieť baviť, čo je pochopiteľné, keď ste mu zabili ženu.

Ak ste prišli s Bujold (tá si inak zmenila meno na Bujold Nebojácna, Bujold the Intrepid), máte tiež dve možnosti. Osloví vás totiž Kuvar, jej manžel a chce vedieť, aké to bolo v hrobke.
Môžete klamať, potvrdiť jej verziu a povedať, že vám bolo cťou. Kuvar vás nazve priateľom. Bujold vám poďakuje za podporu a potvrdí svoje zámery zmeniť tradície haly.
Môžete mu povedať pravdu. Spýta sa na to Bujold a tá to potvrdí s odôvodnením, že treba zmeniť staré tradície. Kuvar sa nebráni novotám, ale jej jednanie považuje za nečestné a aj keď je to jeho manželka, tak ju vyhostí z haly do divočiny, aby opäť získala česť tradičnými spôsobmi. Na vás bude naštvaný a nebude sa chcieť s vami zhovárať.

Vy sa náčelníkom haly nestávate, ani nezískavate nordov ako spoločníkov. Jedine si môžete užiť interiér haly, pobrať veci a spať v posteliach (len päť postelí pre sedem, s vami osem členov). Hala je po návrate opäť prestavaná pre ľudí, odstránili všetky rieklingské veci a máte k dispozícii drobnosti z haly, zväčša jedlo, med, alkohol (okolo 24 fliaš Black-Briar Reserve), môžete spať v posteliach a vonku využiť vyhňu. Ak ste priviedli Bilgemucka, tak proste zostane postávať pri budove.
Halbarn Iron-Fur bude pracovať ako kováč a môžete u neho nakupovať zbrane, brnenia a suroviny. U Elmusa môžete nakupovať medovinu.


1.B.1. Elmusova medovina

Túto drobnú úlohu môžete prijať ešte než pomôžete nordom v znovuzískaní Thirsku. V ich tábore Bujold´s Retreat oslovte Elmusa a podotkne, že mu chýba medovina. Len skočte do haly a nájdite aspoň jednu fľašu (Ashfire Mead), pár ich je na zemi medzi sudmi a stanom naľavo od náčelníka. Fľašu zaneste Elmusovi, ktorý vás za to odmení zlatkami. Ak ste už pomohli nordom získať Thirsk, tak úlohu nedostanete, alebo ak ho získate pred splnením tejto úlohy, tak ju zrušíte, pretože keď získajú späť svoju halu, získajú naspäť aj prístup k medovine.


1.B.2. Hilundine kopije

Túto drobnú úlohu môžete prijať až po znovuzískaní Thirsku. Hilund vám povie, že chce halu vyzdobiť kopijami rieklingov, aby im pripomínali ich zlyhanie a motivovali ich byť lepšími. Na to potrebuje 50 rieklingských kopijí. Ich kopije nájdete u väčšiny zabitých rieklingov a tiež v množstve ich táboroch. Dajte jej 50 kopijí a dostanete za to zlatky. Keď sa neskôr vrátite, budú kopije naaranžované pri vstupe do haly.
Po tejto úlohe je Hilund dostupná, aby sa stala vašou manželkou, ak máte záujem. Viď popis manželstva v návode Skyrimu.


1.B.3. Halbarnove suroviny

Túto drobnú úlohu môžete prijať až po znovuzískaní Thirsku. Halbarn Iron-Fur spojazdnil opäť vyhňu, no potreboval by obnoviť zásobu materiálov. Chce od vás 10 kusov Stalhrimu a 15 ebonitových ingotov. Stalhrim môžete ťažiť len tu na ostrove (viď úlohy „A New Source of Stalhrim“ a „Prastarý nordský krompáč“), mnohé zdroje Stalhrimu sú uvedené v návode. Ebonitové žily sú častejšie v Skyrime, stačí tiež pozrieť do návodu a ebonitovú rudu môžete v zlievarni pretaviť na ingoty. V krajnom prípade môžete suroviny nakúpiť. Keď suroviny získate, odovzdajte mu ich za zlatky. Aj pri vysokej úrovni vašej postavy je za to všetko len 1200 zlatých, takže nie moc. No v ponuke potom môže mať ebonitové aj stalhrimské veci.
Po tejto úlohe je Halbarn dostupný, aby sa stala vaším manželom, ak máte záujem. Viď popis manželstva v návode Skyrimu.


1.B.4. Elmusove bobule

Túto drobnú úlohu môžete prijať až po znovuzískaní Thirsku. Pre ochutenie novej várky medoviny chce Elmus jeden kus bobule Juniper Berries. Rastú hojne v dŕžave Reach a môžete ich kúpiť aj u alchymistov. Elmus síce povie, že na Solstheime nerastú, ale jeden kus rastie v ruinách Nchardak. V exteriéri, pri vstupe pod prvou plošinou, pod plastikou tváre sochy. Dajte mu jednu bobuľu za zlatky a 10 fliaš medoviny (Ahsfire Mead).



VI. Ostatné

Zbroj Bonemold

Je to zbroj, na akú ste mohli naraziť v treťom dieli na ostrove Morrowind. Celú sadu má jeden mŕtvy vojak pri úlohe „March of the Dead“, dvaja mŕtvi pri úlohe „Served Cold“. Časti nosia tiež niektorí plienitelia.
Pre výrobu vylepšenej verzie musíte splniť úlohu pre Glovera Malloryho z Havranej Skaly.
Základná zbroj má tri verzie. Bonemoldské brnenie je základné brnenie bez náplecníkov. Brnenie stráží je brnenie s náplecníkmi a navyše je na hrudi a chrbte previazané šatkou. Brnenie s náplecníkmi vyzerá rovnako ako brnenie stráží, ale bez šatky. Vylepšené brnenie je rovnaké ako Brnenie s náplecníkmi.
Základom výroby je kostná múčka (Bone Meal), železný ingot a Koža z Netchov.
Výroba vyžaduje: Oceľové kováčstvo. Vylepšenie: Bone Meal.

Ťažké BrnenieZákladná
obrana
VáhaHodnota
Bonemoldské brnenie
1x Železný ingot; 2x Koža z Netcha; 10x Bone Meal
33 34 290
Bonemoldské brnenie stráží
1x Železný ingot; 2x Koža z Netcha; 10x Bone Meal
33 34 290
Bonemoldské brnenie s náplecníkmi
1x Železný ingot; 2x Koža z Netcha; 10x Bone Meal
34 36 290
Bonemoldská prilba
1x Železný ingot; 1x Koža z Netcha; 6x Bone Meal
18 4,5 135
Bonemoldské rukavice
1x Železný ingot; 1x Koža z Netcha; 4x Bone Meal
13 3,5 60
Bonemoldské topánky
1x Železný ingot; 1x Koža z Netcha; 6x Bone Meal
13 7 60
Bonemoldský štít
1x Železný ingot; 1x Koža z Netcha; 8x Bone Meal
22 8 95
Vylepšené bonemoldské brnenie
1x Železný ingot; 2x Koža z Netcha; 10x Bone Meal; 1x Void Salts; 1x Stalhrim; 1x Želé z Netcha
36 43 290
Vylepšená bonemoldská prilba
1x Železný ingot; 1x Koža z Netcha; 6x Bone Meal; 1x Void Salts; 1x Stalhrim; 1x Želé z Netcha
19 11 135
Vylepšené bonemoldské rukavice
1x Železný ingot; 1x Koža z Netcha; 4x Bone Meal; 1x Void Salts; 1x Stalhrim; 1x Želé z Netcha
14 7 60
Vylepšené bonemoldské topánky
1x Železný ingot; 1x Koža z Netcha; 6x Bone Meal; 1x Void Salts; 1x Stalhrim; 1x Želé z Netcha
14 9 60
Vylepšený bonemoldský štít
1x Železný ingot; 1x Koža z Netcha; 8x Bone Meal; 1x Void Salts; 1x Stalhrim; 1x Želé z Netcha
27 11 95


Chitínová zbroj

Ďalšia zbroj, ktorá sa vrátila z Morrowindu. Očarovanú ťažkú zbroj, topánky a rukavice nosí Vendil Severin pri úlohe „Served Cold“. Topánky, prilbu a rukavice má Ulyn v Fahlbtharz, pri úlohe Skúšky Kagrumezu.
Vyrába sa z chitínových plátov, ktoré získavate z Prašných skokanov (Ash Hopper), drobných potvorok na ostrove.
Výroba vyžaduje: Elfské kováčstvo. Vylepšenie: Chitínový plát.

Ťažké BrnenieZákladná
obrana
VáhaHodnota
Ťažké chitínové brnenie
1x Ingot korundu; 2x Koža z Netcha; 6x Chitínový plát
41 35 650
Ťažká chitínová prilba
1x Ingot korundu; 1x Koža z Netcha; 4x Chitínový plát
20 5 135
Ťažké chitínové rukavice
1x Ingot korundu; 1x Koža z Netcha; 3x Chitínový plát
15 5 135
Ťažké chitínové topánky
1x Ingot korundu; 1x Koža z Netcha; 4x Chitínový plát
15 6 135

Ľahké BrnenieZákladná
obrana
VáhaHodnota
Chitínové brnenie
1x Železný ingot; 2x Koža z Netcha; 5x Chitínový plát
31 4 240
Chitínová prilba
1x Železný ingot; 1x Koža z Netcha; 3x Chitínový plát
14 1 125
Chitínové chrániče
1x Železný ingot; 1x Koža z Netcha; 2x Chitínový plát
9 2 50
Chitínové topánky
1x Železný ingot; 1x Koža z Netcha; 3x Chitínový plát
9 1 50
Chitínový štít
1x Železný ingot; 1x Koža z Netcha; 4x Chitínový plát
25 8 215


Brnenie Morag Tong

Je tu upravená verzia chitínového brnenia, ktorú používajú vrahovia Morag Tong, na ktorých narazíte pri úlohe „Served Cold“.
Vylepšiť sa dá Kožou (Leather) s vplyvom perku Pokročilé kováčstvo.

Ľahké BrnenieZákladná
obrana
VáhaHodnota
Brnenie Morag Tong 27 5 150
Kapucňa Morag Tong 13 1,5 2
Chrániče Morag Tong 8 2 25
Topánky Morag Tong 9 2 35


Nordská zdobená zbroj a Nordské zbrane

Môžete ju nájsť ako náhodnú korisť, nosia ju len vodcovia banditov, či plieniteľov. Môžete vyrábať brnenie aj zbrane. Zbrane sa vyskytujú zriedkavejšie.
Výroba vyžaduje: Pokročilé kováčstvo. Vylepšenie: Ortuťový ingot.

Ťažké BrnenieZákladná
obrana
VáhaHodnota
Nordské zdobené brnenie
1x Ebonitový ingot; 1x Ortuťový ingot; 3x Kožený pásik; 6x Oceľový Ingot
44 37 1600
Nordská zdobená prilba
1x Ebonitový ingot; 1x Ortuťový ingot; 2x Kožený pásik; 4x Oceľový Ingot
21 7 550
Nordské zdobené rukavice
1x Ebonitový ingot; 1x Ortuťový ingot; 2x Kožený pásik; 3x Oceľový Ingot
16 6 220
Nordské zdobené topánky
1x Ebonitový ingot; 1x Ortuťový ingot; 2x Kožený pásik; 4x Oceľový Ingot
16 6 220
Nordský štít
1x Ortuťový ingot; 1x Kožený pásik; 4x Oceľový Ingot
27 10 335

ZbraneZákladný
útok
VáhaHodnota
Nordská dýka
1x Ortuťový ingot; 1x Kožený pásik; 1x Oceľový Ingot
9 3,5 115
Nordský meč
1x Ortuťový ingot; 1x Kožený pásik; 2x Oceľový Ingot
12 12 290
Nordská vojnová sekera
1x Ortuťový ingot; 2x Kožený pásik; 2x Oceľový Ingot
13 14 350
Nordský palcát
1x Ortuťový ingot; 1x Kožený pásik; 1x Oceľový Ingot
14 16 410
Nordský veľký meč
1x Ortuťový ingot; 3x Kožený pásik; 5x Oceľový Ingot
23 19 558
Nordská bojová sekera
1x Ortuťový ingot; 2x Kožený pásik; 5x Oceľový Ingot
24 23 650
Nordské vojnové kladivo
1x Ortuťový ingot; 3x Kožený pásik; 5x Oceľový Ingot
26 27 700
Nordský luk
1x Ortuťový ingot; 3x Oceľový Ingot
14 11 580


Stalhrimská zbroj a Stalhrimské zbrane

Po pár kusov môže predávať Glover Mallory v Havranej Skale, Baldor Iron-Sharper v Skaalskej dedine a Halbarn Iron-Fur v medovinovej hale Thirsk (ak splníte jeho úlohu). Inak na tento druh narazíte len veľmi výnimočne.
Vyrábať ho môžete, až keď splníte úlohu „A New Source of Stalhrim“. Vyrábate ho z očarovaného ľadu Stalhrim, ktorý môžete ťažiť len pomocou prastarého nordského krompáča (viď príslušná úloha). U Baldora a Glovera môžete v ponuke naraziť na pár kusov Stalhrimu.
Výroba vyžaduje: Ebonitové kováčstvo. Vylepšenie: Stalhrim.

Ťažké BrnenieZákladná
obrana
VáhaHodnota
Stalhrimské brnenie
1x Ortuťový ingot; 3x Kožený pásik; 6x Stalhrim
47 38 2200
Stalhrimská prilba
1x Ortuťový ingot; 2x Kožený pásik; 4x Stalhrim
23 7 1135
Stalhrimské rukavice
1x Ortuťový ingot; 2x Kožený pásik; 3x Stalhrim
18 7 450
Stalhrimské topánky
1x Ortuťový ingot; 2x Kožený pásik; 4x Stalhrim
18 7 450

Ľahké BrnenieZákladná
obrana
VáhaHodnota
Ľahké stalhrimské brnenie
1x Oceľový ingot; 3x Kožený pásik; 5x Stalhrim
40 7 925
Ľahká stalhrimská prilba
1x Oceľový ingot; 2x Kožený pásik; 4x Stalhrim
17 2 465
Ľahké stalhrimské chrániče
1x Oceľový ingot; 2x Kožený pásik; 2x Stalhrim
12 2 215
Ľahké stalhrimské topánky
1x Oceľový ingot; 2x Kožený pásik; 3x Stalhrim
12 2 215
Stalhrimský štít
1x Oceľový ingot; 1x Kožený pásik; 4x Stalhrim
30 10 600

ZbraneZákladný
útok
VáhaHodnota
Stalhrimská dýka
1x Stalhrim; 1x Kožený pásik
11 4,5 395
Stalhrimský meč
2x Stalhrim; 1x Kožený pásik
14 14 985
Stalhrimská vojnová sekera
2x Stalhrim; 2x Kožený pásik
17 16 1180
Stalhrimský palcát
3x Stalhrim; 1x Kožený pásik
18 18 1375
Stalhrimský veľký meč
5x Stalhrim; 3x Kožený pásik
26 21 1970
Stalhrimská bojová sekera
5x Stalhrim; 2x Kožený pásik
27 25 2150
Stalhrimské vojnové kladivo
5x Stalhrim; 3x Kožený pásik
29 29 2850
Stalhrimský luk
3x Stalhrim
18 15 1800


Deathbrandova zbroj

Je to unikátne Stalhrimské brnenie, ktoré nosil Haknir Death-Brand a získať ho môžete pri úlohe „Deathbrand“. Vylepšiť ho môžete so Stalhrimom s vplyvom ebonitového kováčstva.

Ľahké BrnenieZákladná
obrana
VáhaHodnota
Deathbrandovo brnenie
Každý kus Deathbrandovho brnenia, ktorý máte na sebe, zvyšuje vašu staminu o 15 bodov. So všetkými kusmi ju teda máte vyššiu o 60 bodov.
40 7 1600
Deathbrandova prilba
Dýchanie pod vodou. Ak máte všetky štyri kusy brnenia na sebe, tak máte obranu +100. Čiže pri základnej hodnote nemáte obranu 81, ale 181.
17 2 850
Deathbrandove rukavice
Pri boji s dvoma zbraňami máte útoky jednoručnými zbraňami silnejšie o 10% za každý kus brnenia, ktoré máte na sebe.
12 2 3571
Deathbrandove topánky
Zvyšuje vašu nosnosť o 10 bodov za každý kus brnenia, ktorý máte na sebe, takže celkovo o 40 bodov.
12 2 2000


Ahzidalova zbroj

Môžete ho získať v Kjolborn Barrow pri úlohe „Unearthed“. Vyzerá rovnako ako Prastaré nordské brnenie, ale je ťažšie a odolnejšie a samozrejme očarované. Pri úlohe môžete získať kompletnú sadu brnenia. Štít nie je, ale je aj maska dračieho kňaza. Vylepšiť ich môžete Oceľovým ingotom s vplyvom oceľového kováčstva.

Ťažké BrnenieZákladná
obrana
VáhaHodnota
Ahzidalovo brnenie odplaty
Je šanca, že nepriatelia, ktorí vás zasiahnu útokom zblízka, budú na chvíľu paralyzovaní.
41 38 2760
Ahzidalova prilba vízie
Kúzla Vyvolávačstva a runové kúzla vás stoja o 25% magicky viac, ale môžete ich kúzliť na väčšiu vzdialenosť.
20 6 1250
Azhidalove rukavice opatery
Kúzla Ward sú o 25% menej efektívne, ale absorbujú 50% magicky z útočiacich kúziel.
15 6 1750
Ahzidalove topánky chodenia po vode
Umožňujú chodiť po vode. Veľmi šikovné pri prieskumoch, no tiež pozor, pád do vody je potom rovnaký ako pád na zem. Ak máte štyri Ahzidalove artefakty, tak získavate aktívnu silu Ahzidal´s Genius (Očarovávanie +10). Okrem brnenia a masky nájdete totiž aj 2 Ahzidalove prstene. Ak teda máte komplet brnenie, máte bonus, ak si pridáte aj prsteň, máte viac artefaktov na sebe a bonus strácate. Ak chcete bonus, môžete ich kombinovať, napr. 3 kusy brnenia a prsteň, atď.
15 9 1125
Ahzidal
Maska dračieho kňaza. Ťažké brnenie. Vylepšiť ju môžete Ebonitovým ingotom s vplyvom daedrického kováčstva. Zvyšuje odolnosť voči ohňu o 50% a vami spôsobené poškodenie ohňom o 25%.
24 9 1165


Zbroj Čiernostráže (Blackguard´s Armor)

Ak v Havranej Skale splníte pre Glovera Malloryho jeho dve úlohy (nájsť prastarý nordský krompáč a priniesť recept na vylepšené Bonemoldské brnenie), tak vám dá kľúč od svojho domu a v pivnici nájdete toto brnenie. Vylepšiť sa dá kožou.

Ľahké BrnenieZákladná
obrana
VáhaHodnota
Brnenie Čiernostráže
Zvyšuje vašu nosnosť o 50 bodov.
34 7 2079
Kapucňa Čiernostráže
Ceny sú o 25% lepšie.
19 2 1745
Rukavice Čiernostráže
Páčenie zámkov je o 40% ľahšie.
9 2 778
Topánky Čiernostráže
Vreckárstvo je o 40% úspešnejšie.
14 2 836


Miraakova výbava

Získate ju na konci hlavného príbehu tohto prídavku. Veci sa nedajú vylepšiť. Vylepšiť môžete jedine meč, vyžaduje Ebonitový ingot a Srdce daedry s vplyvom trpasličieho kováčstva.

Miraak
Maska dračieho kňaza. Údajne by mala byť vo verzii ťažkého aj ľahkého brnenia, no bez ohľadu na úroveň týchto schopností som vždy dostal len ľahké brnenie. Ale podľa úrovne vašej postavy potom plynie bonus, ktorým je Zvýšenie magicky o 50, 60, alebo 70 bodov.

Miraakova róba
Nie je to brnenie. Absorpcia kúziel +15%. Zvýšiť ju môžu jeho rukavice a topánky na 25. S perkom Atronach v rámci kúziel Premeny (+30) a požehnaním kameňa Atronach (+50) môžete dosiahnuť 100%tnú odolnosť voči kúzlam. Váha: 1. Cena: 100.

Miraakove topánky
Ľahké brnenie. O 5% zvyšujú absorpciu kúziel, ktorú poskytuje Miraakova róba. Základná obrana: 12, Váha: 2, Cena: 25.

Miraakove rukavice
Ľahké brnenie. O 5% zvyšujú absorpciu kúziel, ktorú poskytuje Miraakova róba. Základná obrana: 8, Váha: 1,5, Cena: 30.

Miraakov mečZákladný
útok
VáhaHodnota
Môže mať vyššiu hodnotu, ak máte vysokú úroveň. Inak absorbuje 15 bodov staminy. 15
18
3
3
737
1267

Miraakova palica
Vystreľuje chumáč chápadiel, ktoré zraňujú nepriateľa fyzicky a jedom.


Kultistická výbava

Získate ju od kultistov, ktorí vás napádajú v rámci hlavného príbehu tohto prídavku.

Róba kultistov
Magicka sa regeneruje o 75% rýchlejšie. Nie je brnenie. Váha: 1, Cena: 331.

Maska kultistov
Ťažké brnenie. Základná obrana: 18, Váha: 5, Cena: 50.

Rukavice kultistov
Ľahké brnenie. Základná obrana: 8, Váha: 1,5, Cena: 30.

Topánky kultistov
Nie sú brnením. Váha: 1, Cena: 25. Sú len na doplnenie sady.


Skaalsky odev

Toto je odev, ktorý nosia nordi z dediny Skaal. Nedá sa kúpiť, ani nájsť ako náhodná korisť. Nedá sa ani vylepšiť. Môžete ich ukradnúť dedinčanom. V rámci náhodných stretnutí môžete naraziť na lovcov Skaalov. Úplne voľné nájdete len na dvoch miestach. Komplet je v Highpoint Tower úlohe „Old Friends“ a komplet bez čiapky je u mŕvej Eydis v Fahlbtharze pri „Skúšky Kagrumezu“.

Ľahké BrnenieZákladná
obrana
VáhaHodnota
Skaalsky kabát 27 5 100
Skaalska čiapka 7 1,5 400
Skaalske rukavice 8 1,5 30
Skaalske topánky 8 1,5 30


Masky dračích kňazov a prilba

Okrem masky Ahzidala (viď vyššie) môžete získať masku Dukaan (White Ridge Barrow), masku Zahkriisos (Raven Rock Mine) a prilbu Visage ov Mzund (Falhbtharz). Popisy polôh pri príslušných miestach.


Základná
obrana
VáhaHodnota
Dukaan
Maska dračieho kňaza. Ťažké brnenie. Vylepšiť ju môžete Ebonitovým ingotom s vplyvom daedrického kováčstva.
Zvyšuje odolnosť voči ľadu o 50% a vami spôsobené poškodenie mrazom o 25%.
24 9 1202
Zahkriisos
Maska dračieho kňaza. Ťažké brnenie. Vylepšiť ju môžete Ebonitovým ingotom s vplyvom daedrického kováčstva.
Zvyšuje odolnosť voči blesku o 50% a vami spôsobené poškodenie bleskom o 25%.
24 9 1239
Tvár Mzundu
Dwemerská prilba. Vylepšenie: Dwmerský kovový ingot, s vplyvom trpasličieho kováčstva.
Zvyšuje staminu o 60 bodov. Umožňuje použiť silu „Dych Nchuaku“. Je to útok vypúšťanou parou, ktorá spôsobuje poškodenie 15 bodov a spotrebúva pritom vašu staminu.
25 12 1542


Ostatné odevy

Dunmerské šaty a topánky
Nosia ich temní elfovia v Havranej Skale. Ak ich nechcete zabíjať, tak ich môžete voľne získať len pár, inak prípadne kradnutím s perkom „Perfect Touch“. Červené s kapucňou sú v Bloodskal Barrow. Modré bez kapucne nájdete na tele mŕtveho Ulyna vo Fahlbtharze. Modré s kapucňou a aj dunmerské topánky má Mirri Severin, ktorú zabijete pri úlohe „Served Cold“, no má ich, len ak ju zabijete v jej dome. Ak ju necháte žiť, bude mať na sebe neskôr chitínový odev vrahov Morag Tong.

Telvanská róba
Túto róbu nosí Neloth, no ten je nesmrteľný. Jedinú ďalšiu môžete získať v Highpoint Tower od Idari Sarothril pri úlohe „Old Friends“. Regenerácia magicky o 75% rýchlejšia.

Odev chrámových kňazov
V chráme v Havranej Skale sú dvaja kňazi. Galdrus Hlervu (topánky, róba, kapucňa) a Starešina Othreloth (topánky a róba). Sú jediní, ktorí nosia odev chrámových kňazov. Obrátené kradnutie tu nefunguje (fakt z nepochopiteľných príčin, keďže to pekne fungovalo vo Falloutoch), tak tento odev môžete vziať jedine ak ich zabijete, alebo ukradnúť s perkom „Perfect Touch“. Róba pridáva regeneráciu magicky o +75%, ostatné sú bez očarovaní.


Ostatné zbrane


Základný
útok
VáhaHodnota
Bloodscythe
Soulrend

Obe tieto scimitary získate v Gyldenhul Barrow pri úlohe „Deathbrand“. Vylepšenie pre obe: Ebonitový ingot, vplyv má Oceľové kováčstvo.
Keď máte v rukách obe zbrane naraz, tak Bloodscythe absorbuje 15 bodov zdravia a Sulrend absorbuje 15 bodov magicky.
14
14
10
10
1859
1892
Prastarý nordský krompáč
Pre získanie si pozrite úlohu „Prastarý nordský krompáč“. Len s ním môžete ťažiť Stalhrim. Nedá sa vylepšiť.
6 10 500
Hoarfrost
Unikátna verzia prastarého nordského krompáča. Má ho u seba Ralis Sedarys, na ktorého narazíte pri úlohe „Unearthed“. Nedá sa vylepšiť.
Spôsobuje 15 bodové poškodenie zdraviu a stamine s malou šancou na zmrazenie nepriateľa.
6 10 946
Bloodskalská Čepeľ
Tento obojručný meč Bloodskal Blade nájdete v bani v Havranej skale pri úlohe „The Final Descent“. Vylepšenie: Strieborný ingot.
Pri silnom útoku vypúšťa energiu, ktorá spôsobuje poškodenie 30 bodov.
24 16 500
Šampiónov Kyj
Vojnové kladivo Champion´s Cudgel získate od generála Falxa Cariusa z pevnosti Frostmoth pri úlohe „March of the Dead“. Nedá sa vylepšiť.
Pri útoku je 50%tná šanca na spôsobenie 25 bodového poškodenia ľadom, bleskom, či mrazom.
27 27 1767
Horksbane
Tento palcát nájdete na Horkerskom ostrove, popis pri úlohe „Deathbrand“.
Väčšie poškodenie proti horkerom.
11 14 250
Trpasličí čierny luk osudu
Dwarven Black Bow of Fate nájdete v ruinách Kagrumez pri úlohe „Skúšky Kagrumezu“.
50%tná šanca na 25 bodovú absorpciu zdravia, staminy, alebo magicky.
14 10 1446
Stormfang
Severozápadne od Highpoint Tower, juhozápadne od Kagrumez, juhovýchodne od opustenej chatky (Abandoned Lodge) je malý tábor plieniteľov zvaný Brodir Grove. Vodca plieniteľov tohto tábora u seba nosí tento obojručný meč, ktorý vyzerá rovnako ako oceľový veľký meč. (Na rovnakom mieste ste mohli získať tento istý meč aj v TES3: Bloodmoon). Vylepšenie: Oceľový ingot.
Poškodenie 30 bodov bleskom a polovičné poškodenie magicky.
19 17 1175
Sklený luk jelenieho princa
Glass Bow of the stag prince nosí Falas Selvayn. Ten sa medzi polnocou a šiestou ráno zdržiava v Ramshackle Trading Post, čo je malá chatrč medzi Kagrumezom (na severe), Ashflow Citadel ( na východe) a Highpoint Tower (na juhozápade). Falas je z nejakého dôvodu nesmrteľný, ale ako nesmrteľnosť získal, vám neprezradí. Je ochotný len s vami obchodovať. Tento luk na predaj nemá a má ho aktívne pripravený ako používanú zbraň, takže mu ho môžete ukradnúť jedine s perkom vreckárstva „Misdirection“. Vylepšenie: Rafinovaný malachit, vplyv má Sklené kováčstvo.
Luk poskytuje „Požehnanie Jelenieho Princa“. Toto požehnanie vám zvyšuje o 5 bodov život a staminu. Za každých 20 zvierat, ktoré zabijete, sa zvýši o ďalších 5 bodov. Maximálne na 25 bodov po 80tich zvieratách zabitých týmto lukom. Je jedno, či ním budete zabíjať slabé zvieratá ako sliepky a zajace, alebo silné ako sú trolovia, či šabľozubci. Po zabití 80 zvierat vám luk stále počíta ďalšie zabité zvieratá, ale viac ako 25 bodový bonus nezískate.
17 14 375


Dračie výkriky

Kde sa ich naučíte je podrobne rozpísané v príslušných častiach návodu. Tu je len stručný prehľad.

Ohýbanie vôle (Bend Will)
V podstate hlavný Výkrik tohto prídavku, umožňuje donútiť niektoré tvory, postava a s tretím slovom aj draky, aby sa stali vašimi spojencami a na drakoch vám to umožní aj jazdiť.
Searing´s Watch
Druhé a tretie slovo vás naučí Hermaeus pri úlohe „The Gardener of Men“

Dračí Aspekt (Dragon Aspect)
Posilní vašu obranu a útok.
Miraakov chrám
Apokryf z Čiernej Knihy Prebúdzajúce sa sny (Waking Dreams)
Raven Rock Mine

Cyklón (Cyclone)
Vytvára Cyklón, ktorý vypúšťate na svojcih nepriateľov.
White Ridge Sanctum
Benkongerike
Kolbjorn Barrow

Bojová Zúrivosť (Battle Fury)
Posilní v boji vašich spojencov.
Všetky tri Steny slova sú v hrobke Vahlok´s Tomb.

Související hry The Elder Scrolls VI
The Elder Scrolls Online: Gold Road
The Elder Scrolls: Blades
The Elder Scrolls Online: Necrom
The Elder Scrolls Online: High Isle
The Elder Scrolls V: Skyrim - Anniversary Edition
The Elder Scrolls Online: Blackwood
The Elder Scrolls Online: Greymoor
The Elder Scrolls Online: Elsweyr
The Elder Scrolls Online: Summerset
The Elder Scrolls Online: Morrowind
The Elder Scrolls: Legends
The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition
The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited - Orsinium
The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited - Imperial City
The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited
The Elder Scrolls Online
The Elder Scrolls Anthology
The Elder Scrolls V: Skyrim - Legendary Edition
The Elder Scrolls V: Skyrim - Hearthfire
The Elder Scrolls V: Skyrim - Dawnguard
The Elder Scrolls 5: Skyrim
The Elder Scrolls IV: Oblivion (5th Anniversary Edition)
The Elder Scrolls 4: The Shivering Isles
The Elder Scrolls 4: Knights Of The Nine
The Elder Scrolls 4: Oblivion
The Elder Scrolls 3: Bloodmoon
The Elder Scrolls 3: Morrowind - Game of the Year Edition
The Elder Scrolls 3: Tribunal
The Elder Scrolls 3: Morrowind
The Elder Scrolls 3: Morrowind - Collector's Edition
The Elder Scrolls Adventures: Redguard
An Elder Scrolls Legend: Battlespire
Daggerfall
The Elder Scrolls 2: Daggerfall
The Elder Scrolls: Arena



Diskusia Príspevkov: 4 Hodnotenie
643 hlasov

100
60
20

80
40
0
25
Zobraziť všetky Pridať príspevok



| Návody | Autori |




© 99-2022 ABCgames.cz 
Facebook
 ABCgames.CZ | SK | E-shop hry |