HRYCHEATYTRAINERYNÁVODYČEŠTINYCD OBALYWALLPAPERYSCREENSHOTYDOWNLOAD

OSTATNÍ
KALENDÁŘ
FÓRUM
FIRMY
TOP 10

KUP SI HRU
UŽIVATEL
Přihlásit
Registrace


Uživatelé
Hry v obchodě
Zlevněné hry

ABCgames
Kontakt, RSS, Spolupráce
STATISTIKY
Hry:
Cheaty:
Trainery:
Návody:
Češtiny:
CD obaly:
Wallpapery:
Screenshoty:
Download:
21116
5455
5063
1438
1600
7336
6013
12859
1687

Online 35655 uživatelů

Návody > The Elder Scrolls 4: Oblivion


Zobrazení:807495
Autor návodu:Andrej Eperješi, ABCgames.sk

Úvod | Hlavný príbeh | Gildy | Vedľajšie questy | Rôzne | Pluginy | História | Náboženstvá a rasy

Návod zatiaľ nie je kompletný, bude postupne dopĺňaný.
(Posledná aktualizácia: 1.4.2007)


Náboženstvá Tamrielu

Prehľad bohov uctievaných jednotlivými národmi obývajúcimi Tamriel. Medzi bohmi sa často objavujú aj Daedry. Ľudia ich neuznávajú ako bohov, ale len ako prastarých, prípadne démonov. No elfovia (Meri) nerozlišujú medzi Bohom a veľmi mocnou prastarou bytosťou, či démonom. Radia ich na rovnaký stupeň, akurát ich rozlišujú ako ich predok - Aedra (lebo veria, že niektorí bohovia, ako tvorcovia Nirnu sú samotnými predkami elfov) a nie ich predok - Daedra (rovnako silná bytosť, ktorá však nie je priamo spojená s líniou elfov). V podstate sa dá povedať, že v ľudskom vnímaní sú Aedry Bohovia a Daedry démoni. Mimo božstiev je uctievaných ešte množstvo svätých, duchov a iných symbolov, no to sú len náboženstvá, alebo skôr kulty lokálnej povahy bez výraznejšieho vplyvu na Tamriel ako celok, preto tu nie sú uvádzané.

Legenda o prvotnom stvorení
Na počiatku boli dvaja bratia: Anu a Padomay. Vstúpili do Prázdnoty a čas sa pohol.
Ako Anu a Padomay kráčali Prázdnotou, tak súhra Svetla a Temnoty stvorila Nir. Anu a Padomay boli obaja prekvapení a zároveň potešení jej prítomnosťou. No Nir milovala len Anua a tak ich Padomay v rozhorčení opustil.
Nir otehotnela, no pred pôrodom sa vrátil Padomay a vyznal jej lásku. Povedala mu, že miluje jedine Anua, tak ju v hneve napadol. Vtedy sa tiež vrátil Anu a bojoval so svojim bratom. Zvíťazil a vyhnal ho mimo času. Nir porodila Stvorenie, no zakrátko zomiera na následky svojich zranení. Utrápený Anu sa ukryl do slnka, kde zaspal.
Medzitým sa na dvanástich svetoch Stvorenia prebúdzal život a začal rozkvitať. Po mnohých rokoch našiel Padomay spôsob, ako sa vrátiť do času. Zbadal Stvorenie a znenávidel ho. Vytiahol svoj meč a začal ničiť dvanásť svetov v ich postavení. Anu sa prebral a znova začal bojovať so svojim bratom. Anu zvíťazil a vyhodil preč Padomayovo telo, o ktorom si myslel, že je mŕtvy. Potom sa pokúsil zachrániť Stvorenie a to tak, že sformoval dohromady zvyšky dvanástich svetov do jedného, jediného sveta - Nirnu, sveta Tamrielu. Kým na tom pracoval, tak mu Padomay prerazil hrudník v poslednom výbuchu svojho hnevu. Anu zovrel svojho brata a oboch ich vyhodil navždy mimo času.
Z krvi Padomaya vznikli Daedry. Z krvi Anua vznikli hviezdy. Z ich zmiešanej krvi vznikli Aedry (preto sú bohovia schopní dobra aj zla a boli spriaznení so stvorením, na rozdiel od Daedier).
Jediní, ktorí prežili stvorenie a následné zničenie dvanástich svetov, boli Ehlnofey a Hist. Ehlnofey sú predchodcami elfov a ľudí. Hist sú stromy v Argonii, od ktorých sa odvodzuje nie- len flóra, ale aj samotní Argoniáni. Najväčšia skupina Ehlnofeyov dopadla na stred Tamrielu. Zvyšní sa dostali na rôzne miesta a začali putovať po svete, aby našli svojich blízkych. Keď sa zhlukli skupinky putujúcich Ehlnofeyov a našli pôvodných, ktorí žili v strede Tamrielu, tak sa k nim chceli pripojiť. Tí však spyšneli a odmietli ich prijať k sebe. Vypukla veľká vojna, ktorá roztrhala zem a vytvorila jej súčasnú podobu pevnín a oceánov. Vznikli štyri kontinenty - Akavir, Atmora, Tamriel a Yokuda. Starí Ehlnofeyovia boli síce v ruinách, no udržali si svoje pôvodné vedomosti a usadili sa v Tamrieli. Putujúci Ehlnofeyovia sa odvrátili od svojich príbuzných a osídlili zvyšné tri kontinenty. Ehlnofeyi v Tamrieli sa postupom času zmenili na Elfov (Merov) a ich jednotlivé variácie. Putujúci Ehlnofeyovia na zvyšných kontinentoch sa tiež časom zmenili a stali sa z nich v Atmore ľudia (Nordi, alebo Nedici), v Yokude Yokudania (neskôr známi ako Redguardi) a v Akavire sa z nich stali Tsaesci.
Hist sa k vojne medzi Ehlnofey stavali odťažito a boli len pozorovateľmi. No napriek tomu bolo mnoho ich sfér zničených a tak sa napokon stiahli na kraj ríše do oblasti Black Marsh. Ich značná časť sa dostala tiež pod hladinu morí.


Cyrodiilský panteón

Cyrodiil je hlavná oblasť Cisárstva Tamrielu. Obývajú ju prevažne ľudia označovaní ako Imperiálci.

1. Akatosh - Dračí boh času
Akatosh je hlavným bohom náboženstva Osem Božských a spolu s Lorkhanom sa vyskytuje v každom tamrielskom panteóne. Je považovaný za prvého z bohov, ktorý vznikol na počiatku pri prvotnom stvorení. Po ňom už mali ostatní bohovia ľahšiu cestu, ako sa objaviť v rozličných kútoch sveta. Je hlavným bohom Cyrodiilského Impéria, kde stelesňuje kvality ako odolnosť, nepremožiteľnosť a večnú zákonnosť.

2. Dibella - Bohyňa krásy
Obľúbená bohyňa z Ôsmich Božských. Len v Cyrodiile má vyše tucet rozličných kultov, niektoré zasvätené ženám, iné umelcom či estétom a ďalšie erotike.

3. Arkay - Boh kolobehu života a smrti
Boh z Ôsmich Božských, ktorý je však obľúbený aj na iných miestach. Jeho význam je značnejší najmä v tých kultúrach, kde je jeho otec Akatosh menej spriaznený s časom, alebo tam, kde je jeho pochopenie pre laikov náročnejšie. Je bohom pohrebov a pohrebných obradov a niekedy je spájaný s ročnými obdobiami. Jeho kňazi sú horlivými odporcami nekromancie a všetkého spojeného s nemŕtvymi. Povráva sa, že Arkay neexistoval predtým, než bol vytvorený Lorkhanovým podvodom svet smrteľníkov, preto je niekedy nazývaný tiež bohom smrteľníkov.

4. Zenithar - Boh práce a obchodovania. Boh kupcov a obchodníkov.
Boh z Ôsmich Božských, ktorý je spojený so Z'enom (Valenwoodskym bohom platieb a práce), no v impériu je omnoho viac kultivovaným bohom obchodníkov a strednej šľachty. Napriek jeho záhadnému pôvodu jeho uctievači tvrdia, že je to boh, ktorý "vždy bude vyhrávať".

5. Mara - Bohyňa lásky
Takmer univerzálna bohyňa. V mýtických časoch bola bohyňou plodnosti. V Skyrimskom panteóne je slúžkou Kyne, bohyne búrky. V Impériu je to bohyňa matka. Niekedy je spájaná s Nirom "Anuada", ženským princípom vesmíru, ktorý dal zrod stvoreniu. V závislosti od konkrétneho náboženstva je buď manželkou Akatosha, alebo Lorkhana, alebo konkubínou oboch.

6. Stendarr - Boh milosrdenstva
Boh z Ôsmich Božských, ktorý sa vyvinul pôvodne z nordického náboženstva na boha súcitu a niekedy aj spravodlivej vlády. Povráva sa, že v posledných rokoch Tibera Septima ho Stendarr sprevádzal. V Altmerských legendách je Stendarr ochrancom ľudí.

7. Kynareth - Bohyňa vzduchu
Bohyňa z Ôsmich Božských, ktorá je najsilnejším duchom oblohy. V niektorých legendách bola prvou z bohov, ktorá súhlasila s Lorkhanovým plánom na vytvorenie sveta smrteľníkov a poskytla priestor pre jeho stvorenie v ničote. Tiež je spájaná s dažďom, ktorý - ako sa povráva - sa vraj neobjavil predtým, než bol Lorkhan oddelený od svojej božskej podstaty.

8. Julianos - Boh múdrosti a logiky
Často je spájaný s Jhunalom, nordickým otcom jazyka a matematiky. V Cyrodiile je Julianos bohom literatúry, zákonov, histórie a protikladov. Kláštorné poriadky založené Tiberom Septimom a venované Julianosovi sú strážcami Starých Zvitkov.

9. Shezarr - boh ľudí
Cyrodiilická verzia Lorkhana, ktorého význam utrpel, keď sa do popredia v nibenayskom náboženstve dostal Akatosh. Shezarr bol duchom, ktorý stál za všetkými ľudskými podujatiami, najmä proti Admerskej agresii. Niekedy sa spája s objavením sa prvých cyrodiilských bojových mágov. V súčasnej dobe rasovej znášanlivosti je Shezzar takmer zabudnutý.

10. Talos - Tiber Septim, zrodený drakom
Dedič Trónu Rozdelených Kráľov, Talos je najvýznamnejším hrdinom a bohom ľudstva. Dobyl celý Tamriel a voviedol ho do Tretej Éry a taktiež založil Tretie ľudské Impérium. Tiež ho volajú Ysmir, Drak Severu.

11. Morihaus - prvý dych človeka
Prastarý božský hrdina cyrodiilsko-nordickej kultúry. Legendy ho zobrazujú ako Dobyvateľa Citadely, čo v pradávnych časoch umožnilo ľuďom ovládnuť Nibenayské údolie. Je spájaný s Nordickou silou kriku thu´um a preto tiež s bohyňou vzduchu Kynareth.
Historické pramene poukazujú na to, že Morihaus bol v armáde Alessie, prvej cisárovnej ľudského impéria, ktorá viedla otrokov proti ich pánom, Ayleidom (Divokým Elfom). Morihaus viedol útok na Bielu Vežu, hlavné centrum Ayleidov.

12. Reman - Cyrodiil
Boh-Hrdina kultúry Druhého Impéria. Reman bol najväčším hrdinom pri vpáde Akavirijčanov. spojil ľudské armády a porazil útočníkov, ktorým potom daroval milosť a začlenil ich do vlastných radov, aby mu pomohli vybudovať jeho ríšu. Dobyl takmer celý Tamriel, okrem Morrowindu (ktorý potom dobyli jeho potomkovia). Jeho dynastiu ukončila vražda gildou Morag Tong na konci Prvej Éry. Tiež je nazývaný ako Svetský boh.


Skyrimský panteón

Skyrim je severná oblasť Tamrielu, ktorú obývajú prevažne ľudia označovaní ako Nordi.

1. Alduin - Požierač sveta
Alduin je nordickou variáciou boha Akatosha, no len povrchne sa podobá na svoj proťajšok z Ôsmich Božských. Napríklad Alduinov prívlastok "Požierač Sveta" pochádza z mýtov, kde ho popisujú ako desivú, ničivú, ohnivú búrku, ktorá zničila minulý svet, aby mohol vzniknúť tento. Nordi tak vidia boha času ako tvorcu a zároveň posla Apokalypsy. Nie je hlavným bohom nordického panteónu (no po skaze Shora ich panteón viac nemá hlavného boha), no je zárukou stability, hoci je krutý a desivý zároveň.

2. Dibella - Bohyňa krásy
Obľúbená bohyňa z Ôsmich Božských. Len v Cyrodiile má vyše tucet rozličných kultov, niektoré zasvätené ženám, iné umelcom či estétom a ďalšie erotike.

3. Orkey - Starý hundroš
Vypožičaný boh Nordov, ktorého uctievanie začalo zrejme počas Aldmerskej vlády v Atmore. Nordi verili, že kedysi žili tak dlho, ako elfovia, pokým sa neobjavil Orkey. Ten ich podvodom dotlačil k dohode, ktorou sa zviazali "počtom zím". Legenda hovorí, že Nordi mali odvtedy život dlhý len šesť rokov, čo bola daň za Orkeyovo podvodné kúzlo. Vtedy sa objavil Shor a neznámym spôsobom sňal z Nordov toto prekliatie a časť z neho preniesol na neďalekých Orkov.

4. Tsun
Zaniknutý nordický boh súdov proti nepriazni osudu. Zahynul brániac Shora pred cudzími bohmi.

5. Mara - Bohyňa lásky
Takmer univerzálna bohyňa. V mýtických časoch bola bohyňou plodnosti. V skyrimskom panteóne je slúžkou Kyne, bohyne búrky. V Impériu je to bohyňa matka. Niekedy je spájaná s Nirom "Anuada", ženským princípom vesmíru, ktorý dal zrod stvoreniu. V závislosti od konkrétneho náboženstva je buď manželkou Akatosha, alebo Lorkhana, alebo konkubínou oboch.

6. Stuhn - Boh výkupného
Nordický predchodca Stendarra, brat Tsuna. Ochranca zemanov Shora, boha podsvetia. Stuhn bol boh - bojovník, bojujúci proti aldmerskému panteónu. Ukázal ľuďom ako brať vojnových zajatcov a aj výhody z toho vyplývajúce.

7. Kyne - Bozk na konci
Nordická bohyňa búrky. Vdova po Shorovi a obľúbená bohyňa bojovníkov. Často je tiež nazývaná ako "Matka človeka". Jej dcéry naučili prvých Nordov, ako používať thu´um, alebo Hlas Búrky.

8. Jhunal - Runový boh
Nordický boh striktného poriadku. Potom, čo upadol do nemilosti zvyšku panteónu, tak sa z neho stal Julianos z Ôsmich Božských. V súčasnej skyrimskej mytológii chýba.

9. Shor - Boh podsvetia
Nordická verzia Lorkhana, ktorý sa postavil na stranu ľudí po stvorení sveta. Cudzí bohovia, napríklad eflskí, sa proti nemu spikli, porazili ho a uvrhli do podsvetia. Atmoranské mýty ho popisujú ako krvilačného bojového kráľa, ktorý vedie Nordov do víťazstva nad ich aldmerskými tyranmi. Pred svojou skazou bol hlavným bohom Nordov. Niekedy je tiež nazývaný ako "Detský Boh" za svoju starostlivosť o ľudí, čo preukázal napríklad tým, že z nich sňal Orkeyovo prekliatie.

10. Ysmir - Drak severu
Nordická verzia Talosa. Vydržal odolávať sile hlasov Šedobradých tak dlho, aby začul ich proroctvo. Neskôr mnoho Nordov pri pohľade na Ysmira v ňom videlo draka.

11. Herma-Mora - Lesný muž
Prastarý atmoranský démon, ktorý jedného času takmer presvedčil Nordov, aby sa stali Aldmermi. Mnoho mýtov o Ysgramorovi (podľa legiend to bol prvý ľudský osadník z Atmory, ktorý dorazil do Skyrimu) hovorí o tom, ako sa vyhýbal nástrahám starého Herma-Mory. Tiež je nazývaný ako "Démon Vzdelania" a je povrchne spojený s vznikom gildy Morag Tong, no jedine v spojení s jeho bratom/ sestrou, menom Mephala.

12. Mauloch - Horský prďoch
Orkský boh Velothijských pohorí. Mauloch dlho spôsoboval problémy následníkom kráľa Haralda, prvého vládcu Skyrimu, ako prvého ľudského kráľovstva v Tamrieli. V období E1 r.660 vypukla vojna známa ako Boj od Dračej Steny. Skyrimská armáda porazila Maulocha v pohorí Velothi a ten utiekol na východ. Povráva sa, že jeho siričitý hnev zaplnil celú oblohu, čomu neskôr hovorili ako "Rok zimy počas leta". Mauloch sa tiež niekedy zvykne spájať s Malacathom.


Hammerfellský panteón (pôvodne Yokudanský)

Hammerfell je severozápadná oblasť Tamrielu, ktorú obývajú prevažne ľudia označovaní ako Redguardi. Sú to tmaví ľudia, ktorí do tejto oblasti prišli po zničení svojej domoviny známej ako Yokuda.

1. Satakal - Koža sveta
Yokudanský boh všetkého. Vyjadruje spojenie pojmov prvopočiatku, ktorými sú Anu a Padomay. V podstate možno povedať, že Satakal je ako nordický boh Alduin, ktorý zničil jeden svet, aby mohol vzniknúť ďalší. Tento proces, ktorý spravil (a ešte veľakrát spraví) vyjadruje cyklus, ktorý má podnecovať zrodenie duchov, ktorí sú schopní prežiť tento akt zmeny. Z týchto duchov sa potom vytvoril Yokudanský panteón. Obľúbený boh nomádov v púšti Alik'r.

2. Ruptga - Veľký tato
Je hlavným bohom Yokudanského panteónu. Ruptga, častejšie nazývaný ako "Veľký tato" bol prvým bohom, ktorý objavil spôsob, ako prežiť Satakalov hlad (jeho ničenie a tvorenie svetov). Nasledujúc ho sa aj ostatní bohovia naučili proces "Prechodu", alebo inak povedané spôsob, ako pretrvať na svete dlhšie, než jeden životný cyklus. Veľký tato umiestnil na oblohu hviezdy, aby tak ukázal aj nižším duchom, ako to spraviť. Keď už bolo podľa neho priveľa duchov, ktorí prešli týmto procesom, tak si vytvoril pomocníka z mŕtvej kože minulého sveta. Týmto pomocníkom bol Sep (ďalší yokudanský boh, ich verzia Lorkhana), ktorý neskôr stvoril svet smrteľníkov.

3. Tu'whacca - Prešibaný boh
Yokudanský boh duší. Pred stvorením smrteľného sveta bol bohom toho, o čo sa Nik Naozaj Nezaujímal. Keď sa Veľký Tato ujal stvorenia "Prechodu", tak Tu'whacca našiel svoj zmysel. Stal sa opatrovateľom Vzdialených Brehov a pomáhal Redguardom nájsť ich cestu do posmrtného života. Jeho kult je niekedy spájaný s Arkayom (ľudským bohom kolobehu života a smrti), no to až vo viac kozmopolitnom Hammerfelle.

4. Zeht - Boh fariem
Yokudanský boh poľnohospodárstva. Po stvorení sveta sa zriekol svojho otca, preto Veľký Tato spôsobil, že je tak náročné vypestovať potravu.

5. Morwha - Prsnatá bohyňa
Yokudanská bohyňa plodnosti. Základná bohyňa yokudanského panteónu a obľúbenkyňa manželiek Veľkého Tata. Stále je uctievaná v rozličných oblastiach Hammerfellu, vrátane ostrova Stros M'kai. Je znázorňovaná ako štvorruká, aby si mohla "uchytiť viac manželov".

6. Tava - Vtáčia bohyňa
Yokudanský duch vzduchu. Tava je najznámejšia tým, že viedla Yokudanov po zničení ich domoviny k novému domovu, ostrovu Herne (neďaleko Hammerfellu). Odkedy sa usídlili v Hamerfelle bola asimilovaná do mytológie Kynareth (ľudskou bohyňou vzduchu). V Hammerfelle je stále dosť populárna medzi námorníkmi a jej svätyne sú vo väčšine prístavných miest.

7. Malooc - Kráľ hordy
Nepriateľský boh Ra Gady (Bojová Vlna, prvotná armáda, ktorá zabrala Hammerfell v prospech Yokudanov a vyhnala z neho pôvodné obyvateľstvo). Viedol goblinov proti Redguardom v Prvej Ére. Utiekol na východ, keď HoonDingova armáda porazila jeho goblinie hordy.

8. Diagna - Orichalcký boh Šikmej čepele
Prastarý, násilnícky kult Redguardov. Pôvodom pochádza z Yokudy a vznikol počas boja známeho ako Masaker dvadsiatich siedmich hadích ľudí. Diagna bol stelesnenie HoonDinga (yokudanského boha, ktorý niekoľkokrát v histórii viedol svoj ľud v boji proti nepriateľom), ktorý dosiahol stálosť. Významne prispel k porážke elfov - ľavákov, tým, že priniesol yokudanskému ľudu orichalcké zbrane, vďaka ktorým vyhrali tento boj. V Tamrieli viedol skupinu svojich oddaných nasledovníkov proti Orkom v Orsiniume na vrchole ich prastarej moci, no potom sa prepadol do neznáma. V súčasnosti už nie je ničím viac, než len miestnym mocným duchom v pohorí Dračieho chvosta.

9. Sep - Had
Yokudanská verzia Lorkhana. Sep sa zrodil, keď Veľký Tato stvoril niekoho, kto by mu pomohol regulovať tok duší. Sep, ktorého Satakalov hlad doháňal k šialenstvu, presvedčil niektorých bohov, aby mu pomohli vytvoriť ľahšiu alternatívu "Prechodu" a tou bol smrteľný svet. Duše, ktoré nasledovali Sepa, v ňom zostali uväznené, aby tam prežili svoje životy ako smrteľníci. Veľký Tato potrestal za tento čin Sepa, no jeho hlad je stále živý ako prázdnota medzi hviezdami, ničota pokúšajúca sa prekaziť smrteľníkom vstup na Vzdialené Brehy.

10. HoonDing - Boh tvoriaci cestu
Yokudanský boh "vytrvalosti nad neveriacimi". HoonDing sa v dejinách zhmotnil vždy, keď Redguardi potrebovali, aby "vytvoril cestu" pre svoj ľud. V tamrielskej histórii sa to stalo len trikrát. Dvakrát počas invázie Ra Gada (Bojová Vlna, prvotná armáda, ktorá zabrala Hammerfell v prospech Yokudanov a vyhnala z neho pôvodné obyvateľstvo) a raz počas boja Tiberom Septimom. Prvé objavenia sa HoonDinga môžu súvisieť s redguardskými vodcami, ktorí viedli Ra Gadu. Boli to Fradar Hunding a jeho syn Divad Hunding a ich priezvisko sa neskôr mohlo sláviť a skomoliť, až vznikol z toho kult.

11. Leki - Svätý duch meča
Leki je božská dcéra Veľkého Tata. Povráva sa, že Na-Totambu (vládnuca trieda v Yokude) súperili o pozíciu vodcu, ktorý povedie vojsko proti Elfom-ľavákom. Ich majstri meča boli naozaj skúsení, takže boli v podstate vyrovnaní. Ephemeral Feint dostal od Leki pár užitočných rád a tak bol víťaz jasný a následne začala vojna s Aldmermi.

12. Onsi - Holič kostí
Znamenitý božský bojovník yokudanskej Ra Gady. Onsi naučil ľudstvo, ako prerobiť nože na meče.


Panteón oblasti High Rock

High Rock sa nachádza v severozápadnej časti Tamrielu, nad Hammerfellom. Obývajú ho poloelfovia známi ako Bretóni. Napriek ich pôvodu sú viac ľuďmi než elfami a zaraďujú sa teda k ľudskej rase. Taktiež sa v tejto provincii nachádza Orsinium, domov Orkov.

1. Akatosh - Dračí boh času
Akatosh je hlavným bohom náboženstva Osem Božských a spolu s Lorkhanom sa vyskytuje v každom tamrielskom panteóne. Je považovaný za prvého z bohov, ktorý vznikol na počiatku pri prvotnom stvorení. Po ňom už mali ostatní bohovia ľahšiu cestu, ako sa objaviť v rozličných kútoch sveta. Je hlavným bohom cyrodiilckého impéria, kde stelesňuje kvality ako odolnosť, nepremožiteľnosť a večnú zákonnosť.

2. Magnus - Magus
Boh kúzelníctva. Vraví sa, že opustil proces stvorenia na poslednú chvíľu, čo ho vyšlo draho. Čo z neho zostalo vo svete, je používané a ovládané smrteľníkmi a je to známe ako mágia. Jeden z príbehov dokonca tvrdí, že hoci to bol Lorkhan, kto mal nápad vytvoriť smrteľný svet, tak Magnus bol práve tým, kto vytvoril náčrty a schémy potrebné pre vytvorenie smrteľného sveta. Niekedy je reprezentovaný astrolábom (prístrojom na určovanie výšky nebeských telies), teleskopom, alebo najčastejšie palicou. Cyrodiilické legendy hovoria, že môže presídľovať v telách mocných mágov a prepožičať im svoju silu. Takto je spájaný so Zurinom Arctusom, známym ako Underking.

3. Y'ffre - Boh lesov
Je najvýznamnejším bohom v panteóne Bosmerov (Lesných Elfov). Hoci Auri-El by mohol byť kráľom bohov, tak Bosmeri ctia Y'ffreho, ako ducha "súčasnosti". Podľa Lesných elfov bolo po stvorení smrteľného sveta všetko v chaose. Prví smrteľníci sa neustále menili na zvieratá, rastliny a zas naspäť. Vtedy sa Y'ffre premenil na prvého z Ehlnofey, známych ako "Kosti zeme". Potom, čo boli takto ustanovené prírodné zákony, tak smrteľníci nadobudli v tomto Novom svete pocit bezpečia, pretože mu konečne mohli porozumieť. Za veci, ktoré naučil prvých Bosmerov, je Y'ffre tiež nazývaný ako "Rozprávač príbehov". Niektorí Bosmeri ešte stále ovládajú poznatky z Čias Chaosu, čo im umožňuje desivú premenu (známu ako Divoký Lov).

4. Dibella - Bohyňa krásy
Obľúbená bohyňa z Ôsmich Božských. Len v Cyrodiile má vyše tucet rozličných kultov, niektoré zasvätené ženám, iné umelcom či estétom a ďalšie erotike.

5. Arkay - Boh kolobehu života a smrti
Boh z Ôsmich Božských, ktorý je však obľúbený aj na iných miestach. Jeho význam je značnejší najmä v tých kultúrach, kde je jeho otec Akatosh menej spriaznený s časom, alebo tam, kde je jeho pochopenie pre laikov náročnejšie. Je bohom pohrebov a pohrebných obradov a niekedy je spájaný s ročnými obdobiami. Jeho kňazi sú horlivými odporcami nekromancie a všetkého spojeného s nemŕtvymi. Povráva sa, že Arkay neexistoval predtým, než bol vytvorený Lorkhanovým podvodom svet smrteľníkov, preto je niekedy nazývaný tiež bohom smrteľníkov.

6. Zenithar - Boh práce a obchodovania. Boh kupcov a obchodníkov.
Boh z Ôsmich Božských, ktorý je spojený so Z´enom (Valenwoodskym bohom platieb a práce), no v impériu je omnoho viac kultivovaným bohom obchodníkov a strednej šľachty. Napriek jeho záhadnému pôvodu jeho uctievači tvrdia, že je to boh, ktorý "vždy bude vyhrávať".

7. Mara - Bohyňa lásky
Takmer univerzálna bohyňa. V mýtických časoch bola bohyňou plodnosti. V skyrimskom panteóne je slúžkou Kyne, bohyne búrky. V Impériu je to bohyňa matka. Niekedy je spájaná s Nirom "Anuada", ženským princípom vesmíru, ktorý dal zrod stvoreniu. V závislosti od konkrétneho náboženstva je buď manželkou Akatosha, alebo Lorkhana, alebo konkubínou oboch.

8. Stendarr - Boh milosrdenstva
Boh z Ôsmich Božských, ktorý sa vyvinul pôvodne z nordického náboženstva na boha súcitu a niekedy aj spravodlivej vlády. Povráva sa, že v posledných rokoch Tibera Septima ho Stendarr sprevádzal. V Altmerských legendách je Stendarr ochrancom ľudí.

9. Kynareth - Bohyňa vzduchu
Bohyňa z Ôsmich Božských, ktorá je najsilnejším duchom oblohy. V niektorých legendách bola prvou z bohov, ktorá súhlasila s Lorkhanovým plánom na vytvorenie sveta smrteľníkov a poskytla priestor pre jeho stvorenie v ničote. Tiež je spájaná s dažďom, ktorý - ako sa povráva - sa vraj neobjavil predtým, než bol Lorkhan oddelený od svojej božskej podstaty.

10. Julianos - Boh múdrosti a logiky
Často je spájaný s Jhunalom, Nordickým otcom jazyka a matematiky. V Cyrodiile je Julianos bohom literatúry, zákonov, histórie a protikladov. Kláštorné poriadky založené Tiberom Septimom a venované Julianosovi sú strážcami Starých Zvitkov.

11. Sheor - Zlý človek
V Bretónii je zdrojom všetkých konfliktov. Zdá sa, že pôvodne bol bohom neúrody, no súčasní teológovia sa zhodujú na tom, že je démonizovanou verziou nordického boha Shora (ktorý je zas nordickou variáciou Lorkhana). Narodil sa v temných časoch po páde Saarthalu (prvého ľudského mesta, ktoré bolo po osídlení Nordami, založené v Skyrime a následne zničené Falmermi).

12. Phynaster
Božský hrdina zo Summersetských ostrovov, ktorý naučil Altmerov, ako si predĺžiť život o ďalších sto rokov, používaním kratších krokov.

13. Trinimac
Mocný boh prvých Aldmerov. Na niektorých miestach je dokonca populárnejší, než Auri-El. Bol to bojový duch, ktorý viedol armády pôvodných elfských kmeňov proti ľuďom. Povráva sa, že Boethian (boh temných elfov uctievaný v Morrowinde) prevzal jeho podobu (v niektorých príbehoch sa vraví, že ho dokonca zjedol) aby tak mohol presvedčiť dav Aldmerov, aby mu naslúchali a tak ich prekonvertoval na Chimerov. Tak Trinimac vymizol z pôvodných uctievaní, aby sa neskôr vrátil ako obávaný Malacath (ďalší boh temných elfov). Tak to aspoň tvrdí aldmerská propaganda, aby tak varovala pred vplyvom Temných Elfov. V oblasti High Rock sa vieru v Trinimaca pokúša oživiť nový vládca Orsiniumu, mesta orkov, kráľ Gortwog. Pokúša sa presadiť myšlienku, že Trinimac a Malacath sú dve rozdielne bytosti a že Trinimac stále žije. No viera sa obnovuje pomaly, zvlášť, keď sa tak zbavuje Malacahta, ktorý mnohým naháňa strach.


Panteón Summersetských ostrovov

Summersetský ostrov sa nachádza juhozápadne od hlavnej pevniny Tamrielu a je domovom Vysokých Elfov (Altmerov).

1. Auri-El - Kráľ Aldmerov
Auri-El je elfskou verziou Akatosha. Auri-El je dušou Anui-El, ktorá je zas dušou Anu, čiže Všetkého. Je hlavným bohom väčšiny aldmerských panteónov. Množstvo Altmerov a Bosmerov (Lestných Elfov) vyhlasuje, že sú priamymi potomkami Auri-Ela. V jeho jedinom známom okamihu slabosti súhlasil, že sa bude podieľať na tvorbe smrteľného sveta - na akte, ktorý navždy oddelil elfov od duchovného sveta večnosti. Aby to elfom vynahradil, tak ich viedol v mýtických časoch proti armádam Lorkhana, ktorého porazili a založili prvé kráľovstvo Altmerov. Potom vystúpil na nebesia za rituálu svojich nasledovníkov, aby sa mohli naučiť kroky potrebné na uniknutie zo smrteľného sveta.

2. Trinimac
Mocný boh prvých Aldmerov. Na niektorých miestach je dokonca populárnejší, než Auri-El. Bol to bojový duch, ktorý viedol armády pôvodných elfských kmeňov proti ľuďom. Povráva sa, že Boethian (boh temných elfov uctievaný v Morrowinde) prevzal jeho podobu (v niektorých príbehoch sa vraví, že ho dokonca zjedol) aby tak mohol presvedčiť dav Aldmerov, aby mu naslúchali a tak ich prekonvertoval na Chimerov. Tak Trinimac vymizol z pôvodných uctievaní, aby sa neskôr vrátil ako obávaný Malacath (ďalší boh temných elfov). Tak to aspoň tvrdí aldmerská propaganda, aby tak varovala pred vplyvom Temných Elfov.

3. Magnus - Magus
Boh kúzelníctva. Vraví sa, že opustil proces stvorenia na poslednú chvíľu, čo ho vyšlo draho. Čo z neho zostalo vo svete, je používané a ovládané smrteľníkmi a je to známe ako mágia. Jeden z príbehov dokonca tvrdí, že hoci to bol Lorkhan, kto mal nápad vytvoriť smrteľný svet, tak Magnus bol práve tým, kto vytvoril náčrty a schémy potrebné pre vytvorenie smrteľného sveta. Niekedy je reprezentovaný astrolábom (prístrojom na určovanie výšky nebeských telies), teleskopom, alebo najčastejšie palicou. Cyrodiilické legendy hovoria, že môže presídľovať v telách mocných mágov a prepožičať im svoju silu. Takto je spájaný so Zurinom Arctusom, známym ako Underking.

4. Syrabane - Boh kúzelníkov
Aldmerský boh, praotec mágie. Je spomínaný v súvislosti s Thrassianským Morom, ktorý vyhladil vyše polovicu populácie Tamrielu. Mor pochádzal od nehumanoidného kmeňa zvaného Sload, ktorý obýva korálové kráľovstvo Thras. Bendu Olo, Colovianský kráľ Anvilu vyráža na Thras so svojou mocnou námornou flotilou a jeho vojsko pobilo takmer celú rasu Sload. So svojím čarovným prsteňom značne prispel k liečeniu moru čarodej Syrabane. Tiež je nazývaný bohom učňov, pretože je obľúbeným bohom najmladších členov Gildy Mágov.

5. Y'ffre - Boh lesov
Je najvýznamnejším bohom v panteóne Bosmerov (Lesných Elfov). Hoci Auri-El by mohol byť kráľom bohov, tak Bosmeri ctia Y'ffreho, ako ducha "súčasnosti". Podľa Lesných elfov bolo po stvorení smrteľného sveta všetko v chaose. Prví smrteľníci sa neustále menili na zvieratá, rastliny a zas naspäť. Vtedy sa Y'ffre premenil na prvého z Ehlnofey, známych ako "Kosti zeme". Potom, čo boli takto ustanovené prírodné zákony, tak smrteľníci nadobudli v tomto Novom svete pocit bezpečia, pretože mu konečne mohli porozumieť. Za veci, ktoré naučil prvých Bosmerov, je Y'ffre tiež nazývaný ako "Rozprávač príbehov". Niektorí Bosmeri ešte stále ovládajú poznatky z Čias Chaosu, čo im umožňuje desivú premenu (známu ako Divoký Lov).

6. Xarxes
Je to boh rodového pôvodu a poznania. Začínal ako pisár Auri-Ela a sledoval všetky aldmerské úspechy, veľké aj malé, už od počiatkov času. Zo svojich obľúbených momentov v dejinách vytvoril svoju manželku Oghmu.

7. Mara - Bohyňa lásky
Takmer univerzálna bohyňa. V mýtických časoch bola bohyňou plodnosti. V skyrimskom panteóne je slúžkou Kyne, bohyne búrky. V Impériu je to bohyňa matka. Niekedy je spájaná s Nirom "Anuada", ženským princípom vesmíru, ktorý dal zrod stvoreniu. V závislosti od konkrétneho náboženstva je buď manželkou Akatosha, alebo Lorkhana, alebo konkubínou oboch.

8. Stendarr - Boh milosrdenstva
Boh z Ôsmich Božských, ktorý sa vyvinul pôvodne z Nordického náboženstva na boha súcitu a niekedy aj spravodlivej vlády. Povráva sa, že v posledných rokoch Tibera Septima ho Stendarr sprevádzal. V Altmerských legendách je Stendarr ochrancom ľudí.

9. Lorkhan - Stratený boh
Tento boh sa vyskytuje v každom tamrielskom náboženstve a označuje sa pojmami ako Tvorca, Podvodník a Skúšač. Jeho najpoužívanejšie mená sú Aldmerské označenie "Lorkhan", alebo "Bubon Skazy". Presvedčil, alebo podvodom primäl pôvodných duchov, aby stvorili smrteľný svet, rozvracajúc tak status quo (stav vecí práve trvajúci), tak ako jeho otec Padomay uviedol do pohybu nestabilitu vo vesmíre v prvopočiatku. Po stvorení sveta bol Lorkhan oddelený od svojej božskej podstaty a prechádza sa po stvorení. On a jeho metafyzické umiestnenie do "sveta vecí" je vyjadrované rôznymi spôsobmi. Napríklad v Morrowinde je spájaný s Psijiickou snahou o naplnenie smrteľníkov božskou transcendentnosťou, ktorá ich stvorila. Pre Altmerov (Vysokých elfov) je najnesvätejšou z mocností, pretože ich navždy odtrhol od ich spojenia s duchovnou sférou. V legendách je takmer vždy nepriateľom Aldmerov a preto je zároveň hrdinom prvých ľudí.

10. Phynaster
Božský hrdina zo Summersetských ostrovov, ktorý naučil Altmerov, ako si predĺžiť život o ďalších sto rokov, používaním kratších krokov.


Valenwoodsky Panteón

Valenwood je oblasť, ktorá sa nachádza v juhozápadnej časti Tamrielu, neďaleko Summersetských ostrovov. Je domovom Lesných Elfov (Bosmerov).

1. Auri-El - Kráľ Aldmerov
Auri-El je elfskou verziou Akatosha. Auri-El je dušou Anui-El, ktorá je zas dušou Anu, čiže Všetkého. Je hlavným bohom väčšiny aldmerských panteónov. Množstvo Altmerov a Bosmerov (Lesných Elfov) vyhlasuje, že sú priamymi potomkami Auri-Ela. V jeho jedinom známom okamihu slabosti súhlasil, že sa bude podieľať na tvorbe smrteľného sveta - na akte, ktorý navždy oddelil elfov od duchovného sveta večnosti. Aby to elfom vynahradil, tak ich viedol v mýtických časoch proti armádam Lorkhana, ktorého porazili a založili prvé kráľovstvo Altmerov. Potom vystúpil na nebesia za rituálu svojich nasledovníkov, aby sa mohli naučiť kroky potrebné na uniknutie zo smrteľného sveta.

2. Y'ffre - Boh lesov
Je najvýznamnejším bohom v panteóne Bosmerov (Lesných Elfov). Hoci Auri-El by mohol byť kráľom bohov, tak Bosmeri ctia Y'ffreho, ako ducha "súčasnosti". Podľa Lesných elfov bolo po stvorení smrteľného sveta všetko v chaose. Prví smrteľníci sa neustále menili na zvieratá, rastliny a zas naspäť. Vtedy sa Y'ffre premenil na prvého z Ehlnofey, známych ako "Kosti zeme". Potom, čo boli takto ustanovené prírodné zákony, tak smrteľníci nadobudli v tomto Novom svete pocit bezpečia, pretože mu konečne mohli porozumieť. Za veci, ktoré naučil prvých Bosmerov je Y'ffre tiež nazývaný ako "Rozprávač príbehov". Niektorí Bosmeri ešte stále ovládajú poznatky z Čias Chaosu, čo im umožňuje desivú premenu (známu ako Divoký Lov).

3. Arkay - Boh kolobehu života a smrti
Boh z Ôsmich Božských, ktorý je však obľúbený aj na iných miestach. Jeho význam je značnejší najmä v tých kultúrach, kde je jeho otec Akatosh menej spriaznený s časom, alebo tam, kde je jeho pochopenie pre laikov náročnejšie. Je bohom pohrebov a pohrebných obradov a niekedy je spájaný s ročnými obdobiami. Jeho kňazi sú horlivými odporcami nekromancie a všetkého spojeného s nemŕtvymi. Povráva sa, že Arkay neexistoval predtým, než bol vytvorený Lorkhanovým podvodom svet smrteľníkov, preto je niekedy nazývaný tiež bohom smrteľníkov.

4. Z'en - Boh driny
Bosmerský boh platby v podobe naturálnej výmeny. Štúdie poukazujú na jeho pôvod v argoniánskej aj Akavirijskej mytológii a predpokladá sa, že do Valenwoodu ho mohli priviesť námorníci. Z'en ako zdanlivo poľnohospodárky boh sa niekedy javí ako bytosť s omnoho väčším významom v kozmickom ráde. Jeho uctievanie skončilo krátko po Knahatenskej chrípke.

5. Xarxes
Je to boh rodového pôvodu a poznania. Začínal ako pisár Auri-Ela a sledoval všetky aldmerské úspechy, veľké aj malé, už od počiatkov času. Zo svojich obľúbených momentov v dejinách vytvoril svoju manželku Oghmu.

6. Baan Dar - Boh banditov
V mnohých oblastiach je Baan Dar len okrajovým božstvom, podvodníckym duchom zlodejov a žobrákov. V Elsweyre má väčšiu dôležitosť a je považovaný za Vyvrheľa. Z tohto pohľadu sa stáva šikovným, alebo zúfalým géniom dlho trpiacich Khajiitov, ktorého plány na poslednú chvíľu vždy prekazia intrigy ich (ľudských a elfských) nepriateľov.

7. Mara - Bohyňa lásky
Takmer univerzálna bohyňa. V mýtických časoch bola bohyňou plodnosti. V skyrimskom panteóne je slúžkou Kyne, bohyne búrky. V Impériu je to bohyňa matka. Niekedy je spájaná s Nirom "Anuada", ženským princípom vesmíru, ktorý dal zrod stvoreniu. V závislosti od konkrétneho náboženstva je buď manželkou Akatosha, alebo Lorkhana, alebo konkubínou oboch.

8. Stendarr - Boh milosrdenstva
Boh z Ôsmich Božských, ktorý sa vyvinul pôvodne z nordického náboženstva na boha súcitu a niekedy aj spravodlivej vlády. Povráva sa, že v posledných rokoch Tibera Septima ho Stendarr sprevádzal. V Altmerských legendách je Stendarr ochrancom ľudí.

9. Lorkhan - Stratený boh
Tento boh sa vyskytuje v každom tamrielskom náboženstve a označuje sa pojmami ako Tvorca, Podvodník a Skúšač. Jeho najpoužívanejšie mená sú aldmerské označenie "Lorkhan", alebo "Bubon Skazy". Presvedčil, alebo podvodom primäl pôvodných duchov, aby stvorili smrteľný svet, rozvracajúc tak status quo (stav vecí práve trvajúci), tak ako jeho otec Padomay uviedol do pohybu nestabilitu vo vesmíre v prvopočiatku. Po stvorení sveta bol Lorkhan oddelený od svojej božskej podstaty a prechádza po stvorení. On a jeho metafyzické umiestnenie do "sveta vecí" je vyjadrované rôznymi spôsobmi. Napríklad v Morrowinde je spájaný s Psijiickou snahou o naplnenie smrteľníkov božskou transcendentnosťou, ktorá ich stvorila. Pre Altmerov (Vysokých elfov) je najnesvätejšou z mocností, pretože ich navždy odtrhol od ich spojenia s duchovnou sférou. V legendách je takmer vždy nepriateľom Aldmerov a preto je zároveň hrdinom prvých ľudí.

10. Herma-Mora - Lesný muž
Prastarý atmoranský démon, ktorý jedného času takmer presvedčil Nordov, aby sa stali Aldmermi. Mnoho mýtov o Ysgramorovi (podľa legiend to bol prvý ľudský osadník z Atmory, ktorý dorazil do Skyrimu) hovorí o tom, ako sa vyhýbal nástrahám starého Herma-Mory. Tiež je nazývaný ako "Démon Vzdelania" a je povrchne spojený s vznikom gildy Morag Tong, no jedine v spojení s jeho bratom/ sestrou, menom Mephala.

11. Jone - Boh malého mesiaca
Aldmerský boh malého mesiaca. Tiež je nazývaný ako Secunda, alebo Stendarrov Smútok. V Khajiitskom náboženstve je len jedným aspektom Mesačnej Fázy, alebo ja-Kha'jay.

12. Jode - Boh veľkého mesiaca
Aldmerský boh veľkého mesiaca. Tiež je nazývaný Masser, alebo Marina Slza. V Khajiitskom náboženstve je len jedným aspektom Mesačnej Fázy, alebo ja-Kha'jay.


Morrowindský Panteón

Morrowind je oblasť, ktorá sa nachádza v severovýchodnej časti Tamrielu a tvorí ho časť územia na hlavnom kontinente a súostrovie Vvardewnfell. Je domovom Temných Elfov (Dunmerov).
Troch z dvanástich členov panteónu tvoria traja boží vládcovia Morrowindu, žijúci bohovia, ktorí tvoria Tribunál. Mimo teologického výkladu je tu aj historický, ktorý uvádza, že Tribunál bol poradný orgán vládcu Chimerov Indorila Nerevara (ktorý sa tiež po smrti stal bohom dunmerského panteónu). Tvorili ho generál Sotha Sil, generál Vivec a Nerevarova manželka Almalexia. Ich susedia Dwemeri našli mocný artefakt zvaný Lorkhanovo srdce, ktorý umožnil získať božiu silu. Aby ho nepoužili, pustili sa s nimi Chimerovia do boja, ktorý skončil úplným vymiznutím Dwemerov. Z túžby po moci a zo strachu, že by Nerevar srdce zničil, tak ho členovia Tribunálu v tajnosti zavraždili a oficiálne vyhlásili že padol za obeť zradcovi v ich radoch, ktorým sa naozaj stal Dagoth Ur zo Šiesteho domu. Po jeho smrti použili silu srdca a stali sa z nich bohovia. Za tento skutok ich prekliala Azura a tak sa z Chimerov stali Dunmeri s tmavou kožou. Napriek tomu zostal Tribunál ako vládny orgán (hoci časom pod nadvládou ľudského Impéria) a aj ako Náboženský koncil.

1. Almalexia - Matka Morrowindu
Množstvo stôp po Akatoshovi vymizlo z prastarých Chimerských legiend počas ich takzvaného exodusu, najmä vďaka jeho spojení a úcte k Altmerom. Napriek tomu, množstvo vlastností Akatosha, ktoré sa zdajú tak dôležité pre rasy smrteľníkov - ako nesmrteľnosť, historickosť a genealógia - sa primeraným spôsobom znovu objavili a spojili v Almalexii, najobľúbenejšej bohyni morrowindského Tribunálu.

2. Vivec - Pán Morrowindu
Božský bojovník a básnik Dunmerov. Vivec je neviditeľný strážca svätej zeme, vždy ostražitý proti temným bohom zo Sopky. Mnohokrát zachránil dunmerský ľud. Obzvlášť vtedy, keď ich na čas naučil dýchať pod vodou a následne zaplavil celý Morrowind, aby tak utopil akavirijských nájazdníkov.

3. Sotha Sil - Záhada Morrowindu
Tento dunmerský boh je posledným členom božského Tribunálu. Povráva sa, že pretvára svet zo svojho skrytého mesta v hodinovom stroji.

4. Boethiah - Princ intríg
Boethian, ohlásený prorokom Veltohom, je pôvodným božským predkom Temných Elfov. Vzhľadom na jeho osvietenie sa Chimerovia, alebo "Zmenený národ", zriekajú všetkých väzieb s Aldmermi a zakladajú nový národ, založený na daedrických princípoch. Všetky prejavy kultúrneho pokroku Temných elfov - od filozofie, cez mágiu, až po spoľahlivú architektúru - sú prisudzované Boethianovi. Prastaré Velothijské alegórie sú všetko heroické úspechy Boethiaha nad nepriateľmi každého typu, v rámci príbehov chimerských bojov. Tiež je známy ako Očakávanie Almalexie.

5. Mephala - Hermafrodit
Mephala je priadka, alebo Pavúčí boh. V Morrowinde bol/a predkom, ktorý naučil Chimerov schopnosti potrebné k tomu, aby mohli zahnať nepriateľov, alebo ich zabiť v tajnosti zo zálohy. V tých časoch bolo nepriateľov veľa a Chimerovovia boli len malou frakciou. Spolu s Botehiahom zorganizoval/a klanový systém, ktorý bol základom pre vybudovanie neskorších Veľkých Domov. Taktiež sa s touto bytosťou spája založenie organizácie Morag Tong. Tiež je nazývaná Očakávanie Viveca.

6. Azura - Bohyňa úsvitu a súmraku
Azura je božský predok, ktorý naučil Chimerov záhady potrebné k tomu, aby boli odlišní od Altmerov. Niektoré jej tradičnejšie učenia sú tiež prisudzované Boethiahovi. V príbehoch je Azura často viac spoločnou, vesmírnou silou, než predkyňou, či bohyňou. Tiež je známa ako Očakávanie Sotha Sila. V Elsweyre je Azura takmer celkom oddelenou bytosťou, hoci je stále spojená s pôvodom Khajiitov.

7. Lorkhan - Stratený boh
Tento boh sa vyskytuje v každom tamrielskom náboženstve a označuje sa pojmami ako Tvorca, Podvodník a Skúšač. Jeho najpoužívanejšie mená sú aldmerské označenie "Lorkhan", alebo "Bubon Skazy". Presvedčil, alebo podvodom primäl pôvodných duchov, aby stvorili smrteľný svet, rozvracajúc tak status quo (stav vecí práve trvajúci), tak ako jeho otec Padomay uviedol do pohybu nestabilitu vo vesmíre v prvopočiatku. Po stvorení sveta bol Lorkhan oddelený od svojej božskej podstaty a prechádza po stvorení. On a jeho metafyzické umiestnenie do "sveta vecí" je vyjadrované rôznymi spôsobmi. Napríklad v Morrowinde je spájaný s Psijiickou snahou o naplnenie smrteľníkov božskou transcendentnosťou, ktorá ich stvorila. Pre Altmerov (Vysokých elfov) je najnesvätejšou z mocností, pretože ich navždy odtrhol od ich spojenia s duchovnou sférou. V legendách je takmer vždy nepriateľom Aldmerov a preto je zároveň hrdinom prvých ľudí.

8. Nerevar - Zabijak bohov
Resdyanský kráľ Chimerov, vládol v období zlatého veku starého Velothi. Je zvestovateľom cesty Trojice a jedným z najsvätejších v dunmerskej viere. Bol zabitý počas vojny o Lorkhanovo srdce. Tiež sa hovorí, že zabil posledného kráľa Dwemerov, Dumaca.

9. Molag Bal - Boh piklov, Kráľ únosov
Predstavuje významnú daedrickú silu v Morrowinde. Je úhlavným nepriateľom Boethiaha. Je tiež hlavným zdrojom prekážok dunmerského (predtým chimerského) národa. V legendách sa vždy pokúšal narušiť pokrvnú líniu Veľkých Domov, alebo iným spôsobom narušiť dunmerskú "čistotu".

10. Malacath - Boh prekliatí
Malacath je znovu oživeným prachom, ktorým bol Trinimac. Trochu slabá, ale pomstychtivá daedra. Temní Elfovia vravia, že je to tiež Malak, boží kráľ Orkov. Stále skúša Dunmerov a hľadá ich fyzickú slabinu.

11. Sheogorath - Šialený boh
Úcta, vyplývajúca zo strachu pred Sheogorathom, je rozšírená vo väčšine oblastí Tamrielu. Súčasné zdroje poukazujú na jeho korene v aldmerských príbehoch o stvorení, v rámci ktorých sa "zrodil", keď bol Lorkhan oddelený od svojej božskej podstaty.

12. Mehrunes Dagon - Boh zániku
Predstavuje obľúbenú daedrickú silu. Je spájaný s prírodnými nebezpečenstvami, ako sú požiare, zemetrasenia, či povodne. V niektorých iných kultúrach je Dagon zas viac bohom krviprelievania a zrady. Je zvlášť významným bohom v Morrowinde, kde reprezentuje jeho značne nehostinné oblasti.


Elsweyrský Panteón

Eslweyr je oblasť, ktorá sa nachádza v južnej časti Tamrielu, medzi oblasťami Valenwood a Black Marsh. Je domovom mačacích humanoidov zvaných Khajiitovia.

1. Alkosh - Dračí boh mačiek
Je variáciou altmerského Auri-Ela, tak ako aj Akatosha - ako kultúrneho hrdinu prvých Khajiitov. Jeho uctievanie bolo pribraté počas založenia Riddle-T´har a stále sa teší značnej obľúbenosti v pustých oblastiach Elsweyru. Je popisovaný ako hrôzostrašný drak, o ktorom Khajiiti hovoria, že je to len "naozaj veľká mačka". Bol zavrhnutý počas ranného Aldmerského masakru vedeného Pelinalom Whitestrakeom ešte v mýtických časoch.

2. Riddle'Thar - Tanec dvoch mesiacov
Khajiitský boh kozmického poriadku. Elsweyru ho odhalil prorok menom Rid-Thar-ri'Datta, zvaný Hriva. Riddle'Thar je viac-menej súborom pravidiel, podľa ktorých by mal jedinec žiť a správať sa. Niektoré podobizne ich zobrazujú ako pokorných, božích poslov. Tiež je známy ako "Sladký boh".

3. Jone - Boh malého mesiaca
Aldmerský boh malého mesiaca. Tiež je nazývaný ako Secunda, alebo Stendarrov Smútok. V khajiitskom náboženstve je len jedným aspektom Mesačnej Fázy, alebo ja-Kha'jay.

4. Jode - Boh veľkého mesiaca
Aldmerský boh veľkého mesiaca. Tiež je nazývaný Masser, alebo Marina Slza. V khajiitskom náboženstve je len jedným aspektom Mesačnej Fázy, alebo ja-Kha'jay.

5. Mara - Bohyňa lásky
Takmer univerzálna bohyňa. V mýtických časoch bola bohyňou plodnosti. V skyrimskom panteóne je slúžkou Kyne, bohyne búrky. V Impériu je to bohyňa matka. Niekedy je spájaná s Nirom "Anuada", ženským princípom vesmíru, ktorý dal zrod stvoreniu. V závislosti od konkrétneho náboženstva je buď manželkou Akatosha alebo Lorkhana, alebo konkubínou oboch.

6. Stendarr - Boh milosrdenstva
Boh z Ôsmich Božských, ktorý sa vyvinul pôvodne z nordického náboženstva na boha súcitu a niekedy aj spravodlivej vlády. Povráva sa, že v posledných rokoch Tibera Septima ho Stendarr sprevádzal. V Altmerských legendách je Stendarr ochrancom ľudí.

7. Lorkhan - Stratený boh
Tento boh sa vyskytuje v každom tamrielskom náboženstve a označuje sa pojmami ako Tvorca, Podvodník a Skúšač. Jeho najpoužívanejšie mená sú aldmerské označenie "Lorkhan", alebo "Bubon Skazy". Presvedčil, alebo podvodom primäl pôvodných duchov, aby stvorili smrteľný svet, rozvracajúc tak status quo (stav vecí práve trvajúci), tak ako jeho otec Padomay uviedol do pohybu nestabilitu vo vesmíre v prvopočiatku. Po stvorení sveta bol Lorkhan oddelený od svojej božskej podstaty a prechádza sa po stvorení. On a jeho metafyzické umiestnenie do "sveta vecí" je vyjadrované rôznymi spôsobmi. Napríklad v Morrowinde je spájaný s Psijiickou snahou o naplnenie smrteľníkov božskou transcendentnosťou, ktorá ich stvorila. Pre Altmerov (Vysokých elfov) je najnesvätejšou z mocností, pretože ich navždy odtrhol od ich spojenia s duchovnou sférou. V legendách je takmer vždy nepriateľom Aldmerov a preto je zároveň hrdinom prvých ľudí.

8. Rajhin - Zbojník
Zlodejský boh Khajiitov, ktorý vyrastal v oblasti Black Kiergo, v časti Senchalu. Najslávnejší zlodej v Elsweyrskej histórii. Povráva sa, že dokonca ukradol tetovanie cisárovnej Kyntiry z jej krku, kým spala.

9. Baan Dar - Boh banditov
V mnohých oblastiach je Baan Dar len okrajovým božstvom, podvodníckym duchom zlodejov a žobrákov. V Elsweyre má väčšiu dôležitosť a je považovaný za Vyvrheľa. Z tohto pohľadu sa stáva šikovným, alebo zúfalým géniom dlho trpiacich Khajiitov, ktorého plány na poslednú chvíľu vždy prekazia intrigy ich (ľudských a elfských) nepriateľov.

10. Azura - Bohyňa úsvitu a súmraku
Azura je božský predok, ktorý naučil Chimerov záhady potrebné k tomu, aby boli odlišní od Altmerov. Niektoré jej tradičnejšie učenia sú tiež prisudzované Boethiahovi. V príbehoch je Azura často viac spoločnou, vesmírnou silou, než predkyňou, či bohyňou. Tiež je známa ako Očakávanie Sotha Sila. V Elsweyre je Azura takmer celkom oddelenou bytosťou, hoci je stále spojená s pôvodom Khajiitov.

11. Sheogorath - Šialený boh
Úcta, vyplývajúca zo strachu pred Sheogorathom, je rozšírená vo väčšine oblastí Tamrielu. Súčasné zdroje poukazujú na jeho korene v Aldmerských príbehoch o stvorení, v rámci ktorých sa "zrodil", keď bol Lorkhan oddelený od svojej božskej podstaty.



Rasy

RASA NEDIC - ĽUDIA

Nedic je rasa ľudí, ktorí pôvodne obývali Tamriel. Mnohé historické pramene často označujú ľudské osídľovanie Tamrielu ako priamočiary, násilný proces vojenskej expanzie Nordov zo Skyrimu. No skutočnosť je taká, že ľudia obývali mnohé oblasti Tamrielu dávno predtým, než bol Skyrim vôbec založený. Táto rasa ľudí označovaná ako Nedic zahŕňala pro Cyrodiilianov, predkov Bretónov, pôvodných obyvateľov Hammerfellu a predpokladá sa, že aj vymiznutú populáciu ľudí z Morrowindu. Zjednodušene sa dá povedať, že Nordi sú len ďalšou súčasťou Nedických ľudí, ktorí nedokázali nájsť spôsob mierového spolunažívania s elfmi, ktorí už obývali Tamriel.

Ysgramor nebol prvým osadníkom Tamrielu, ale len nasledoval dlhú tradíciu migrácie ľudí z Atmory, pre ktorých bol Tamriel "bezpečným prístavom" pred sužovaním ich vlastnými občianskymi vojnami. Mnohí archeológovia predpokladajú, že prví ľudia sa v "Novej Zemi" Tamrielu objavili 800 - 1000 rokov pred príchodom Ysgramora. Najmä v oblastiach Hammerfell, High Rock a Cyrodiil.

Dochované legendy však hovoria v súvislosti s osídľovaním Tamrielu o osobe menom Ysgramor. Atmora bola pôvodným domovom ľudí, ktorí boli organizovaní do klanov a neustále medzi sebou viedli vojny. Z nie presne známych dôvodov bol Ysgramor nútený odísť do exilu a tak sa dostal na severné pobrežie Skyrimu. Krajinu nazvali Meretia, podľa jej obyvateľov Merov (elfov). Keďže išlo o prvé väčšie a známejšie obsadenie Tamrielského územia, nazýva sa Skyrim aj Otčina, ako domovská krajina ľudí. Založili tu mesto Saarthal a spočiatku nažívali s elfmi v mieri. No elfovia si časom všimli, že krátko žijúci ľudia sa príliš rýchlo rozmnožujú a časom by mohli byť sami elfovia menšinou, pokiaľ tomu nespravia prietrž. Vtedy ľudí vnímali ako primitívne bytosti podobné zvieratám a preto nemali príliš veľkú morálnu dilemu zastaviť ich reprodukciu v záujme zachovania tamrielského ekosystému. Falmeri, Snežní Elfovia napadli Saarthal a pobili všetkých ľudí. Táto udalosť sa označovala ako "Noc sĺz". Utiekol jedine Ysgramor s dvoma svojimi synmi. Vrátil sa do Atmory, kde naverboval značnú armádu a vrátil sa pomstiť Falmerom, ktorí sa stali po tomto boji takmer vyhynutou rasou. Skyrim sa stal prvým ľudským Impériom, aj keď písomné pramene za prvé impérium pokladajú až rok 143, keď kráľ Harald dobyl celý Skyrim. Napriek týmto konfliktom Nordov a elfov ostatní ľudia Nedici však naďalej nažívali v ostatných častiach Tamrielu s elfmi v mieri.

Toto boli legendy. Už písomné záznamy hovoria o neskoršom období, kedy ľudia vládli v Skyrime, no stále tam spolunažívali s elfmi. Trinásty potomok Ysgramora, kráľ Harald bol prvým, ktorý sa vzdal všetkých nárokov na pozemky v Atmore (dovtedy sa totiž Nordi v Atmore a Skyrime považovali za jeden národ) a vyhlásil, že ľudia Skyrimu sú nezávislým národom a že všetci ľudia Tamrielu sú potomkovia tejto rasy Nordov, hoci krv niektorých je trochu redšia. Od tohto obdobia sa oficiálne v historických análoch uvádza vznik prvého Ľudského Kráľovstva.

Aj keď sa uvádza, že ostatní ľudia žili s Elfmi v mieri, Ayleidi v Bielej Zlatej Veži zotročili ľudí, ktorí žili v ich oblasti a toto trvalo až do Almalessiinej vzbury, ktorá za podpory Nordov zvíťazila a oslobodila otrokov.

Kráľ Varge Nadaný započal výboje do ostatných kútov Tamrielu, dobyl High Rock, Morrowind a časť Cyrodiilu. Napriek tomu, že tam Nedici žili s elfmi v mieri (Bretoni sa s nimi tak zmiešali, že ich mali najprv problém odlíšiť od elfov, stali sa z nich poloelfovia, no boli viac ľuďmi, než elfmi), vpád armády narušil rovnováhu vzťahov medzi ľuďmi a elfmi. Hoci nordská okupácia oblasti High Rock netrvala dlhšie než dvesto rokov, natrvalo zmenila pomer síl a moc prešla z rúk elfov do rúk ľudí.


Imperiálci - Cyrodiilčania
Cyrodiil je najväčšia oblasť ležiaca uprostred Tamrielu. Napriek centralistickému umiestneniu umožňuje prístup k moru na západe, východe a dokonca aj juhu. Akurát severnú stranu má krytú Skyrimom. Pôvodnými obyvateľmi tohto územia boli Ayleidi (Divokí Elfovia), ktorí po bojoch medzi ľuďmi a elfmi v Skyrime zotročili ľudí, ktorí tam s nimi žili. Po rokoch otroctva sa vzbúrili vedení Alessiou. Jej armáda za pomoci Nordov zo Skyrimu porazila Elfov a ľudia sa tak stali dominantnou rasou v Cyrodiile. Sú prezývaní Imperiálci, pretože sa neustále snažia vybudovať mocné impérium a s väčšími, či menšími úspechmi sa im neskôr podarilo zjednotiť celý Tamriel pod jednotnou imperiálnou vládou. Prvá ríša pod vládou Alessie je zároveň prvým ľudským impériom v Tamrieli. Cyrodiil sa stal, najmä vo východnej časti, významným obchodným centrom a z obchodu prichádzal značný profit, ktorý umožňoval rast ríše. Západ ríše bol viac priemyselný, viac poznačený vplyvom Nordov a bojmi s Hammerfellom. K absolútnemu zjednoteniu západu a východu došlo pri druhom Impériu, kedy Reman prvý zjednocuje armády proti Akavirijskej invázii. Za Remanskej dynastie dobylo Impérium takmer celý Tamriel. K zjednoteniu celého Tamrielu na dlhú dobu dochádza začiatkom tretej éry, kedy sa k moci dostal cisár Tiber Septim. Vzhľadom na formu vlády, ktorú si zvolili, sa z Imperiálcov stáva jedna z najcivilizovanejších rás. Sú vzdelaní, výreční a disciplinovaní. Budujú si veľké armády, ale ako jednotlivci sú skôr známi ako skvelí obchodníci a diplomati.

Nordi - Skyrimčania
Skyrim je severská oblasť Tamrielu nazývaná tiež Staré Kráľovstvo, alebo Otčina, pretože sa považuje za prvý domov/ ríšu ľudí v Tamrieli. Pôvodnými obyvateľmi tu boli Snežní Elfovia (Falmeri), ktorí potom, čo sa tu usadili ľudia, neberúc ich za seberovných a majúc strach z ich príliš rýchleho rozmnožovania sa, ich napadli a vyvraždili prvé ľudské mesto. Jeho zakladateľ, dobyvateľ Ysgramor sa vrátil do pôvodného rodiska ľudí, Atmory, kde naverboval obrovskú armádu, s ktorou sa vrátil pomstiť elfom, ktorých takmer vyhubili. Pred imperiálnymi výbojmi Cyrodiilu začal svoj rozmach najprv Skyrim a dobyl mnohé územia. No nejednotnosť vo vlastných radoch viedla k občianskej vojne o následníctvo, počas ktorej stratili väčšinu získaných území a zostali len pri svojom pôvodnom. Títo často agresivite podliehajúci ľudia sú známi ako neohrození bojovníci a horliví pracovníci, či prieskumníci. Sú silní, vytrvalí a známi svojou odolnosťou voči mrazu. Taktiež sú robustní a vysokí. Vzhľadom na povahu ich územia sú skvelými námorníkmi a možno ich nájsť v prístavných mestách, či pri splavných riekach. Ich námornícke schopnosti prekonajú snáď len ich bojové schopnosti.

Bretónci
Bretónci sú obyvatelia oblasti zvanej High Rock. Sú potomkami pôvodných ľudských obyvateľov tejto oblasti a predtým tamojších dominantných elfov. Takže Bretónci sú polelfovia, no majú viac zo svojich ľudských predkov, preto sa radia k rase ľudí. Sú citliví, inteligentní a emocionálne impulzívni. Majú po svojich predkoch prirodzené spojenie s mágiou, takže okrem prirodzenej odolnosti voči magickým útokom sú Bretónci tiež známi ako mocní čarodejovia, či skvelí alchymisti. Hoci sa dlho nevedeli zjednotiť a ich mestské štáty si medzi sebou konkurovali, tak boli aj zároveň odolným národom. Keď ich napadli Nordi, tak nikdy nedobyli celý High Rock. Keď ich neskôr pokorilo Cyrodiilské impérium, tak ich síce zaradilo do svojej ríše, no nikdy ich nezmenilo na svoj obraz a nevykorenilo ich vlastné, náboženské a kultúrne zvyklosti. Napriek ich spoločným koreňom a kultúre sa ich nejednotnosť prejavuje aj v neskoršom období cisárstva. Ich sociálna štruktúra ich delí na živoriace roľníctvo, chudobnú strednú triedu, magickú elitu, ktorá sa separuje od chudiny a nad nimi všetkými stojí šľachta a vládnuce rodiny. Napriek ich inteligencii u nich absentuje predstavivosť, čo sa prejavuje na ich uniformite v obliekaní, či architektúre. Vzhľadom na ich magické schopnosti sa v ich oblasti značne darí Gilde Mágov, ktorá tam má mnoho centier, aby vyhľadávala silne magicky nadaných jedincov, ktorých by mohla už od detstva vychovávať.

Redguardi
Tmaví Redguardi sa pôvodne nazývali Yokudánci podľa kontinentu Yokuda, ktorý pôvodne obývali. Ich ostrovy postihlo prírodné nešťastie a väčšina z nich skončila pod hladinou mora. Donútení opustiť svoj domov, začali si hľadať nový a tak dorazili k brehom Hammerfellu. Tu sa na krajinu vyrútila ich "Bojová vlna" zvaná Ra Gada a vyhnala pôvodné obyvateľstvo z Hammerfellu, ktorý osídlili a zmenili si pomenovanie na Redguardi (čo vzniklo skomolením slova Ra Gada. Týmto pomenovaním ich pôvodne oslovovali najprv len ostatné rasy Tamrielu, no časom si tak začali hovoriť sami). Aj keď pôvodné obyvateľstvo tvorili len skupiny Orkov, Nedicov, Nordov a Elfov a skupiny divokých kmeňov a hordy goblinov, pretože úplne pôvodnými obyvateľmi boli Dwemeri a nazývali toto územie Volenfell. Keď však po boji v Morrowinde zmizli tamojší Dwemeri, rovnako zmizli aj Volenfellskí. Napriek tomu, že sú veľmi hrdým národom, boli donútení kontaktovať sa aspoň obchodne so susednými oblasťami High Rock a Cyrodiil, preto boli čiastočne asimilovaní a prebrali od susedov jazyk a aj niektoré kultúrne, či náboženské prvky. Redguardi sa označujú za jedných z najlepších bojovníkov v Tamrieli. Z boja spravili hotové umenie. No duchom sú až príliš nezávislí, než aby boli schopní vytvoriť disciplinované armády porovnateľné s Cyrodiilskými, preto sa presadia viac ako dobrodruhovia, či žoldnieri a preto tiež boli porazení a následne začlenení do Impéria, hoci o svoju nezávislosť tvrdo bojovali. Sú známi svojou fyzickou odolnosťou, odolnosťou voči chorobám a rýchlosťou. Hoci nie sú priamo spojení s pôvodnými ľuďmi z Atmory, patria k rase ľudí, pretože napriek farbe pleti sú si s nimi najrovnejší na rozdiel od Khajiitov, Argoniánov a Elfov.


NEĽUDSKÍ HUMANOIDI - KHAJIIT - ARGONIAN

Medzi humanoidné bytosti, ktoré nie sú pôvodom elfovia, ani ľudia (ak nerátame daedrické stvorenia) patria samozrejme jašterí humanoidi (nie argoniáni), medúzy, sprigganky (plaché, no zároveň agresívne lesné víly), goblini, minotauri, ogri a trollovia. Hoci tieto bytosti žijú v istých komunitách, či kmeňoch a oplývajú istou formou inteligencie, nie sú dostatočne vyvinuté, aby sa zjednotili ako národy a uplatňovali si nejaké nároky na územia, či sebaurčenie. Žijú skôr ako primitívne kmene kočovníkov, či pustovníkov a ostatnými rasami sú spoločne považované za podradné bytosti, či zvieracie stvorenia.
Osobitnou kategóriou by mohli byť Vlkolaci, no tí nie sú samostatným druhom, no len rôznymi rasami, ktoré sú nakazené lykantropiou a menia sa na tieto vlčie beštie.
Jedinou výnimkou sú Khajiiti a Argoniáni, ktorí sa vyvíjali podobne, ako ľudia, či elfovia.

Khajiiti - Eslweyr
Táto rasa mačkovitých tvorov, ktorá sama seba nazýva Khajiit, sídli v oblasti Elsweyr, ktorá sa nachádza na juhu Tamrielu a od dávnej minulosti je ich domovom. Khajiiti sú všetci mačkovití tvorovia, no môžu sa od seba odlišovať. Môžu pripomínať jemných elfov zmiešaných s mačkami, drsnejších ľudí zmiešaných s jaguármi, alebo pôsobiť ako humanoidné, mocné tigre. Ich vzhľad závisí od postavenia dvoch mesiacov zvaných Masser a Secunda, ktoré tiež uznávajú ako dvoch bohov zvaných Jone a Jode. Ich fázy tvoria takzvaný ja-Kha'jay, v ktorom sa do splnu približuje vždy len jeden z nich, kým druhý smeruje k novu a na základe ich postavenia sú ovplyvnené fyzické tvary Khajiitov, ktorí sa v danom postavení narodili. Napriek svojim, častokrát značným fyzickým odlišnostiam, nerobia medzi sebou sociálne rozdiely a žijú ako jeden národ, na rozdiel od omnoho menej odlišných Bretóncov, ktorí sa nevedia zjednotiť. No do iných provincií najviac cestujú tí, ktorí sú najviac podobní ľuďom a pôsobia, ako obchodníci, diplomati, či dobrodruhovia. Ako zbrane najradšej využívajú svoje pazúry, no nájdu sa medzi nimi sporadicky aj bojovníci využívajúci chladné zbrane. No vzhľadom na povahu svojho tela sú Khajiiti výbornými akrobatmi, čo im umožňuje skvele využiť svoj potenciál v zlodejskom remesle. Napriek svojej divokosti, nemali Khajiiti nikdy expanzívne chúťky a preto nemajú ani stabilnú armádu. V prípade potreby sú schopní zjednotiť sa a vyraziť do boja, ako sa stalo, keď sa akavirijskí utečenci v ich oblasti Rimmen pokúsili vytvoriť svoje nezávislé kráľovstvo - vtedy vypukla občianska vojna, ktorú Khajiiti krvavo potlačili. No napriek tomu sú súčasťou Imperiálneho cisárstva, ktorému v armádnom boji a vojenskej stratégii nemohli Khajiiti konkurovať.

Argoniáni - Black Marsh (Argonia)
Argoniáni (sami seba nazývajúci Ľudia Koreňov) sú obojživelní, humanoidní jaštery obývajúci oblasť Black Marsh, ktorá je ľudovo mnohými rasami nazývaná Argonia. Táto oblasť je zo značnej časti pokrytá bažinami, život v ktorých zocelil Argoniánov a tí tak získali odolnosť voči mnohým jedom a chorobám. Vyznačujú sa inteligenciou, agilnosťou a rýchlosťou, vďaka čomu sú z nich rovnako dobrí mágovia, ako aj bojovníci, či lovci, alebo využívajúc svojich schopností z partizánskych vojen, tiež zlodeji. Sú veľmi rezervovaní a celkovo je o ich národe dosť málo informácií. No sú aj lojálni, takže ak si príslušník inej rasy získa ich dôveru a priateľstvo, získa v nich naozaj hodnotných spojencov. Ich pôvod sami odvodzujú od prastarých stromov známych ako Hist, ktorým sa dobre darí prioritne v oblasti Black Marsh. Nemajú priamu spojitosť ani s ľuďmi, Khajiitmi, či elfmi, no napriek tomu sa povráva o jednom ich kmeni zvanom Kothringi, ktorého členovia boli považovaní za potomkov Argoniánov a ranných nordických osadníkov. Tých v Druhej Ére do jedného skosila Knahatenská chrípka, ktorá vyhladila množstvo humanoidov a voči ktorej boli záhadne odolní len pôvodní Argoniáni. V súvislosti s týmto kmeňom je tiež spomínaný boh Z'en (Bosmerský boh driny a platby v naturáliách), o ktorom sa predpokladá, že ho priviezol do Valenwoodu práve kmeň Kothringi. Aj keď po dlhom živote v iných oblastiach, neraz prijali Argoniáni tamojšie panteóny za svoje, o ich vlastnom, pôvodnom náboženstve nie je takmer nič známe. Niektoré národy, najmä Dunmeri, nepovažujú Argoniánov za seberovných a preto ich zotročujú. Hoci imperiálna politika neschvaľuje otroctvo a akceptuje Argoniánov (po dobytí ich územia a začlenení do Impéria) ako rovnocenné, svojprávne bytosti, nezasiahla proti otroctvu v Morrowinde.


RASA MER - ELFOVIA

Mer je súhrnné označenie všetkých rás Elfov. Tak sa pôvodne nazývali sami elfovia, ako dokazujú aj historické záznamy, podľa ktorých, keď prví Nordi pristáli v Skyrime, tak ho nazvali Meretia - Krajina elfov. Jednotlivé druhy elfov pôvodne obývali celý kontinent Tamriel a hovorili vlastnou rečou - aldmerčinou. No ľudia, hoci pôvodne žili s elfmi v mieri, časom začali byť dobyvační (aj keď v niektorých oblastiach to bol len boj za slobodu - Ayleidi, Falmeri) a podrobili si väčšinu Tamrielu. Niektoré rasy elfov vyhynuli (či boli vyhladené), iné zas opustili kontinent. Zostávajúce rasy sa usadili v oblastiach Valenwood, Summerset a Morrowind. Napriek tomu, že tieto oblasti sú stále elfské, bývalí vládcovia boli podrobení ľudským Impériom a v súčasnosti tvoria ich domoviny len provincie Impéria. Ich jazyk nahradila ľudská reč, no aspoň kultúrne, či nábožensky boli do istej miery národy ľudí aj elfov asimilované navzájom. S elfmi sa spája aj rasa poloelfov, ktorú tvoria Bretónci obývajúci provinciu High Rock, no hoci sú potomkami ľudí a elfov, sú viac ľuďmi než elfmi a preto sa zaraďujú k ľudskej rase.

1. Aldmeri (Prastarí elfovia)
Je to mytologická rasa bájnych, pôvodných, prvých elfov, ktorí obývali svet a boli predchodcami všetkých ostatných druhov elfov. Pôvodne vraj opustili svoju pradomovinu a usídlili sa na ostrove Summerset. Po čase však z neznámych dôvodov tento ostrov opustili a vedení prorokom Velothom sa vydali hľadať novú zasnúbenú zem. Ich existencia nie je dokázaná a postupom času sa toto označenie ujalo ako súhrnné označenie elfov, namiesto pôvodného Mer.

2. Altmeri (Vysokí elfovia)
Je to hrdá rasa elfov so zlatastou kožou, ktorí sami seba považujú za najcivilizovanejšiu rasu Tamrielu a preto si tiež potrpia na vlastnú rasovú čistotu (kvôli ktorej, ako sa povráva, zabíjajú niektorých vlastných novorodencov). Preto sú tiež označovaní za pyšných a nadutých. Sú fyzicky slabší v porovnaní s ľuďmi a preto aj trpia väčšou zraniteľnosťou voči magickým útokom. Ako kompenzácia by sa mohla brať zas ich prirodzená odolnosť voči väčšine chorôb. Zároveň sú značne magicky nadaní a ich vysoká sila vôle im umožňuje používať kúzla vo väčšej miere, než iným. Obývajú Summersetské ostrovy, ktorých najväčšiu časť tvorí ostrov Summerset. Vyhlasujú sa za priamych potomkov Aldmerov, ktorí kedysi zavítali na tento ostrov. Napriek ich povýšenectvu sú ich poznatky nespochybniteľné a mnoho iných rás Tamrielu využíva ich rôzne nástroje, či postupy. Hoci sa povráva, že pôvodnými obyvateľmi Summersetu mohli byť členovia rasy Sload, z ostrovu Thras. Táto rasa viackrát napadla Altmerov a hoci ich nikdy neporazila, neprestávala v nepravidelných cykloch stále útočiť na Summerset. Neskôr vytvorili spojenectvo s Bosmermi z Valenwoodu a spoločnú frakciu známu ako Aldmeri Dominion. Toto trvalo až do obdobia, kedy boli porazení Tiberom Septimom a začlenení do Impéria. Z významnejších vojenských konfliktov treba ešte spomenúť ich nevraživosť s Maomermi. Viac krát sa s nimi stretli na bojovom poli a raz boli takmer porazení, keď museli požiadať o pomoc Rád Psijic a Impérium. Rád Psijic (jeden z najstarších kláštorných rádov v Tamrieli a tiež združujúci magicky nadaných jedincov pred založením Gildy mágov) sídli na treťom ostrove Summursetských ostrovov zvanom Artaeum. Ten je cudzincom takmer neprístupný. Ani samotní Altmeri nie sú veľmi naklonení návštevám cudzincov vo svojej domovine, od čoho sa mierne upúšťa až v poslednej dobe.

3. Ayleidi (Divokí elfovia)
Ayleidi kedysi obývali oblasť Cyrodiil, ktorá je už dávno známa ako domovina ľudí Impéria. Ayleidi ovládali celú strednú časť Tamrielu a vybudovali si tu množstvo miest, ktorých ruiny sú predmetom záujmu dobrodruhov do dnešných čias. So svojimi susedmi, ktorých v tej dobe tvorili len elfovia, nažívali v mieri a dokonca do istej miery akceptovali aj Nordov v Skyrime. No po udalostiach medi Falmermi a Nordami sa stali zaujatými voči ľudskej rase a zotročili ľudí, ktorí žili v ich oblasti (tých tvorili Nedici zmiešaní s Nordami). Po dlhej dobe sa rýchlo množiaci ľudia vzbúrili a na čelo rebélie otrokov sa postavila Alessia, ktorej sa podarilo premôcť Ayleidov a so svojou armádou dobyla ich symbol moci - Zlatú bielu vežu (ktorá je v súčasnosti centrom hlavného mesta cyrodiilského Impéria) a založila prvé ľudské Impérium. Divokí elfovia, ktorí boj prežili, utiekli do Valenwoodu, kde našli u svojich príbuzných útočisko. V súčasnosti sú vymiznutou rasou a predpokladá sa, že boli jednoducho asimilovaní Bosmermi a Altmermi.

4. Bosmeri (Lesní elfovia)
Lesní elfovia obývajú oblasť na juhozápade Tamrielu, susediacu s ostrovom Summerset zvanú Valenwood. Na rozdiel od svojich príbuzných sa vzdali tradícií a odkazu svojich predkov a rozhodli sa žiť v spojení s prírodou. Preto hoci je provincia Valenwood ich domovom, nemá príliš veľa miest a ani vybudovaných ciest. Okrem hlavného mesta a pár vedľajších, žijú Bosmeri prevažne ako kočovné kmene v prírodnom prostredí. Ich znalosti lesa, spojitosť s prírodou a schopnosti nevyhnutné k prežitiu v nej predurčujú týchto obratných elfov na dráhu prieskumníkov, zvedov, tajných agentov, či zlodejov. Vedia sa blysnúť aj v boji, hoci na rozdiel od chladných zbraní viac preferujú luky. Sú celkovo považovaní za najlepších lučištníkov v Tamrieli. Jednotlivé kmene žili v mieri s prírodou aj medzi sebou. Nebojovali proti sebe, ale ani spolu, čo vyhovovalo prvým cisárstvam, ktoré sa tak nemuseli po dobytí Valenwoodu obávať spojených Bosmerov bojujúcich proti nim. K zjednoteniu kmeňov došlo po bojoch medzi Valenwoodom a jeho susedmi Elsweyrom a Colovinaským kráľovstvom. Vtedy vytvorili spojenectvo s Altmermi na Summersetskom ostrove a spoločnú frakciu známu ako Aldmeri Dominion. Nová vláda Valenwoodu sa nazývala Thalmor a tvorili ju bosmerskí náčelníci a altmerskí diplomati. Toto trvalo až do obdobia, kedy boli porazení Tiberom Septimom a začlenení do Impéria. Bosmeri boli k impériu vcelku lojálni a minula ich väčšina vojen Impéria, až v roku 249 sa Valenwoodom prehnal Cammoran Usurper a zanechal spustošenú krajinu. Dostanúc pomoci od Altmerov ani od Impéria, stali sa Bosmeri nedôverčivými a začali sa viac uzatvárať pred okolitým svetom.

5. Chimeri (Zmenení elfovia)
Chimeri boli kmeň elfov, ktorý opustil Summerset a vydal sa na cestu, ktorá končila v oblasti Morrowind. Tu sa usadili spolu s ďalšou elfskou rasou - Dwemermi. Táto oblasť sa vtedy nazývala Veltohi a po čase ju dobyl skyrimský národ Nordov. Aby zahnali okupantov, spojili sa rasy Chimerov a Dwemerov pod vedením svojich vodcov - chimerského Indrola Nerevara a dwemerského Dumaca Dwarfkinga - a podarilo sa im oslobodiť. Vytvorili nové kráľovstvo Resdayn. Po čase Dwemeri objavili artefakt Lorkhanovo srdce, ktorý oplýval božskou esenciou. Aby im zabránili v jeho použití, vyhlásili im Chimeri vojnu. Jej koniec predstavoval zánik oboch rás. Všetci Dwemeri záhadne zmizli. Túžiac po moci srdca, zavraždil Tribunál (poradný orgán, ktorý tvorili Sotha Sil, Vivec a Indorilova manželka Almalexia) svojho vládcu Nerevara a jeho členovia použili moc srdca, aby sa z nich stali živí bohovia. Za tento čin prekliala Azura celý národ Chimerov. Elfom stmavla koža a sčervenali oči a stali sa z nich Dunmeri (Temní elfovia). Tí naďalej obývali svoju domovinu (ktorú obývali ako Chimeri), no zavrhli jej pôvodné názvy a zostali len pri pomenovaní Morrowind.

6. Dunmeri (Temní elfovia)
Divokí a hrdí Temní elfovia obývajú oblasť Morrowind. Separujú sa od svojich elfských príbuzných z Valenwoodu a Summersetu a tvoria si vlastnú, pred okolitým svetom značne uzavretú kultúru. Dunmeri boli pôvodne Chimeri, no po udalostiach, ktoré nasledovali vojnu pri Červenom pohorí, počas ktorej vymizli všetci Dwemeri, boli Chimeri prekliati Azurou a zmenili sa na tmavých elfov. Preto ich označenie temní neznamená zlí, ale odráža ich pôvod a tmavú kožu. Hoci nie sú zo svojej podstaty zlí, odrážajú vlastnosti nehostinnej krajiny, v ktorej žijú, takže sú drsní, chladní, vypočítaví a krutí. No zároveň sú aj inteligentní, silní a obratní, takže sú schopní aj ako bojoví mágovia, aj ako bojovníci. Niektorí si zvolili život v malých, kočovných kmeňoch a žijú izolovane od svetového diania v prašných krajoch Vvardenfellu. Ďalší zas budujú svoju ríšu a mestá a žijú viac spoločenským životom. Na základoch z chimerskej minulosti vzniklo päť Veľkých Domov, čo sú frakcie, ktoré držia v rukách politickú a ekonomickú moc (Dom Indoril, Dom Telvanni, Dom Hlaalu, Dom Redoran, Dom Dres). Nad nimi stoja len dve frakcie. Jednou je kráľovská rodina, ktorá reprezentuje oficiálnu moc a sídli v hlavnom meste Mournhold. Druhou je Tribunál, ktorý reprezentuje náboženskú moc, no s kráľovskou rodinou sa podieľa na aj na svetskej vláde. Tribunál tvoria traja živí bohovia - Vivec, Almalexia a Sotha Sil - ktorí si uzurpujú hlavné postavenie v Morrowindskom panteóne a podiel na správe krajiny, no zároveň sú ochrancami svojho ľudu pred mnohými nebezpečiami. Napriek silnej a bojovej povahe a trom živým bohom bol Morrowind dobytý ľudskými Impériom, no Vivec dokázal vyjednať pre svoj ľud značnú autonómiu. V poslednom období je Morrowind spájaný najmä v súvislosti s návratom hrdinu, o ktorom mnohí veria, že je to reinkarnovaný Indoril Nerevar, dávny vládca Chimerov, ktorý porazil Dagoth Ura, no zároveň spôsobil pád dvoch z troch členov Tribunálu.

7. Dwemeri (Hlbinní elfovia)
Dwmeri sú tiež označovaní ako trpaslíci. No vzhľadom na brnenia, ktoré po nich zostali sa predpokladá, že boli normálneho vzrastu, možno nižší oproti ľuďom, podobne, ako Bosmeri. Toto označenie "trpaslíci" sa vysvetľuje podľa dvoch zdrojov. Jeden uvádza, že pri svojej púti do Morrowindu narazili Dwemeri na rasu obrov, ktorí ich následne nazvali trpaslíkmi. Druhý zdroj uvádza, že ich tak mohli familiárne nazvať prapredkovia Ehlnofey, ktorí sami boli gigantickými bytosťami a obľúbili si Dwemerov pre ich zvedavú povahu. Dwemeri boli posadnutí vedou a alchýmiou a pracovali vo svojich podzemných mestách na neuveriteľných vynálezoch. Množstvo z ich výtvorov pretrvalo až do dnešných dní a množstvo z nich je prekvapivo stále funkčných a v dobrom stave. Zároveň však boli dobrými bojovníkmi a výrobcami brnení a zbraní. Žili po boku svojich príbuzných zvaných Chimeri.
Oblasť, ktorú obývali, sa vtedy nazývala Veltohi a po čase ju dobyl Skyrimský národ Nordov. Aby zahnali okupantov, spojili sa rasy Chimerov a Dwemerov pod vedením svojich vodcov - chimerského Indrola Nerevara a dwemerského Dumaca Dwarfkinga - a podarilo sa im oslobodiť. Vytvorili nové kráľovstvo Resdayn. Po čase Dwemeri objavili artefakt Lorkhanovo srdce, ktorý oplýval božskou esenciou. Vidiac potenciál, ktorý srdce malo a poháňaný svojou prirodzenou túžbou po poznaní a vede, vytvoril Kagrenac, dwemerský architekt, nástroje schopné ovládať moc srdca. Chimeri videli v srdci hrozbu a aby Dwemerom zabránili v jeho použití, vyhlásili im vojnu. Jej koniec predstavoval zánik oboch rás.
Tu sa historické pramene rozchádzajú. Oboje sa zhodujú na tom, že vodca Chimerov a pár jeho verných vnikli do útrob Červeného pohoria, kde bolo uložené Lorkhanovo Srdce. Tam našli Dumaca Dwarf-orca, kráľa Dwemerov a Kagrenaca s jeho nástrojmi. Jedna varianta tvrdí, že v boji oboch zabili a na radu Azury použili Kagrenacove nástroje, aby prerušili dwemerské spojenie so srdcom, čo malo za následok, že Dwemeri sa zmenili v prach. Druhá verzia podáva príbeh tak, že vidiac blížiacu sa porážku Dumac a Kagrenac sami použili nástroje, aby sa spojili so silou Srdca a zabezpečili si tak nesmrteľnosť, no niečo sa pokazilo a všetci Dwemeri zmizli. Nech to už bolo akokoľvek, skončilo to absolútnym a trvalým zmiznutím celej rasy Dwemerov.
Zakrátko nato potom, čo Tribunál zavraždil svojho vodcu Nerevara a prisvojil si božskú silu srdca, prekliala Azura celý národ Chimerov. Elfom stmavla koža a sčervenali oči a stali sa z nich Dunmeri (Temní elfovia). Tí naďalej obývali územie, ktorého pôvodné názvy zavrhli a zostali len pri pomenovaní Morrowind.

8. Falmeri (Snežní elfovia)
Snežní elfovia boli pôvodnými obyvateľmi oblasti Skyrim. Do tejto oblasti dorazili prví, ľudskí osadníci z Atmory. Založili tu mesto Saarthal a spočiatku nažívali s elfmi v mieri. No elfovia si časom všimli, že krátko žijúci ľudia sa príliš rýchlo rozmnožujú a časom by mohli byť sami elfovia menšinou, pokiaľ tomu nespravia prietrž. Vtedy ľudí vnímali ako primitívne bytosti podobné zvieratám a preto nemali príliš veľkú morálnu dilemu zastaviť ich reprodukciu v záujme zachovania Tamrielského ekosystému. Falmeri, Snežní Elfovia, napadli Saarthal a pobili všetkých ľudí. Utiekol jedine vládca mesta Ysgramor s dvoma svojimi synmi. Vrátil sa do Atmory, kde naverboval značnú armádu. S touto armádou vtrhol do Skyrimu, kde sa kruto a krvavo pomstil Falmerom. Len máloktorým Falmerom sa podarilo prežiť tento masaker, za ktorý si v podstate mohli sami a povráva sa, že útočisko našli v Morrowinde na ostrove Solstheim. Časom ako rasa vymizli. Niektoré legendy tvrdia, že sa z nich na Solstheime stali postupnou degeneráciou Rieklingovia. No vedci viac zastávajú názor, že Rieklingovia sú proste snežnými goblinmi a že posledné zvyšky Falmerov sa jednoducho zmiešali s ostatnými elfskými druhmi a ako menšina nedokázali presadiť svoj genetický kód natoľko, aby sa zachovala ich pôvodná rasa.

9. Maomeri (Morskí elfovia)
Maomeri majú bledú kožu (pripomínajúcu jašteriu kožu) a žlté oči. Pôvodne obývali ostrov Summerset spolu s Altmermi, no po vzájomných nezhodách ich Altmeri vyhnali. Maomeri sa usídlili na súostroví Pyandonea, ktoré je dodnes ich domovom. Ten je značne vzdialený od kontinentu, čo donútilo Maomerov, aby sa zdokonalili v námorníctve. Vybudovali si ohromnú flotilu a pravidelne sa pokúšali dobyť Summerset, aj keď nie je isté či preto, aby sa tam mohli vrátiť, alebo len aby sa pomstili Altmerom. Vodcom Maomerov je kráľ Orgnum Tras, o ktorom kolujú legendy, že je to nesmrteľný, mocný čarodej. Oplýval nesmiernym bohatstvom, vďaka ktorému aj po neúspešnej vojnovej výprave bol schopný vždy nanovo vybudovať mocnú flotilu. Zmena nastala až roku 110 v Tretej Ére, kedy počas Vojny o Ostrov, bola takmer kompletne zničená jeho flotila spojenými silami Summersetu, Cisárstva a Rádu Psijic. Po tejto zdrvujúcej prehre už nebol schopný vybudovať ďalšiu flotilu rovnakej sily (aj keď legendy hovoria, že počas toho boja stratil magický artefakt, ktorý mu zabezpečoval jeho rozprávkové bohatstvo) a Pyandonea stratila štatút svetovej veľmoci.

10. Orsimeri (Elfskí Vydedenci) - Orkovia
Domovom Orkov je nimi vybudované mesto Orsinium. Na rozdiel od ostatných rás, ktoré sa považujú za inteligentných a plnoprávnych obyvateľov Tamrielu, nemajú Orkovia vlastné územie, ktoré by tvorilo cisársku provinciu. Orsinium sa nachádza v provincii High Rock, neďaleko Illiackého zálivu s ostrovom Balfiera, v pohorí Wrothgarian nad významným mestom Wayrest.
Orkovia, napriek svojej vizáži a povahe, sú pokrvne spojení s elfmi. U niektorých rás, ako sú napríklad Khajiiti, sa objavujú dohady a špekulácie, že by mohli byť spojení s elfmi, no u orkov je to faktom. Ako presne sa vyvinula ich rasa, nie je presne známe - vysvetlenie sa ponúka len teologické. To hovorí, že jeden z najsilnejších aldmerských bohov Trinimac a jeho ľudia sa pokúsili zastaviť Aldmerov, opúšťajúcich ostrov Summerset. S jednou ich časťou, neskôr známou ako Chimeri, je spriaznené božstvo, daedrický princ Boethiah. Ten, aby mohol odviesť Chimerov od svojich príbuzných, zaútočil a zjedol Trinimaca. Ten bol v jeho tele znehodnotený a zrodil sa znovu ako podstatne slabší, daedrický princ Malacath. Tak ako sa zmenil on, zmenili sa aj jeho najvernejší nasledovníci a tak sa z nich stali Orkovia.
Orkovia boli obávaní a zároveň opovrhovaní ostatnými rasami. Stali sa barbarskými bojovníkmi, ktorí sú však známi ako najsilnejší, najodhodlanejší a najlepší bojovníci Tamrielu. Bojovali často ako žoldnieri a zároveň podporovali Cisársku armádu, aby si tak zabezpečili oficiálne uznanie. Tomu, že ich hlavným produktom bol boj, museli prispôsobiť aj ostatné svoje činnosti. Orkovia sú teda tiež známi ako skvelí kováči, ktorých ťažké brnenia a mocné zbrane sú obľúbeným tovarom mnohých bojovníkov. Na rozdiel od mnohých iných rás Tamrielu, ktoré majú zvady vo vlastných radoch, sú Orkovia jednotným národom, ktorý drží pri sebe. Nemajú výraznejšie triedne rozdiely a rešpektujú sa navzájom Orkyne aj Orkovia.
Potom, čo Hammerfell dobyli Redguardi, Orkovia, ktorí tam žili, sa pripojili k svojim príbuzným v Orsiniume. Výrazne vzrástla moc Orsiniumu. Jeho susedia zo strachu pred rastúcou mocou Orkov ich napadli prví, aby ich oslabili. To bolo v Prvej Ére, keď Orsinium napadli Bretónci z Daggerfallu a Redguardi zo Sentinelu. Vojna trvala 30 rokov a napriek tomu, že sa skončila zničením Orsiniumu, Orkovia sa v nej naveky zapísali do histórie svojou statočnosťou v boji. Až v polovici Tretej Éry bolo Orsinium obnovené ako Nova Orsinium, keď ho dobyl Ork menom Gortwog gro-Nagorm. Opäť povzniesol orkský národ a začal usilovne pracovať na tom, aby boli Orkovia uznaní cisárstvom. Ukázalo sa, že je nie len skvelým bojovníkom, ale zároveň aj politikom a diplomatom. Dokonca uzavrel spojenectvo s ich dávnym nepriateľom, mestom Wayrest. Po pár rokoch to dokázal a Orkovia boli uznaní za oficiálnych občanov Impéria a Orsinium, napriek svojej malej rozlohe získal štatút Cisárskej oblasti.


AKAVIR

Akavir, alebo Dračia zem, ako jej hovoria domorodci leží na východe Tamrielu a je domovom Akavirijčanov. Sú štyri hlavné národy obývajúce Akviri a to sú: Kamal, Tsaesci, Tang Mo a Ka Po 'Tun. V minulosti sa Akavirijčania pokúsili obsadiť Tamriel, no boli zahnaní naspäť. Je dosť málo známe o kraji Akavir, no v poslednej dobe sa spomína v súvislosti s Nerevarinom, hrdinom z Morrowindu, ktorý sa vraj vydal na cesty do týchto oblastí.

Kamal
Kamal znamená "Snežné peklo" a je to jeden zo štyroch hlavných národov Akaviru. Kamal je domovom armády snežných démonov, ktorí sa každé leto pokúšajú napadnúť svoj susedský národ Tang Mo, domov rasy opičích ľudí, no každý rok sú zahnaní týmito statočnými súpermi.

Ka Po 'Tun
Ka Po 'Tun je rasa mačacích ľudí a tvorí jeden zo štyroch hlavných národov Akaviru. Ich pomenovanie sa dá voľne preložiť ako "Tigro - Dračia Ríša". Keď sa Tsaesci pokúsili zjesť všetkých drakov vo svojej ríši, draci utiekli do ríše Po 'Tun, ako sa v tých časoch volalo impérium mačacích ľudí. Vypukla veľká vojna, v ktorej bola zabitá väčšina Čiernych a Červených drakov. Červení draci, ktorí prežili, sa stiahli do Tamrielu a našli útočisko v provincii Cyrodiil. Od tej doby sa mačací ľudia, ktorí zostali, pokúšali stať sami drakmi. Tosh Raka bol prvý, ktorý uspel. Podľa všetkého je tento oranžovo čierny (tieto striedavé farby pripomínajú tigrie sfarbenie, čo ovplyvnilo aj názov ich ríše) drak najväčším drakom na Nirne a pomohol vybudovať Ka Po 'Tun, z ktorého sa stala jedna z najväčších ríší Akaviru. V prvom rade túži po zničení rasy Tsaesci, no premýšľa tiež nad útokom na Tamriel.

Tsaesci
Tsaesci - toto pomenovanie má význam "Hadí palác" a označuje jeden zo štyroch hlavných národov Akaviru a to rasu vampirických, hadovitých tvorov. Tieto vysoké, impozantné stvorenia so zlatými šupinami vyhnali ľudí, ktorí pôvodne obývali Akavir a usadili sa na ich miestach. Zotročili mnohé kmene goblinov, aby im slúžili a poskytovali zásoby čerstvej krvi. Pred bojom s rasou Ka Po 'Tun tvorili jednu z najsilnejších ríš Akaviru. Počas svojho rozmachu sa dokonca pokúsili o vpád do Tamrielu, no boli zahnaní vojskom, ktoré viedol Reman I. Tí čo zostali v Cyrodiile a prežili, slúžili ako žoldnieri a osobná stráž šľachty. Napriek krutej porážke zanechali v Cyrodiile svoj vplyv v podobe využívania niektorých ich zbraní (Dai-Katana) a brnení (Dragonscale - brnenie z dračích šupín).

Tang Mo
Tang Mo je jedným zo štyroch hlavných národov Akaviru, je to rasa opičích ľudí, ktorých pomenovanie znamená v preklade "Ostrovy Tisícich Opíc". Sú popisovaní ako národ láskavých, no statočných, vcelku jednoduchých a často trochu "bláznivých" opičích ľudí. Z nejakého dôvodu sa všetky ostatné národy Akaviru stále snažia zotročiť ľud Tang Mo. Dokonca každé leto ich napadnú ich susedia Snežní démoni z národu Kamal, no odvážni opičiaci ich vždy zaženú. Ich odpor voči Hadím mužom a Snežným démonom z nich čiastočne robí spojencov Tigro-dračej ríše Ka Po 'Tun.

Čierni draci, Červení draci a Ľudia
Čierni a Červení draci a Ľudia boli pôvodní obyvatelia Akaviru, no boli vyhladení. Ľudí napadli Hadí ľudia národu Tsaesci, pobili a pojedli všetkých, ktorým sa nepodarilo uniknúť. Rovnaký osud pripravovali aj pre silné plemeno drakov s ktorými, keď sa pustili do boja, tak sa boj rozrástol do veľkej vojny, do ktorej sa zapojil na stranu drakov národ Po 'Tun. No napriek ich víťazstvu boli draci maximálne zdecimovaní a poslední, ktorí prežili, sa stiahli do Tamrielu. Takže rasy drakov a ľudí sú v kraji Akaviru už len minulosťou.

Konfrontácia s Tamrielom
Na konci prvej éry Akavirský národ hadích ľudí zvaný Tsaesci vtrhol do Tamrielu s jasným úmyslom ho dobyť. Colovian Reman I spojil svoju armádu s armádou z Nibenského údolia a zahnal inváznu armádu na sever, kde ich nakoniec porazil v Svetlom Priesmyku (Pale Pass) Skyrimu. Táto udalosť, ktorá zjednotila Cyrodiilské armády na obranu pred severnou hrozbou, znamenala začiatok druhého cisárstva, pravého cisárstva. Aby posilnil svoje jednotky proti Elfom Reman zaručil preživším Akavirijčanom milosť a možnosť zostať v Tamrieli, pokiaľ podporia cisársku armádu v boji.

Po čase, keď si odslúžili svoje, sa niektorí Akavirijčania dokonca dostali do vlády. Keď bol popravený posledný člen Remanovej dynastie gildou Morag Tong, ktorým pomohol člen vlády, hadí muž z Akaviru menom Versidue-Shaie, tak sa následne on sám, ako Remanov blízky ujíma vlády. Vládol dlhú dobu, pokým sám nebol popravený gildou Morag Tong. Tá bola za tento čin postavená mimo zákon a z jej členov sa stali štvanci. Tí sa však sformovali a v tajnosti založili združenie známe ako Temné Bratstvo. Z pomsty zavraždili nového vladára menom Savirien-Chorak a všetkých jeho potomkov. Tým sa skončilo obdobie druhého cisárstva a započal chaos vojen.

K ďalšiemu stretu došlo o mnoho rokov neskôr, až v tretej ére, keď veľký dobyvateľ Uriel V povzbudený mnohými vojnovými úspechmi sa rozhodol dobyť Akavir. Hoci to bol jeden z najlepších bojovníkov - cisárov v Septimovom rode, útok na Akavir sa skončil fiaskom a na bojovom poli pri Ionithe prišiel o život samotný Uriel V.

Poslednou zmienkou o stretoch medzi týmito dvoma krajmi je príbeh o tom, ako sa kráľ snežných démonov národa Kamal menom Ada 'Soom Dir-Kamal pokúsil dobyť Morrowind, no z Morrowindu ho zahnali spojené sily Almalexie a Underkinga.

Akavirijčania sa z Tamrielu postupne vytratili, no zanechali v ňom nezmazateľnú stopu. V prvom rade je to ich veľký útok, ktorý viedol k zjednoteniu národov a vytvoreniu cisárstva. V teoretickej oblasti sa prebrali mnohé ich vojenské stratégie a politické taktiky do praktického využívania Cyrodiilčanov. Taktiež mnohí kováči ovládajú ich zbrojné umenie, vďaka čomu sa v Cyrodiile vyskytujú také zbrane ako Katana, Dai-Katana, Wakizashi, Tonto a samozrejme Brnenie z dračích šupín, ktoré je čisto vynálezom Akavirijčanov. Niektorí obyvatelia majú Akavirijské mená a niektorí Akavirijčanov dokonca ctia. V neposlednom rade treba spomenúť cisárovu osobnú stráž zvanú Blades, ktorá používa Akavirijskú bojovú uniformu a niektoré ich symboly. Dokonca symbol Červeného draka pochádza z Akavirijských vojen medzi Tsaesci a drakmi.


FRAKCIE TAMRIELU

Náboženské frakcie

Alessiansky Rád
Tento Rád vznikol krátko po smrti prvej cisárovnej prvého ľudského Impéria, ktorou bola Alessia, vodkyňa otrokov, ktorá porazila Ayleidov a založila v Cyrodiile Impérium. Založil ho prorok Maruhk, ktorý sám údajne zažil bolestnú víziu, v ktorej sa mu zjavila Kráľovná otrokov - Alessia a požadovala potlačenie elfskej vlády v celom Tamrieli a obmedzenie elfských elementov v Osembožstve. Rád trval na monoteistickej viere a vnucoval striktný, prísny kódex správania sa, ktorý zakazoval množstvo pôvodných sviatkov a obradov. Rád oslabený rozpormi medzi jeho vlastnými členmi (ktorí sa naháňali za peniazmi a pôdou) po niekoľkých rokoch zanikol, keďže nemal veľkú podporu medzi pôvodnými rasami, ktoré značne obmedzoval v tradíciách, na ktoré boli dlhodobo zvyknuté.

Chrám Tribunálu
Uctievanie Tribunálu je domorodé náboženstvo Temných elfov v oblasti Morrowind. Predmetom viery sú traja živí bohovia, ktorí vládnu v Morrowinde. Sú to Lady Almalexia, Lord Vivec a Lord Sotha Sil. Almalexia, známa ako liečiteľka a učiteľka sa zameriava viac na pevninu, kým Vivec, známy ako bojovník a básnik pôsobí v súostroví Vvardenfell. Sotha Sil, známy ako remeselník a čarodej, sa venuje najmä svojim výskumom a väčšinu času trávi vo svojom meste v Hodinovom stroji. Hoci je väčšinou tam, často aktívne zasahuje do diania v Morrowinde.

Imperiálny kult
Hlavným náboženstvom a panteónom ľudského impéria je Deviatich Božských, ktoré tvoria bohovia Akatosh, Arkay, Dibella, Julianos, Kynareth, Mara, Stendarr, Zenithar a neskôr sa k nim pridal Tiber Septim, alias Talos. Títo bohovia majú v rôznych oblastiach, prioritne v Cyrodiile, svoje vlastné svätyne a chrámy. V provinciách impéria, kde sú dominantné iné náboženstvá, funguje združenie kňazov zvané Imperiálny kult. Tento kult pôsobí ako chrám pre uctievačov týchto bohov v imperiálnych provinciách a zároveň plní aj misionársku funkciu, aby obracal na svoju vieru aj domorodé, pohanské obyvateľstvo. Vzhľadom na to, že konvertovanie je dosť náročná záležitosť a preto kult nemôže očakávať veľkú podporu od miestneho obyvateľstva, má spojenectvá a priateľské vzťahy najmä s príbuznými, či neutrálnymi frakciami, ako sú légia, Gildy Mágov a Bojovníkov, Bladesi. Výnimočne nájdu podporu aj u domácich, ako napríklad v Morrowinde Dom Hlaalu.

Rád Psijic
Považuje sa za najstarší kláštorný rád v Tamrieli. Ich domovom je ostrov Artaeum, ktorý je súčasťou súostrovia Summerset. Psijici boli kedysi poradcami šľachty a učiteľmi filozofických a meditačných postupov na základe starých tradícií zvaných tiež "Stará cesta". Vždy sa prejavovali ako veľmi uzavreté spoločenstvo, ktoré do svojich radov vpustí len málokoho. Nových členov vyberali na základe tajných rituálov, ktoré sú verejnosti neznáme. Členovia rádu nosia charakteristické šedé rúcha. Za cieľ si kladú chrániť silu mágie, aby nepadla do nesprávnych rúk. Pokiaľ niekoho určia za nehodného, aby používal výhody tejto moci, tak sa ho pokúsia od nej oddeliť, alebo ho inak obmedziť. Nikdy však nie zabiť, vždy sa snažia stáť bokom od hlavného diania vecí. V histórii sa do veľkých konfliktov zapojili len niekoľkokrát. Napriek tomuto nezasahovaniu sú rešpektovaní medzi vladármi a majú značný vplyv, hoci v Impériu vládne na cisárskom dvore voči nim značná nedôvera. Vanus Galerion, zakladateľ Gildy Mágov bol bývalým členom tohto rádu. Taktiež sa povráva, že Sotha Sil, člen morrowindského Tribunálu, bol členom Rádu Psijic. Za pomoci Rádu sa dostal do Oblivionu, kde uzavrel dohodu s Daedrami, na základe ktorej ich nemohol na svet Tamrielu vyvolať nik, len Psijici a niektorí mocní, kočovní čarodeji.


Vojenské frakcie

Blades
Blades sú elitnou, údernou jednotkou, ktorú vytvoril prvý cisár Tretieho Impéria menom Tiber Septim. Sú podriadení priamo Cisárovi, od ktorého jediného prijímajú príkazy a Starší Koncil na nich nemá žiadny vplyv. Oficiálne vystupujú ako cisárova osobná stráž, no ich pole pôsobnosti je omnoho širšie. V anonymite pôsobia ako špionážna sieť pátrajúca po vonkajších aj vnútorných nepriateľoch Impéria a vykonávajú tiež rôzne špecifické úlohy, o ktoré ich Cisár požiada. Sú jeho podporou na udržanie osobnej moci, pretože armáda ako taká je podriadená tak cisárovi, ako aj Koncilu. Majú tajné základne po celej ríši. Niektoré sú vojenskými pevnosťami, iné pracujú v tajnosti a sídlia v rôznych opátstvach zasvätených Talosovi.

Gilda Bojovníkov
V Druhej Ére, roku 321, bola gilda oficiálne založená. Gilda je profesionálna organizácia, ktorá sa zaoberá najímaním a trénovaním bojovníkov a žoldnierov a následne poskytovaním ich služieb. Bola založená, aby poskytovala služby a ochranu, ktorú nie je schopná zabezpečiť Imperiálna légia a samozrejme, aby na tom profitovala. Poskytuje bojovníkov na rôzne účely: ako osobných ochrancov na jednaniach; ako bezpečnostných sprievodcov pútnikov, či celých výprav; ako prepravcov zodpovedajúcich za bezpečnosť tovaru; ako likvidátorov divokých zvierat, či príšer ohrozujúcich obyvateľstvo; ako lovcov a katov kriminálnikov, pokiaľ je známa ich poloha; a tiež na získavanie stratených, či ukradnutých predmetov, pokiaľ je samozrejme známa ich poloha. Na základe udelenej právomoci gilda vždy koná a prijíma kontrakty jedine v súlade so zákonom.

Imperiálna Légia
Zrejme najdisciplinovanejšia a najefektívnejšia armáda v histórii. V Cyrodiile (jednotlivé mestá Cyrodiilu majú vlastné, menšie armády zodpovedné vládcom daného mesta), ako centre Impéria, pôsobia len ako Imperiálna hliadka (vrátane prieskumníkov - Rangerov), ktorá dohliada na bezpečnosť ciest a málo obývaných oblastí Impéria, alebo ako Imperiálna Garda a Palácová stráž, čo sú elitné jednotky chrániace hlavné mesto, Koncil a cisára. Légia ako armádna sila bola samozrejme použitá na dobytie a zjednotenie celého Tamrielu a v súčasnosti má pevnosti v blízkosti väčšiny významných miest v ostatných provinciách ríše, aby dohliadali na dodržiavanie poriadku a presadzovanie imperiálnych zákonov. Samozrejme ich náplňou práce je tiež ochraňovať obyvateľstvo ríše (ľudí aj neľudí) pred väčšími nebezpečiami, ktoré ohrozujú bezpečnosť a životy obyvateľov. No na rozdiel od Gildy bojovníkov sa nezaoberajú menšími spormi, či osobnou ochranou a ich prioritným poslaním je presadzovanie záujmov Impéria a samozrejme dozeranie na to, aby sa obyvateľstvo v provinciách proti impériu nebúrilo. Keďže presadzovanie imperiálnych zákonov nie je ľahkým poslaním, tak ako presadzovanie imperiálneho náboženstva, nie sú príliš obľúbenými u domorodých obyvateľov a preto má spojenectvá a priateľské vzťahy najmä s príbuznými, či neutrálnymi frakciami, ako sú Imperiálny kult, Gildy Mágov a Bojovníkov, Bladesi. Výnimočne nájdu podporu aj u domácich, ako napríklad v Morrowinde Dom Hlaalu a Dom Redoran.

Ordinátori
Ordinátori sú elitne trénované, vojenské jednotky v oblasti Morrowind. Slúžia najmä bohom a chrámom Tribunálu. Sú rozpoznateľní na prvý pohľad, pretože nosia pre nich špecifické zlato-lesklé brnenia, ktoré zdobí prilba v tvare masky pripomínajúcej temného elfa. Členstvo v radoch Ordinátorov je vyhradené výlučne pre Dunmerov. Ich najväčšiu časť možno nájsť v meste Vivec, kde strážia mesto a slúžia Lordovi Vivecovi, ako ich najvyššiemu veliteľovi. Zvyšné jednotky bolo donedávna možné nájsť v oblasti Brány Duchovnej Bariéry, ktorá chránila zvyšok provincie pred zlom vychádzajúcim z Červeného pohoria. No potom, čo reinkarnovaný Nerevar zabil Dagoth Ura, význam Duchovnej Bariéry pominul. Vrchní Ordinátori, ako elita medzi Ordinátormi, sa nachádzajú v Mournhodle, hlavnom meste Morrowindu, kde chránia mesto a slúžia tamojšiemu chrámu Tribunálu.

Rytieri
Pôvodom šľachtici, alebo bojovníci, ktorí sa skvele vyznamenali v bojoch, vojnách, či na turnajoch - vystupujú ako civilizovaní a vzdelaní mocní bojovníci, ktorí si zakladajú na cti a prísnom dodržiavaní pravidiel v kódexoch jednotlivých rytierskych rádov. Nie sú to nijak významne početné skupiny bojovníkov, ktorí sa nemôžu považovať za armády, či vojenské oddiely. Hoci sú obratnými a skúsenými bojovníkmi, ich význam je zväčša len lokálnej povahy - sú to malé skupiny bojovníkov pôsobiacich ako osobná stráž významných osobností, ako bezpečnostná stráž objektov a osôb niektorých frakcií, či ich donucovacia jednotka zabezpečujúca dodržiavanie zásad medzi členmi danej frakcie, alebo na výsostných územiach danej frakcie.
Rytiersky Mentori - rytieri patriaci k uctievačom Julianosa (Boh múdrosti, logiky, zákonov, literatúry a histórie). Tí spravujú a zveľaďujú školy a knižnice a pri obohacovaní týchto inštitúcií ich chránia Rytiersky mentori, a kňazi Julianosa sa s nimi na oplátku delia o svoje poznatky a múdrosť.
Rytieri Kruhu - sú ochrancami uctievačov Arkaya (boh kolobehu života a smrti). Kňazi Arkaya sú, tak ako ich boh, neúprosnými odporcami Nekromancie a v boji proti nej a aj iným nástrahám im slúžia títo rytieri.
Rytieri Stendarra - sú ochrancami uctievačov Stendarra (boh milosrdenstva a niekedy aj spravodlivosti). Sú silne oddaní viere v Stendarra a keďže jeho kňazi sú odporcami boja, rytieri si vzali za cieľ ich ochranu a pomoc pre rozširovanie vplyvu Stendarra. Sami sa nazývajú križiakmi a svoju prácu považujú za svoju svätú povinnosť.
Rytieri Draka - sú oficiálnymi ochrancami mesta Daggerfall a kráľovskej rodiny. Jedným z ich vodcov bol Lord Bidwell, ktorý počas boja o ostrov Betony porazil armádu mesta Sentinel a zabil aj ich vladára.
Rytieri Plameňa - v oblasti High Rock, v meste zvanom Anticlere, sú títo rytieri ochrannou silou rodiny Flyte (ktorá tu vládne od smrti bývalého vládcu Gradkeepa). Za ich služby sa im dostáva značnej finančnej odmeny a až prehnanej úcty od obyvateľstva.
Rytieri Jastraba - neďaleko Illiackého zálivu je malá provincia Santaki (leží medzi púšťou Alik'r a pohorím Dračieho chvosta). Títo rytieri sú už od detstva trénovaní bojovníci, ktorých úlohou je slúžiť a ochraňovať mesto a kráľovskú rodinu Santaki.
Rytieri Železa - sú ochrancami kňazov Zenithara (boh práce a obchodovania) a sami tvrdia, že Zenithar nie je len kupcom, ale aj bojovníkom a oni reprezentujú práve túto jeho stránku.
Rytieri Sovy - sú v meste Glenpoint variáciou rytierov Jastraba. Tak ako oni, aj Rytieri Sovy sú ochrancami mesta a kráľovskej rodiny.
Rytieri Ruže - ich rád bol založený kráľom Eadwyrem v meste Wayrest a pôsobia ako ochrancovia kráľovskej rodiny a udržovatelia mieru v oblasti, keďže Wayrest je pohraničným mestom medzi Orsiniumom a Hammerfellom.
Rytieri Tŕňa - tento spolok bol založený Farwilom Indarysom, ktorého otcom je gróf Andel Indarys, vládca mesta Cheydinhall v Cyrodiile. Poslaním rytierov je chrániť okolie mesta Cheydinhal a bojovať so zlom. No tento spolok je viac rozmarom mladého Farwila, než serióznym rytierskym rádom.
Rytieri Bieleho Žrebca - tento spolok založil gróf Marius Caro vládca mesta Leyawiin v Cyrodiile. Dôvodom pre založenie tohto rádu bolo dlhodobé sužovanie oblasti banditami, najmä ich najväčšej skupiny zvanej Banditi Čierneho Luku. Nie je to stabilný rytiersky rád, ale spolok potulných rytierov, ktorí majú dozerať na bezpečnosť okolia mesta a sú finančne odmeňovaní grófom Carom len za poskytnuté dôkazy o vykonaní svojho remesla.
Rytiersky Rád Kynaretha - sú to ochrancovia kňazov bohyne Kynareth (bohyňa vzduchu, oblohy a dažďa). Za rytierov sú vyberaní jedine tí, ktorí sú nielen schopnými bojovníkmi, ale aj oddanými uctievačmi samotnej Kynareht.
Rytiersky Rád Hodín - sú to ochrancovia členov svätyne Akatosha (Dračí boh času). Ich cieľom je udržovať stabilitu a trvácnosť.
Rytiersky Rád Ľalie - jeho členovia sú ochrancami kňazov a kňažiek Dibelly (bohyne krásy, umenia a erotiky). Hoci šomrú na kňazov, že sú tak zabratí do prezentovania krásy, že zabúdajú na vlastnú ochranu, pokladajú si za česť bojovať a zomrieť za Krásu.
Marini Rytieri - sú ochrancovia kňazov Mary (bohyne lásky a plodnosti). Mara reprezentuje lásku a mier, no ako títo rytieri veria, na zabezpečenie mieru je nevyhnutná sila.
Boyant Armigeri - nie sú rytiermi v pravom slova zmysle, no sú veľmi podobným zoskupením. Popri Ordinátoroch (hlavná vojenská sila v Morrowinde slúžiaca chrámu Tribunálu) taktiež slúžia Tribunálu, no ich osobným vodcom je samotný Lord Vivec. Sú uchvátení jeho hrdinskými činmi a prisahali mu vernosť. Sú to elitní bojovníci, ktorý plnia príkazy Viveca a často asistujú Ordinátorom.


Komerčné frakcie

Dane a poplatky (Census and Excise)
Toto je oficiálna, imperiálna organizácia, ktorá v jednotlivých provinciách impéria vypočítava a vyberá dane a iné poplatky (ako napr. z dovozu, z oficiálnych objednávok, či z udeľovania povolení pre zakladanie iných oficiálnych spoločenstiev). Taktiež je v jej právomoci pátrať po pašerákoch a daňových podvodníkoch, ktorí tak okrádajú Imperiálnu pokladnicu.

Východo - imperiálna Spoločnosť (Eeast Empire Company)
Táto obchodná spoločnosť má monopol na obchodovanie s niektorými vybranými tovarmi vo východných oblastiach Impéria. Ich práva sa vzťahujú napríklad na dovoz Flinu (Cyrodiilská whisky), Brandy, surového ebonitu a skla a vývoz surovín ako sú Telvanni Bug Musk (Telvannský parfum), Morrowindská sladká ryža a Kwamské vajcia (vajcia, ktoré kladie Kwama, živočích chovaný v niektorých Morrowindských baniach, práve za účelom ťaženia vajec, ktoré nakladie). Povráva sa, že spoločnosť má napojenie na Dom Hlaalu.

Gilda Mágov
V Druhej Ére, roku 230 Vanus Galerion - Mystik za podpory kráľa Rilisa XII zakladá vo Firstholde na Summersetských ostrovoch prvú Gildu Mágov, ako reakciu na neochotu Rádu Psijicov vysporiadať sa s jedným svojim členom, ktorý sa obrátil k Nekromancii a taktiež preto, aby sprístupnil mágiu všetkým ľuďom (teda aspoň tým, ktorí sú schopní platiť). Toto združenie mágov by mohlo byť aj mystickou, či náboženskou frakciou, no hoci náplňou práce samotných mágov je výskum, veda a alchýmia, aby mohli fungovať a financovať svoje experimenty, či archeologické vykopávky, musia mať kapitál, ktorý získavajú práve komerčným predajom kúziel, kúzelných zvitkov, magických nápojov, očarovaných zbraní a kúzelníckych palíc. Gilda ako oficiálne najvyššia magická organizácia v Impériu zároveň dohliada na zákonné dodržiavanie mágie, kde tieto zákony v podstate sama formuje, keďže aj mágovia slúžiaci na kráľovských dvoroch sú členmi gildy a bojoví mágovia súžiaci na ochranu mesta, či v légii sú taktiež trénovaní gildou. Gilda je odporcom nekromancie, no inak robí výskumy v oblastiach kúziel Premeny, kúziel Obnovovania, deštrukčných kúziel, alchýmie, vyvolávačstva, mysticizmu a ilúzie. Hlavným centrom gildy je univerzita v hlavnom meste Impéria v Cyrodiile.

Kuriér Čierneho Koňa (Black Horse Courier)
Táto organizácia je založená Starším Koncilom a financovaná Impériom. Jej poslaním je vydávať noviny informujúce o najvýznamnejších udalostiach v ríši. Noviny sú zadarmo rozdávané jeden kus na osobu v hlavnom meste Impéria. Správu nad spoločnosťou majú Khajiiti, ktorí sú známi svojou rýchlosťou a schopnosťou rýchlo zbierať informácie.


Nelegálne frakcie

Camonna Tong
Táto frakcia nemá pôsobnosť mimo Morrowindu, kde pôsobí ako zločinecký syndikát. Združuje bojovníkov (čím si získala odpor Gildy Bojovníkov) a zlodejov. Gilda zlodejov je ich značným konkurentom v oblasti zlodejčiny a kradnutia, no na rozdiel od nich má Gilda zlodejov istú česť a vyhýba sa vraždeniu. Vraždenie nie je pre Camonna Tong ničím cudzím. Mimo kradnutia a zabíjania rozširuje svoj vplyv aj na vydieranie, či mocenské machinácie. Povráva sa, že je napojená na Dom Hlaalu. Členov tohto spolku tvoria výlučne Temní Elfovia, ktorí sa netaja svojou nenávisťou voči cudzincom, ktorým je striktne zakázaný vstup do Camonna Tong. Čo sa týka ich oblasti vraždenia, tak viac inklinujú k Temnému Bratstvu, než k Morag Tong, keďže Morag Tong si zakladá na svojej cti a neprijíma objednávky od zločincov.

Gilda Zlodejov
Gilda spája profesionálnych a šikovných zlodejov do tajného spoločenstva. Nemá oficiálne sídlo, ani stabilné tajné základne. Vyššie postavení členovia majú prosto nejaké legálne zamestnanie a ich podriadení ich kontaktujú priamo v ich podnikoch, u nich doma, alebo v miestnych hostincoch. Tajné sídlo má vždy len vodca Gildy (jeden v každej provincii. Nie je známe, či sa stretávajú medzi sebou). Hoci sa v prvopočiatkoch zaoberali rôznymi činnosťami, vrátane pašovania, časom sa vyprofilovali na profesionálnu organizáciu zlodejov, ktorých hlavnou náplňou je kradnutie. Tak ako sa profilovala gilda, vyprofiloval sa aj ich vnútorný kódex cti, ktorý im ukladá rešpektovať svojich členov (čo zahŕňa to, že zlodej neokradne zlodeja), nezabíjať pri vykonávaní svojho remesla (gilda pohŕda konkurenciou Camonna Tong a opovrhuje Temným Bratstvom. Ich základnou požiadavkou je kradnúť, ale nie prepadávať ako "obyčajný " bandita a preto nikoho nezabiť) a chrániť chudobných (čo nezahŕňa deliť sa s nimi o korisť, ale aspoň sem-tam prispieť žobrákom almužnou a dozerať, aby ich príliš nevykorisťovali tí bohatí a občas pre nich aj niečo vykonať, pokiaľ sa jedná o veľkú nespravodlivosť). Patrónom zlodejov, najmä v Cyrodiile je daedra Nocturnal (vládkyňa noci). Napriek tomu, že gilda predstavuje veľké zoskupenie, neznamená to, že združuje všetkých zlodejov. Veľké množstvo zlodejov a iných podvodníkov pracuje samostatne, alebo v rámci iných organizácií a riadia sa inými, prípadne žiadnymi pravidlami.

Morag Tong
Kedysi bola táto gilda oficiálnou, legálne uznanou a zároveň ojedinelou, špecifickou gildou vrahov. Gilda vykonávala takzvané "oficiálne" vraždy na objednávku. Po takejto objednávke vydali Čestný výnos o poprave, ktorý bol dokumentom pre oficiálne autority v prípade, že bol člen gildy zadržaný za vykonanú popravu. Pokiaľ členovia zlyhali pri vykonaní popravy a obeť ich zajala a následne označila za vrahov, tak takýchto členov sa gilda zriekla a poprava na danú obeť bola odvolaná. Hoci boli gildou vrahov, veľmi si zakladali na svojej cti a riadili sa striktnými, vnútornými pravidlami. Vyhýbali sa spolupráci so zločineckými organizáciami a nejako neposkytovali pomoc jedincom na útoku (ani v prípade, že sa jednalo o ich vlastných, bývalých členov, ktorí zlyhali pri poprave). Hlavné operačné pole tejto gildy bolo v mieste jej pôvodu, v Morrowinde, no pôsobnosť mala aj v iných častiach ríše. Keď bol však v Druhej Ére jej členmi zavraždený vládca Cyrodiilu, Versidue - Shaie, bola gilda Morag Tong za tento čin oficiálne zrušená a jej členovia boli vyhlásení za štvancov. Tí sa však tajne sformovali do združenia zvaného Temné Bratstvo. Akýsi polooficiálny štatút si zachovala oslabená a značne zdecimovaná gilda jedine vo svojej domovine Morrowind. S Temným Bratstvom je gilda nepriateľom na život a na smrť.

Rád Čistej Krvi
V tomto prípade sa nejedná o žiadny patriotizmus a odpor voči cudzincom, no vzťahuje sa to na ochranu všetkých rás, teda ľudí, elfov, khajiitov, argoniánov aj orkov. Táto organizácia nie je nelegálna v zmysle toho, že by pôsobila proti zákonom Impéria, ale proste pôsobí ako tajné spoločenstvo jedincov, ktorí si za svoje životné poslanie zvolili chrániť ríšu pred vampírmi, ktorých zabíjajú. Keďže niektorí vampíri sa neraz vydávajú za významné bytosti, tak musia pôsobiť v tajnosti, aby svoje potenciálne obete nevyplašili, alebo aby ich prípadnou likvidáciou na seba nepoštvali úrady. Táto organizácia je ešte pomerne mladá, takže nemá veľa členov a nie je ani príliš organizovaná, takže mnohí jej členovia sú oprávnení konať na vlastnú päsť a následne im stačí priniesť prach po vampírovi, ktorého zabili, aby dostali od vedenia finančnú odmenu.

Temné Bratstvo
Je to skupina vrahov a temných čarodejov, ktorí sa zaoberajú jedine ziskom a vraždia bez ohľadu na nejakú česť, pravidlá, či zásady. Toto združenie vzniklo v Druhej Ére, keď bol vládca Cyrodiilu, Versidue - Shaie zavraždený členmi Morag Tong. Za tento čin je gilda Morag Tong oficiálne zrušená a jej členovia sú vyhlásení za štvancov. Tí sa však tajne sformovali do združenia zvaného Temné Bratstvo. Vzdali sa svojho pôvodného patróna, ktorým bol daedra Mephala a začali uctievať Sithisa (Označovaného aj ako Hadí boh smrti. Je považovaný za hrôzostrašného otca Bratstva. Jeho manželkou je Matka Noci, ktorá je duchovnou entitou nachádzajúcou sa na zemi a pôsobiacou ako duchovný vodca, respektíve gildmajster Temného Bratstva). Na rozdiel od pôvodnej gildy Morag Tong, ktorá si zakladala na cti a prijímala len oficiálne objednávky vrážd, Temné Bratstvo bolo len obyčajným združením sadistických vrahov zameraných na zisk z objednávok. Zabíjali kohokoľvek len pre peniaze a potešenie z vraždenia. Stali sa spoločenstvom, ktorého sa obávajú mnohé legálne aj nelegálne organizácie. Pokiaľ môžu, tak sa im vyhýbajú dokonca aj Nekromanceri. Medzi pozostatkami Morag Tong a Temným Bratstvom vládne nevraživosť, vzájomné boje a vraždenie. Jednou z mála organizácií, ktorá sa otvorene netají odporom voči Bratstvu, je Veľký Dom Telvanni z Morrowindu. Organizačne sú najvyššie postavenými Sithis a Matka Noci. Matke noci naslúcha Načúvateľ, ktorý je vodcom Čiernej ruky. Jej päť prstov spolu s Načúvateľom tvoria štyria Hovorcovia a každý hovorca má na povel jedného Umlčovateľa.

Twin Lamps
Táto tajná organizácia pôsobí v provincii Morrowind, kde je legalizované otroctvo. Bojuje proti obchodu s otrokmi a otrokárom (teda proti niektorým plantážnikom a správcom baní, ktorí využívajú prácu otrokov). Pomáha oslobodzovať otrokov, ktorým následne pomáha dostať sa z Morrowindu. Hoci vo svojej podstate koná dobro, v Morrowinde bolo otroctvo až do posledných rokov legálne a preto bola jej činnosť zároveň nelegálna. Jedným z mála spojencov tejto organizácie bola Gilda Zlodejov, teda jej časť pôsobiaca v Morrowinde. V súvislosti s nedávnym zrušením otroctva kráľom Helsethom jej význam zrejme zanikne.


VEĽKÉ DOMY MORROWINDU

Veľké Domy v Morrowinde sú vládnuce frakcie s politickou mocou. Vyznačujú sa ako prastaré rody Temných elfov s dlhou historickou líniou. Hlaalu, Redoran a Telvanni pôsobia najmä na súostroví Vvardenfell a Dres s Indorilom pôsobia zas na pevnine. Napriek rozdeleniu pôsobností často medzi sebou Domy bojujú o moc a vplyv. Hoci sú vedené rodinami Temných elfov, je do nich umožnený vstup aj cudzincom. Tí začnú pracovať pre Dom a ak sa osvedčia, môžu byť "adoptovaní" do rodiny.

Dom Dagoth - Šiesty Dom
Tento Dom bol v minulosti jedným zo šiestich vládnucich Domov. Jeho členmi boli statoční bojovníci a mocní očarovávatelia. Jeho vodca Dagoth Ur sa stal verným spoločníkom a pomocníkom chimerského vodcu Indorila Nerevara. Spoločne bojovali v mnohých bojoch až do posledného s Dwemermi v Červenom pohorí. Tam objavili artefakt Lorkhanovo srdce a dwemerské nástroje na jeho ovládanie. Po víťazstve sa odišiel Indoril poradiť so svojim poradným orgánom Tribunálom čo spraviť so získanými predmetmi a Dagoth Ur ich zostal strážiť v útrobách pohoria. Keď sa Indoril vrátil, zistil, že Dagoth bol skazený a ovplyvnený mocou srdca. Odmietol mu vydať nástroje a tak spolu bojovali. Bol síce porazený, no súboj prežil. Dlho sa spamätával z prehry a v blízkosti srdca získal časť jeho božskej moci. Oficiálne bol Šiesty Dom zrušený a jeho členovia vyhnaní a stráca tak akúkoľvek formálnu právomoc v Morrowinde. No napriek tomu bol v tajnosti znovu vybudovaný a po stáročia tajne pôsobil v Morrowinde a uctieval Dagoth Ura ako svojho vládcu a boha. Toto trvalo až do posledných rokov Tretej Éry, kedy bol Dagoth porazený reinkarnovaným Nerevarom.

Dom Dres
Je jedným zo súčasných piatich vládnucich Domov. Jeho členovia sú veľmi konzervatívni a dlho po dobytí Morrowindu odmietali prijať imperiálnu nadvládu. Vlastní rozľahlé plantáže, z ktorých skvele profituje, najmä vďaka práci otrokov. Preto sídli v južnej časti Morrowindu, ktorá susedí s oblasťou Black Marsh, odkiaľ je najväčší prísun argonianských otrokov. Hoci sa mu nepáčila politika kráľa Helsetha, ktorý v poslednom období začína rušiť otroctvo, tak napriek tomu s ním vytvoril tento Dom spojenectvo, keďže sám má politicky menší vplyv než ostatné domy a zrušené otroctvo ho zrejme pripraví aj o značný kapitál.

Dom Hlaalu
Hoci si Dom Hlaalu ctí kultúru a tradície Dunmerov, tak bol medzi prvými, ktorí vítali impérium, po jeho dobytí Morrowindu a stali sa mu vernými spojencami. Na začlenení do Impéria oceňovali najmä voľný obchod a náboženskú slobodu. Vzhľadom na svoju politiku nie sú veľmi obľúbení medzi Domami Redoran a Indoril, no túto neobľúbenosť do istej miery vyvažuje fakt, že je napojený nielen na niektoré významné oficiálne obchodné organizácie, ale aj na zločineckú organizáciu Camonna Tong. Keďže sa zameriava najmä na zisk a obchodovanie, tak je tiež spojencom súčasného kráľa Helsetha.

Dom Indoril
Tento Dom má veľký význam najmä vďaka faktu, že kedysi bol jeho vodcom samotný vládca všetkých Chimerov, veľký hrdina Indoril Nerevar, ktorý je v súčasnosti uctievaný ako jeden z bohov. Jeho členovia sú dokonca konzervatívnejší, než členovia Domu Dres, sú horliví podporovatelia chrámov Tribunálu a kultúrnych tradícií. Najdlhšie zo všetkých Domov bojovali proti imperiálnej nadvláde. Jeho moc v poslednom období značne oslabuje aliancia tvorená Domami Dres, Hlaalu a kráľom Helsethom.

Dom Redoran
Členovia tohto Domu sú prevažne bojovníci. V minulosti ich zocelili početné stretnutia s ich susedmi, Nordami so Skyrimu. Zakladajú si na povinnosti voči rodine a zbožnosti voči chrámom. Vzhľadom na to sú tiež zástancami poriadku a zákona, preto sú nepriateľmi Camonna Tong a Gildy Zlodejov. Nie sú príliš nadšení z Impéria, no neraz vytvárajú spojenectvá s Imperiálnou Légiou, ktorú obdivujú pre česť a statočnosť jej členov. Taktiež pre skvelé bojové schopnosti vládne vzájomný rešpekt a istá forma priateľstva medzi Gildou Bojovníkov a Domom Redoran.

Dom Telvanni Členovia tohto Domu sú známi ako mocní a skúsení mágovia. Sú presvedčení, že poznanie dáva moc a moc dáva právo. Tiež sú známi svojou odmeranosťou voči takmer každému (vrátane ostatných dunmerov), mimo členov svojho Domu. Preto si niekedy tiež stavajú vysoké veže bez schodov, aby sa do ich komnát nedostal nik, kto neovláda umenie levitácie, čo im poskytuje značné súkromie. Povráva sa, že v honbe za mocou sa neštítia ani nekalých praktík, ako napríklad nekromancie. Tiež sa povráva, že niektorí členovia tohto Domu môžu byť Lichmi, alebo vampírmi. Vzhľadom na ich zameranie sú dosť nepriateľskí voči Gilde Mágov, ktorú vnímajú ako konkurenciu a kvôli jej oslabeniu sú ochotní sa dokonca spojiť s inými Domami.

Úvod | Hlavný príbeh | Gildy | Vedľajšie questy | Rôzne | Pluginy | História | Náboženstvá a rasy

Související hry The Elder Scrolls VI
The Elder Scrolls Online: Gold Road
The Elder Scrolls: Blades
The Elder Scrolls Online: Necrom
The Elder Scrolls Online: High Isle
The Elder Scrolls V: Skyrim - Anniversary Edition
The Elder Scrolls Online: Blackwood
The Elder Scrolls Online: Greymoor
The Elder Scrolls Online: Elsweyr
The Elder Scrolls Online: Summerset
The Elder Scrolls Online: Morrowind
The Elder Scrolls: Legends
The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition
The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited - Orsinium
The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited - Imperial City
The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited
The Elder Scrolls Online
The Elder Scrolls Anthology
The Elder Scrolls V: Skyrim - Legendary Edition
The Elder Scrolls V: Skyrim - Dragonborn
The Elder Scrolls V: Skyrim - Hearthfire
The Elder Scrolls V: Skyrim - Dawnguard
The Elder Scrolls 5: Skyrim
The Elder Scrolls IV: Oblivion (5th Anniversary Edition)
The Elder Scrolls 4: The Shivering Isles
The Elder Scrolls 4: Knights Of The Nine
The Elder Scrolls 3: Bloodmoon
The Elder Scrolls 3: Morrowind - Game of the Year Edition
The Elder Scrolls 3: Tribunal
The Elder Scrolls 3: Morrowind
The Elder Scrolls 3: Morrowind - Collector's Edition
The Elder Scrolls Adventures: Redguard
An Elder Scrolls Legend: Battlespire
Daggerfall
The Elder Scrolls 2: Daggerfall
The Elder Scrolls: Arena



Diskusia Príspevkov: 237 Hodnotenie
1082 hlasov

100
60
20

80
40
0
55
Zobraziť všetky Pridať príspevok



| Návody | Autori |




© 99-2022 ABCgames.cz 
Facebook
 ABCgames.CZ | SK | E-shop hry |